Kopienas pieredze mazumtirdzniecības WoW un privāto serveru un kolu jomā; Pastāvīga diskusija par mantojuma serveriem

Posted on
Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 1 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Decembris 2024
Anonim
Kopienas pieredze mazumtirdzniecības WoW un privāto serveru un kolu jomā; Pastāvīga diskusija par mantojuma serveriem - Spēles
Kopienas pieredze mazumtirdzniecības WoW un privāto serveru un kolu jomā; Pastāvīga diskusija par mantojuma serveriem - Spēles

Saturs

Visās pirmajās Blizzardas iterācijas iterācijās World of Warcraft, konsekventa spēles tēma bija sadarbība starp Azeroth spēlētāju kopienu. Šajā rakstā mēs apspriedīsim atšķirības spēlēšanas pieredzē no šodienas WoW un nesenās vēstures un "vaniļas" WoW privātajos serveros. Jo īpaši attiecībā uz visām pretrunām par Nostalrius serveriem un pastāvīgo pieprasījumu pēc mantotajiem serveriem, šķiet, ir īstais laiks.


Vaniļas dienās (vaniļa WoW ir pirmā WoW versija, kurā nav nekādu spēļu paplašinājumu) spēlētājiem bija nepārtraukti jāsazinās ar citiem, lai pabeigtu īpaši sarežģītus uzdevumus, lai gūtu pieredzi, un gadījumus, kad gūti labumi.

Augsta līmeņa spēlēs spēlētāji, kas visbiežāk pievienojās spēlētājam, radīja ģildes, ko sauc par ģildēm, un strādāja kopā ar biedriem gala spēles reidi, kas sastāvēja no 40 cilvēku grupām. Jo īpaši, spēlei piesaistītie dungeons Molten Core (MC) un Ahn'Qiraj templis (AQ 40) bija neticami sarežģīti gadījumi, kad bija nepieciešama visu dalībnieku saziņa, koordinācija un apņemšanās iekarot.

[attēls, kas iegūts no Engadget]

(Šeit ir nelegāla dāņu parodija dziesma par MC pieredzi

Vanilla WoW, iespējams, bija viens no sarežģītākajiem WoW atkārtojumiem, lai panāktu progresu kā atsevišķs spēlētājs.

Ja jūs vēlētos iegādāties visus šos slavenos purpura epics, jums bija jāsadarbojas ar daudziem spēlētājiem, kas arī gāja pāri spēlei.


Elle, tikko sasniedzot 60. līmeni Vaniljas dienās, varētu ilgt mēnešus, atkarībā no tā, cik daudz laika spēlētājs ir veltījis sasmalcināšanai. Bet šīs grūtības dēļ liela dalībnieku vienprātība saprata, kāds bija ceļojums (vai cīņa), un tāpēc spēlētājiem bieži bija iespēja patiesi sazināties ar citiem indivīdiem, kas šobrīd šķiet koncentrēts uz mazākiem MMO.

Es spēlēju Vanilla WoW tās mazumtirdzniecības dienās, kad biju vidusskolā. Tomēr līdz šai dienai es atceros spēlētājus, kurus es satiku, un ģildes, kuras es biju daļa. Draugi, kurus es darīju, paliek manā atmiņā, un šī pirmā pieredze ar tiešsaistes kopienām un spēļu spēlēm kļuva par tādu, ko es šodien ļoti loloju un joprojām cenšos. Es neesmu vienīgais, kurš piedzīvoja šāda veida starppersonu saikni - ir daudzi citi spēlētāji, kas ilgstoši draudzīgi piedalījās, spēlējot WoW, un dažreiz šīs draudzības pat noveda pie laulībām.

[Attēls ir iegūts no Ģildes izstādes]

Es pavadīju fragmentu laika, spēlējot pirmo spēli, Burning Crusade, bet drīz atvaļinājās, spēlējot tiešsaistes MMO, kas turpinās sasniegt kopējo spēlētāju abonēšanas bāzi par 12 miljoniem.


Kamēr Burning Crusade, un tad Līča karaļa dusmas, uzspēlēju Azeroth evakuācijas stadiju, es spēlēju Halo 3 Xbox 360 - piedzīvo to, kas kļūtu par manu tiešsaistes spēļu pieredzi.

Ikreiz un pēc tam Blizzard man nosūtīs manis vecā konta nedēļas izmēģinājuma spēlei reklāmas kodus. WoW kataklizmisko dienu laikā es izklaidēju priekšstatu par atgriešanos, lai redzētu, kā spēle ir mainījusies. Vairākos dažādos punktos es vēlreiz aktivizēju savu kontu - mana nakts elfu druīds vēl joprojām bija 60. līmenī, mans vecais raids tagad ir pagātnes relikts (tāpat kā mans raksturs), un mans domāšanas veids nonāk tajā, ko es sagaidīju vēlreiz.

