Avengers projekts labāk nav tik slikti kā šie 10 Marvel Trainwrecks

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 19 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Decembris 2024
Anonim
Avengers projekts labāk nav tik slikti kā šie 10 Marvel Trainwrecks - Spēles
Avengers projekts labāk nav tik slikti kā šie 10 Marvel Trainwrecks - Spēles

Saturs



Lūk, jaunais Avengers projekts. Izskatās awesome labi? Mēs par to ļoti priecājamies, jo Marvel Entertainment un Square Enix apvienojas, lai šis jaunais nosaukums notiktu.

Square Enix ir pazīstams kā labs AAA nosaukums, nevis shovelware, kas diemžēl, kur lielākā daļa Marvel videospēļu ir bijušas pēdējos 10 gadus. No Activision līdz Sega, nejaušiem nezināmiem izdevējiem, Marvel franšīze ir tikusi ļaunprātīgi izmantota pārāk ilgi. Bet vai to var apgriezt? Mēs to ceram.


Šis jaunais Avengers projekts labāk nebūs vilciens, kā šis iepriekšējo Marvel spēļu saraksts.

Nākamais

Dzelzs vīrs (2008)

Sega

Vai jums patīk Iron Man? Kā par neticami barfiju ar janky kameras vadības ierīcēm? Lucky jums, Dzelzs vīrs Spēle no 2008. gada ir aptverta!

Brīvi balstās uz pirmo Dzelzs vīrs filmas, šīs spēles ir veiksmīgas katrā līmenī. Tā izskatās dubļaina un bruto, īpaši tuksnesī, un spēle ir pilnīgi garlaicīgi. Jūs zināt, kā filmās, dzelzs cilvēks ielauzās, aizvada dažus repulsorus, tad lido prom, lai darītu kaut ko citu varonīgu, gandrīz kā viņš ir reaktīvs? Nah, ne šeit. Sēdēsim vidū arēnā un tikai aizdedzīsimies, līdz viss mirst.

Ir arī ļoti neliels dialogs, lai veiktu stāstu, padarot spēli daudz garlaicīgāku. Bet varbūt vissliktākā žēlastība, ko šī spēle izdarīja, bija pārliecināt izdevēju, ka turpinājums bija pamatots.

Fantastiski četri (1997)

Acclaim Entertainment

Pirmkārt, es gribētu teikt, ka jūs esat laipni gaidīti. Tā vietā, video vietā, es sniegu fotoattēlu. Šīs spēles video priekšskatījums padarītu pieaugušos vīriešus raudošus, jo īpaši tāpēc, ka animācija ir tik briesmīga.

Fantastiski četri (1997) bija sānu ritinātāja beat-em-up, kas sākumā izklausās diezgan lieliski, bet Acclaim pārliecinājās, ka šīs cerības tiek radītas, veicot šo spēli. Animācija ir tuvu komēdijai, jo tas bija laiks, kad izstrādātāji domāja, ka 3D bija labāks par jebko, ko viņi varētu darīt 2D. Tātad, tā vietā, lai spriestu par Thing throwing punches, tas piesaistīja to ļoti arhaiskajam 3D modelim, un viņam bija jāizmet viņa dūri, kā neviens nekad nav mācījis, kā darbojas cilvēka muskuļu sistēma. Tā parādīja ļoti fantastiskas animācijas visas Fantastic Four komandas versijas (un She-Hulk ... kāda iemesla dēļ), un to pat varēja spēlēt četru spēlētāju komandā.

Es atceros, ka šī spēle tiek iznomāta kā bērns un iestrēdzis uz pirmo priekšnieku. Jūs burtiski nevarat viņu sabojāt. Es izšķērdēju visu savas nedēļas noma, cenšoties viņu uzvarēt. Es domāju, ka varbūt tas bija tikai tāpēc, ka es biju jauns, bet, izpētot šo rakstu, es atklāju a

video par personu, kas ieraksta spēli arī atsakās no priekšnieka un beidz video. Vai kāds no šiem spēlētājiem ir ieguvis otro līmeni?

X-Men - mutantu apokalipse (1994)

Capcom

Daži no jums 90 bērni var apvainot to, kas to dara šajā sarakstā. Bet tur ir kaut kas, ko esat aizmirsis par šo spēli. Tātad, ja jums tas ir, ietiet putekļus un pievienojiet to. Es jums došu apmēram piecas minūtes. Līdz tam laikam jūs atceraties, ka šī spēle bija atkritumi.

Labi, apsveiciet atpakaļ. Vai atceraties tagad? ŠAJĀ SPĒLE NEPIEMĒRO. Mehānika bija jautra, ja mazliet peldēja, izskats bija klasisks 90.gadu ikonisks, un pat midi-basa rifu mūzika bija gnarly. Bet spēle bija pārāk grūti.

