Ikdienas spēļu konstantes un mainīgie

Posted on
Autors: Ellen Moore
Radīšanas Datums: 19 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Decembris 2024
Anonim
Constant & Variable
Video: Constant & Variable

Saturs

Kā ilgu laiku spēlētāji, mēs esam pieraduši pie dažām klišejām spēlēs, kas spēļu pasaulē pastāv kopš laika rīta - vai vismaz kopš tā laika Pong Šīs klišejas vienmēr ir pastāvējušas un noteikti dzīvos jau daudzus gadus, ņemot vērā, ka, ja viņi pazustu, mēs kā spēlētāji jutīsimies bailēs un mēs neizbēgami sacelsimies un pieprasīsim atgriezt sprāgstošos mucas.


Ir vieglāk saprast, ko es cenšos pateikt, ja jūs iedomāties, ka visas spēles tiek veiktas BioShock Visums… Es esmu pārliecināts, ka tas iztīra lietas. Kā mēs atklājām skaistā BioShock Infinite, pastāv konstantes un ir mainīgie.

Spēles nav atšķirīgas, un, ja jūs skatāties pietiekami smagi, atradīsiet savu bāku.

Daži šo “konstantes” piemēri ir:

1. Sprāgstošas ​​mucas

Ak jā, sprādzienbīstamā muca. Es jau minēju šo mazo puisi jau tāpēc, ka viņš ir visu to pazīstamākais un pārmērīgākais klišeja. Šie nestabili konteineri ir tādi, ka šķidrumi ir tik nepastāvīgi, ka tie, šķiet, eksplodē vienu reizi ar vienu lodi vai dažos gadījumos pēc labas smakas ar nazi pēc tam, kad esat nokļuvis tuvcīņa pogā. Esmu tik pārliecināts, ka tas nekad nenotiks reālajā dzīvē, ka es gandrīz uzdrīkstējos ikvienu, kas to lasa, lai dotos ārā un atrastu mucu vai eļļas tvertni un smack to mazliet ar cauruli, pirms mans advokāts neiesaka to darīt.


Nesen es atgriezos Far Cry 3 spēlē, gatavojoties nākamajai sērijas daļai, un es esmu gandrīz pārliecināts, ka Rook salā ir vairāk sprādzienbīstamu konteineru nekā vietējie iedzīvotāji.

Šī konstante ir arī viena no visticamāk, ka nekad neizbēgsies, jo sprādzieni, kas radušies pēc barelu genocīda izdarīšanas, palīdz radīt ļoti kinematogrāfisku pieredzi, kā arī ļauj spēlei pielāgot grafiskos muskuļus.

2. Pamācības

Ak apmācības, kā es jūs ienīstu ar katru manas būtnes šķiedru. “Turiet labo nūju, lai skatītos uz augšu un pa labi, lai skatīties uz leju” un „Nospiediet pogu A, lai pārietu”, lai vienmēr man skāstu pirmos 5 līdz 30 minūtes. Es jau daudzus gadus spēlēju spēles, ka, ja es pārlēktu uz spēli, ko es nekad neesmu dzirdējis, visticamāk, būtu nepieciešamas tikai 5 līdz 10 sekundes, kad izrādītos kontroles ar dažiem izņēmumiem, piemēram, bailīgs spēļu mehāniķis. apvērse Singularitāte.


Protams, es to aplūkoju no ļoti personīga viedokļa, un tur ir bērni (un daži pieaugušie), kas spēlē spēli pirmo reizi un nekad nav uzspēlējuši virtuālo lielgabalu vai pārlēkuši pāri ceļgaliem. Dažas spēles to dara labāk un ļauj izslēgt konsultācijas, pirms sākat spēli, piemēram, dažas spēles Portāls 2 un Far Cry 3: Asins pūķis dariet to pareizi, ja apmācība pēdējo tiek aktivizēta kā spēlētāja palaidnīte, norādot dažas instrukcijas, kas lūdz „Nospiediet A, lai pierādītu savu spēju lasīt”. Tomēr tas var būt apgrūtinošs cilvēkiem, kuri faktiski nevar lasīt un ir iesprostoti uz visiem laikiem.

3. Stulba AI

Cilvēkiem vēl nav jāapzinās, kā izveidot pilnībā funkcionējošu mākslīgo inteliģenci, kas ir vai nu laba lieta, ja izrādās, ka Johnny Depp dators ir Pārpasaulība un mēģina iznīcināt visu cilvēci vai sliktu, ja mēs varētu kaut kādā veidā izveidot EDI no Masu efekts sērijas.