Bet, lai gan visas manas lietas vēl bija, kopiena nebija.

Es atceros, ka piesakāties, vispirms pamanot tūlītējo rindu mehāniķa reidētāja meklēšanu un ielauzās rindā ar spēlētāju grupu, mana loma ir dziednieks. Es atceros, ka nonākšu šajā pirmajā instancē, pirmo reizi es pat spēlēju vismaz 5 gadus, un mēģināju sazināties ar citiem grupas dalībniekiem, piemēram, es biju WoW.

Neraugoties uz draudzīgiem jautājumiem, piemēram, „Cik ilgi jūs esat spēlējuši WoW?”, Manas grupas locekļi atbildēja ar klusumu. Es galu galā atteicos no mēģinājumiem izveidot savienojumu ar šiem spēlētājiem un mēģināju meklēt vairākas citas grupas, cerot atrast kādu kopienas savienojumu, bez rezultātiem.

Vēlāk, kad Pandaria migla tika izlaists, es uz WoW atgriezos uz īsu laiku. Šeit es arī nespēju atrast kopienas pieredzi, kas atkārtoja to, kas reiz bija šāds Azeroth pieredzes dominējošais aspekts. Es biju nostalģisks citiem laikiem; Es jutos ārpus vietas ar virzienu WoW, tāpat kā mani līdzīgi spēlētāji bija tikai pagājuši, un tas bija nomācoši saprast, ka spēle bija varbūt pārāk kuratēta nejaušiem spēlētājiem.

[attēls, kas iegūts no Forbes]

Īsais laiks, kas bija nepieciešams, lai sasniegtu maksimālo līmeni, mani neapmierināja. (Jūs faktiski varat iegādāties līmeni, kas palielina tagad). Šķita, ka klases talantu pārmaiņas nozīmē racionalizēšanu. Uzbrukuma statistika un zelta skaitļi piepūstas astronomiski. Vienreizējie Kopienas galvaspilsētu centri bija tukši un neziņoti. Azeroth vairs nebija mājvieta.

Spēles popularitāte ir mainījusi spēli, padarot to pieejamāku plašai auditorijai. Līdztekus neskaitāmiem citiem, man nebija nekādu problēmu, ka spēle kļuva pieejamāka vairākiem spēlētājiem - jo spēļu pieredze ir kaut kas, kas būtu jāsadala - bet es vienkārši nevarēju palīdzēt, bet jūtaties, ka spēles izstrādātāji to nodevuši. Blizzard nepiedāvāja spēlētājiem, piemēram, man, vietu, kur spēlēt, ko mēs mīlam, un tas joprojām nav.

Tad es atklāju un spēlēju savā pirmajā Vanilla privātajā serverī Feenix izstrādātāju komandā.

Es spēlēju Feenix "Blizzlike" Vanilla serverī no 2012. līdz 2013. gadam. Šoreiz izvēlējos iet Horde, un pēc tam, kad tas bija paātrinājies, es strauji pieauga līdz 60. līmenim un sāka koncentrēties uz spēļu reidi, veidojot savu ģildi spēlētājiem un strādājot pie tiem paaugstinātajiem epics.

Tieši šeit es satiku spēlētājus, kuri bija savstarpēji pretinieki kopienai, un ģimene Azeroth, kas sastāv no daudziem spēlētājiem un sadarbības - nevis Azeroth, kas uzsvēra atsevišķus spēlētājus. Spēlētāji, kuri bija Feenixā, bija visbiežāk spēlējuši Vanilla WoW „atpakaļ dienā”, vai spēlēja Burning Crusade. Daudzi no viņiem bija beiguši spēlēt spēles laikā, kad viņi sašutās, vai arī kataklizmas laikā, un daudzi no viņiem uzskatīja, ka spēle ir mainījusies sliktāk.

Viņi bija tādi spēlētāji kā es, un mūsu vēlme pēc nišas WoW pieredzes mūs tikai tuvināja. Es atkal piedzīvoju kopienas Azerothu, bet tas bija vairāk. Tā bija to spēlētāju kopiena, kas bija redzējuši spēli, kuru viņi mīlēja, pārāk daudz, un kuri vēlējās spēlēt spēles versiju, kas tajā definēja viņu sākotnējo pieredzi.

[Attēls ir iegūts no Rebrn]

Pēc kāda laika, manas universitātes studijas lika man doties pensijā no Feenix serveriem, un daudzi no maniem ģildēm nokrita. Neskatoties uz to, es zināju, ka par šo pieredzi ir kaut kas īpašs.

Tātad, kad es uzzināju par privāto serveri “Nostalrius Begins”, es biju pirmais no maniem WoW draugiem, kas atgriezās šajā nostalgiskajā meža kaklā.