Jā, mēs visi zinām, ka spēles bija grūti, bet šī bija neiespējama. Spēlētājiem bija jāizdzēš katra rakstura līmenis, lai pārietu uz nākamo misiju, bet, ja netiktu pat viens, tad spēle būtu beigusies. Jums bija pārāk maz veselības un nav pietiekami daudz pacelšanās, lai to apkarotu. Capcom grūti ir viena lieta, bet šajā spēlē bija pārāk daudz lētu veselības ēdēju.

Dažus gadus pēc šī monstras Capcom izlaida jaunu spēli, Marvel Super Heros: Dārgakmeņu karš - un tas bija awesome! Tas joprojām bija grūti (tik grūti, ka es neatceros, ka to uzvaru kā mazuli), bet es atceros, ka uzvaru vairāk līmeņu nekā X-Men mutanta apokalipse. Bija vairāk kombinācijas, labāka veselības pārvaldība, un jūs tiešām jutāties kā super varonis, kas sita regulāros sliktos puišus, nevis punk, kurš tikko būtu palicis mājās.

The Punisher: No Mercy (2009)

Zen Studios

Kad jūs domājat par superhero spēli, kādas lietas jūs vēlaties darīt? Jebkurā brīdī, kad šo vingrinājumu, jūs iedomāties vispārēju pirmās personas šāvēja?

Iespējams, ne, jo tā ir mīlīga ideja. Bet tas neapturēja Zen Studios radīšanu The Punisher: No Mercy - a hum-drum pirmās personas dusmas mašīna. Atcerieties Punisher ikonisko kreiso cimdu? Nē? Tas ir kauns, jo tas lielākoties ir viss, ko jūs redzat no viņa, izņemot gadījumus, kad viņš nomirst un ragdolls, sakot kaut ko, ko 13 gadus vecs varētu apsvērt.

Nav arī reāla viena spēlētāja režīma. Tas ir tikai multiplayer, bet ar botiem. Tas ir tāpat kā viņi pat nemēģināja ar šo nosaukumu. Es domāju, ka dev sanāksmes bija kaut kas līdzīgs šim:

"Hei, vai mums būtu jāpievērš pievilcīgs Punisher stāsts, kas piepildīts ar vēsām rakstzīmēm, atriebību un visām tām lietām, ko pazīst Punisher?"

"Nah, darīsim to Call of Duty un to sauc par dienu.

Thor: Pērles Dievs (2011)

Sega

Vai šis attēls tiešām nav īss? Ņemiet minūti, lai to visu ieelpotu ... jo tas ir vienīgais atdzist lieta par šo nosaukumu.

Godīgi sakot, pārējā spēle izskatās kā atkritumi. Šis attēls tikai izpaužas Thor labā gaismā, jo Thor: Pērles Dievs Xbox 360 un PlayStation 3 tiešām izskatījās kā ķīniešu knock-off darbības skaitļi.

Kontroles bija slidenas, animācija bija vispārīga, un spēle tika izjaukta ar bugs - kas atņēma no dažām atdzistajām pilnvarām.

Fakts, ka stings visvairāk ir tas, ka Matt Fraction faktiski rakstīja stāstu Thor: Pērles Dievs. Matt Fraction parasti ir dievišķa pakāpe, kad runa ir par rakstīšanu, bet tas ... Matt, ko tu esi iesaistījies? Kāpēc jūs vienkārši neaiziet atpakaļ uz rakstīšanu Hawkeye? Mēs mīlam šo sēriju.

Lai būtu godīgi, stāsts nebija tas, kas ar šo spēli bija nepareizi. Būtībā viss bija.

Amazing Spider-Man (2012)

Activision

Paskaties uz šīm grafikām! Šie mehānika! Tātad, kāpēc nebija Amazing Spider-Man jautri vai interesanti? Es jums jautāju, Activision.

Atcerieties Spider-Man spēles sākotnējā PlayStation? Tajā laikā viņi bija pārsteidzoši. Pat dodas atpakaļ, viņi, iespējams, neuzņemas, bet jūs varat sajust sirdi.

Bet šķiet, ka Activision grafikā ievieto tonnas naudas un aizmirsa nolīgt labu stāstu rakstnieku un līmeņu dizaineri. Ņujorkas ielās nebija dzīvības, un skaista izskata rotaļu laukums bija garlaicīgs, kad pagātnē aizvadījāt jautrību tīmeklī.

Kā ar stāstu? Šķiet, ka viņi cerēja, ka jūs skatīsieties filmu, un tas būtu pietiekami, lai iegūtu jums vispārēju parauglaukumu, nevis dotu tai savu dzīvi.

Turklāt, tā kā Activision tajā laikā bija filmu sasaistes tiesības, viņi piespieda turpinājumu

Amazing Spider-Man 2, kas bija kaut kas sliktāks.