Tā rezultātā mēs paliekam līdzīgi kā ienaidniekiem un biedriem, kas stāvēs jūsu ceļā un atsakās pārvietoties, piemēram, Fawkes. Fallout 3 vai apsargi Zaglis 4 kas staigā no vienas ielas puses uz otru stundām uz priekšu, vienkārši skatīties uz sienas. Šie vienkāršie ienaidnieki acīmredzami pastāv, jo reālie dzīvības sargi un bandīti neaizmirsīs, kā jūsu spēlētāja raksturs tikai nošāva viņus sejā ar bultiņu, bet tā vietā viņi medīja tevi nežēlīgi un tāpēc padarītu nevainojamu spēli neiespējamu.

4. Escort misijas

Ar to es nenozīmē, ka tu spēlē spēlēt kā bagātu vīriešu iepazīšanās ar lielu naudu, bet tā vietā jūs iegūstat neskaidru un nekontrolētu apmācītu pavadoni drošībai.

Tas acīmredzami ir saistīts ar manu iepriekšējo ierakstu, bet es jutu, ka tie ir pietiekami kaitinoši, lai pelnītu savu kategoriju.

Neatkarīgi no tā, vai tie ir sabiedrotie, kas pazūd sienas vai mazie bērni, kas kādu iemeslu dēļ ir neaizsargāti pret ugunsgrēkiem, eskorta misijām vai nu ir nepieciešama būtiska kapitālremontēšana, vai arī tās ir jāizvairās pilnībā.

Ievērojami veiksmīgu pavadoņu piemēri ir arī Elizabete BioShock Infinite kurš ir spējīgs sabiedrotais, jūs varat paļauties uz grūtākām grūtībām, kas saistītas ar viņas asaru atvēršanas spējām un arī Elliju no Pēdējie no mums kas ir tāds raksturs, ka jūs piesaistīsieties un nekad nejūtaties kā viņa ir nasta, kas kavē Džoeli izdzīvot.

5. Neapmierinoši ieroči

Tur ir tik daudz spēļu, kas prasa, lai spēlētājs apgūst plašu ieroču klāstu, bet cik reizes mēs varam aizdegt M14 spēli un nejūtamies kā pēdējās 2 spēles, kuras mēs tikko spēlējām?

Spēļu ar šaujamieročiem izstrādātājiem ir jāuzdod sev šis jautājums daudz, un tāpēc daži šāvēji cenšas izcelties no pūļa un tāpēc mēs saņemam Gravity Gun no Pus dzīve.

Daudzi cilvēki mīl šo lielgabalu, un man jāatzīst, ka, izdzerot zombiju divās daļās, pēc tam, kad viņš bija ierīkojis zāģa asmeni, man ir jāatzīst kāds prieks.

Wolfenstein: Jaunais rīkojums šogad ir jābūt vienai no manām iecienītākajām spēlēm, bet ienācu, kad spēle mēģināja izmisīgi censties izmantot savu “Laserkraftwerk” kontraktu. Tas nebija līdz brīdim, kad ierocis bija pilnībā atjaunināts, un es jutos, ka tas faktiski bija noderīgs cīņā, bet tas neapturēja spēli automātiski, ikreiz, kad es nomira un atkal nomira.

Spēles, kas to dara pareizi, ir Izkrist spēles, kas mest tik daudzos neērtos ieročos, piemēram, “Rock-It Launcher” un “Nuka Grenade”, bet tās ir pilnīgi izvēles un jautras alternatīvas uzbrukuma šautenim.

6. Spīdīgi aktivizējami

Ja kādreiz jums ir vajadzīgi pierādījumi, ka spēļu izstrādātāji domā, ka esam stulbi ... šeit tas ir. Es nevaru iedomāties neko vairāk patronizēt spēlēs, nekā spīdošas sarkanās pogas apgaismojums, kas izgaismo pusi no ekrāna vai, ja L. A. Noire Ņemot clues ne tikai spīdēt mazliet, bet staigāšana pār tiem izraisa jūsu kontrolieris vibrēt un cute maz piebalsot spēlē pār jūsu skaļruņiem.

Šai kategorijai ir plusi un mīnusi ar daudziem spēlētājiem, kuri jūt, ka spēles ir guvušas pārāk viegli, un daži spēlētāji uzskata, ka viņiem vairs nav laika pavadīt stundas, meklējot bezjēdzīgu kolekcionāru vai pogu zem galda.

Šīs ir tikai dažas no lietām, ko esmu ievērojis manos daudzu gadu spēlēšanas gados, vai es esmu palaidis garām?