Nostalirus Begins revolucionārais serveris sākās 28. februārīth, 2015.gadā, un tā piedāvāja spēlētājiem pieredzi Vanilla WoW spēlēšanā pēc oriģināla pieredzes. Visi izlīdzinošie quests un dungeons bija skripti, lai būtu Blizzlike, un, neskatoties uz dažiem kodēšanas bugs šeit un tur, Nostalrius Begins bija privāts serveris atšķirībā no jebkura cita, kas iepriekš pastāvēja.

Bija arī citi serveri, piemēram, Feenix, un vecākais privātais serveris Valkyrie, bet neviens no šiem serveriem nebija tuvs Nostalrijam iedzīvotāju un kopienas ziņā.

Nostalrius izstrādātāju komanda bija iztērējusi lielu daļu brīvā laika, lai nodrošinātu WoW spēlētājiem vietu, kur spēlēt spēli, kuru mīlēja gan izstrādātāji, gan spēlētāji. Atgādinot par spēlētājiem Feenix serveros, Nostalrijs kļuva par kopienas pieredzi, kuru uzbūvēja indivīdi, kuri saprata, kāda ir vaniļas pieredze, jo viņi to bija spēlējuši, un vēlējās dalīties tajā ar citiem.

Laikā, kad es pavadīju Nostalriju, es biju viens no tūkstošiem, kas sasniedza 60. līmeni, un es tikko sāku apgūt labāko spēļu rīku, kad radās neveiksmīgs apstāklis. Blizzards, kurš agrāk bija zināms, ka slēdza savus vecos Azeroth serverus, lika pārtraukt un izbeigt Nostalrius izstrādātājus, neskatoties uz to, ka serveris darbojas bez peļņas.

Servera dzīves pēdējās dienas, šā gada 6. aprīlis - 10. aprīlis, spēlētāju masa pulcējās līdzīgi kā valstij, apspriežot servera mantojumu, dalīto pieredzi un to, kas bija nākotnē.

(Es dokumentējušu dažus konkrētus brīžus, kas pēdējo dienu laikā biju pieredzējuši prozas dzejas gabalā un šeit redzamajā spēlēšanas spēlē.

[Attēls ir izgūts no Nostalrius tīmekļa vietnes]

Visbeidzot, Nostalrijā tika veikti 800 000 spēlētāju konti ar aktīvo spēlētāju bāzi 150 000, un kopā tika radītas 3,252,751 rakstzīmes. Nostalrius komanda Blizzardam drīz pēc tam, kad tika izsludināts paziņojums par pārtraukšanu, organizēja atklātu atklātu vēstuli un lūdza viņu spēlētāju bāzi to parakstīt un pievienot savu viedokli. Vēstulē Blizzard tiek lūgts uzskatīt, ka "... var būt iespējams veikt izmaiņas Blizzard un brīvprātīgo serveriem." Šodien parakstu skaits ir vairāk nekā 260 000. Lasot daudzos komentārus par lūgumrakstu, daudzi parakstītāji atkal atkārto vēlmi pēc kopienas pieredzes.

1. jūnijā Nostalrius komanda tikās ar Mike Morhaime pie Blizzardas pilsētiņas, lai apspriestu vaniļas WoW un Nostalrius serveri, un šonedēļ tiek gaidīts paziņojums par sanāksmi.

Jāatzīst, ka nostalģija ir ietekmīga ilgstošu oficiālo serveru ilgumā, un spēles aspekti, piemēram, Dungeon Finder, un viena spēlētāja mērķtiecīgas izmaiņas ļauj indivīdiem spēlēt bez nepieciešamības veltīt daudz laika, lai panāktu progresu. Daudzi spēlētāji mīl WoW šodien, un tas ir satriecošs, bet ir arī citu spēlētāju kopienas, kas to nedara, un viņi vēlas tikai spēlēt spēli, ko viņi zināja. Šie spēlētāji labprāt pat varētu maksāt, lai spēlētu oficiālos mantojuma serveros.

Paši Nostalrius ir minējuši, ka darbs, kas saistīts ar mantojuma WoW servera izveidi, būtu monumentāls, bet spēlētāju kopiena labprāt gaidītu oficiālu serveri - viņi vienkārši vēlas, lai spēlētu WoW, ko viņi mīl. Blizzard ir notoriously pret mantotajiem serveriem, tāpēc vai viņi kādreiz ir ieradušies, tikai laiks rādīs. Tomēr Nostalrijs Begins ir atvēris dialogu, ko daudzi cilvēki, ieskaitot YouTubers, piemēram, JonTron un TheLazyPeon, veicina attiecībā uz privātajiem serveriem un to, kā WoW ir mainījies.

Tikšanās starp Nostalriju un Blizzardu ir arī labs solis šajā diskusijā, jo spēlētāji tiek uzklausīti, un attīstītāji (cerams) klausās.

[Cover image source]