X-Men: Destiny (2011)

Activision

Oh X-Men: Destiny, spēle, kuru mēs nekad neesam pieprasījuši. Atcerieties X-Men leģendas spēles? Viņi beidzot paplašinājās Marvel Ultimate Alliance sērijas. Pēdējais no šiem nosaukumiem iznāca 2009. gadā kā Marvel Ultimate Alliance 2. Tā bija laba spēle, ko daudzi vēlējās redzēt no turpinājuma.

Tātad, ko 2011. gadā veica Activision? Visu sevi pārspēja un izlaida spēli, kuru neviens faktiski negribēja.

Kāds bija galvenais vilinājums? Marvel Ultimate Alliance? Rakstzīmes, protams! Spēlējot kā ikonas Marvela superheroļus komiksu grāmatā līdzīgā cīņā pret ļaunumu, bija grūti pretoties.

Nu, ja jums tas patīk, tad Activision jums ir spēle. Tā atzīmē vispārējus, gatavus mutantus, no kuriem jūs varat izvēlēties! Jūs saņemsiet palīdzību no ikonu rakstzīmēm no X-Men komiksiem - bet neuztraucieties, mēs esam aizlieguši jums spēlēt, jo jūs varat koncentrēties uz vienu dimensiju raksturu, kuru izvēlējāties sākumā!

Es saņemu to, ko viņi dodas šeit. Viņi gribēja kaut ko jaunu un aizraujošu no X-Men franšīzes, bet tie bija pilnīgi nedzirdīgi to, ko vēlējās skatītāji. Spēle bija arī nepietiekama un pilna ar pogām. Viss, ko mēs tiešām vēlējāmies Marvel Ultimate Alliance 3... Or X-Men leģendas 3... Vai burtiski vienkārši kaut kas papildus tam.

Marvel Nemesis: Nepilnību pieaugums (2005)

Electronic Arts

Vismaz ar Marvel Nemesis: Nepilnību pieaugums, viņi jums stāstīja, ka šī spēle bija mazāk nekā perfekta. Šī 2005. gada cīņas spēle patiešām varētu aizsist X-Men: Destiny līdz pāris naglas, jo tas darīja X-Men darīja, bet sliktāk.

Tātad X-Men: Destiny ļauj izvēlēties no trim jaunām rakstzīmēm, par kurām mums nav rūpes, vai ne? Nu sešus gadus agrāk, Nepilnību pieaugums pārspēja to, izveidojot astoņas jaunas rakstzīmes. Tā vietā, lai pievienotu dažas jaunas sejas un pēc tam ieliktu dažas ikoniskas rakstzīmes, EA acīmredzot nolēma, ka būtu laba ideja sākt savu kaujas spēļu sēriju, apstāties pusceļā, tad ielieciet tajā dažus Marvel varoņus, lai to izlaistu .

Varbūt tas nav tieši tas, kas noticis, bet tas noteikti jutās. Stāsts faktiski seko komiksu lokam, un spēle patiešām ņem vērā spēles, piemēram, Power Stone, kas cīnās ar žanru. Bet tas notika spēlē, kas nezināja, kas tas bija.

Nepilnības nonāca neaizsargātībā pēc vienas nepārtrauktības minisērijas - un līdzīgi šai spēlei, no tā vairs nekad nav dzirdējis.

Neticami Hulk: Pantheona sāga (1996)

Eidos

Cik grūti ir izveidot neticami Hulk spēli? Punch dudes, salauzt stuff, doties mājās. Acīmredzot Neticami Hulk: Pantheona sāga to neatbildēja, neticami garlaicīgi un skumji.

Atcerieties Fantastiski četri nosaukums agrāk? Šai spēlei ir tādas pašas bedrītes. Tas ir 3D 3D labad, un ar to es domāju drūmu, slikti animētu putru. Atcerieties, ka laiks komiksos, kad Hulks pārspēja puisi ar savu labo roku un atkal, tad darīja to pašu pie viņa blakus esošā puisis? Nē? Nu, tas ir tas, ko jūs gūsiet šeit.

Skaņas kvalitāte bija briesmīga. Viss izklausās tā, kā tas tika izvilkts no skaņas efekta tīmekļa vietnes. 1997. gads, iespējams, bija sen, bet tajā pašā laikā jau iepriekš minēts Marvel Super Heroes: Dārgakmeņu karš izlaista kā 16 bitu spēle, kas izskatījās daudz tīrāka, kontrolēja daudz skaistāku un faktiski bija iespaidīgas cīņas animācijas. Un Hei, Hulk bija pat tajā!

Iron Man un X-O Manowar In Heavy Metal (1996)

Pieprasījums

Kāds garš virsraksts rada daudz jautājumu. Kāpēc ne tikai Iron Man un X-O Manowar? Kas ir šī spēle? Ko nozīmē X-O? Kurš heck ir X-O Manowar anyway?

Meklējiet šīs spēles YouTube videoklipus, un viss, ko jūs atradīsiet, ir Iron Man spēle, jo neviens pat nezināja, kurš Manowar bija. Tā cieš no šīs pašas problēmas Fantastiski četri un Neticami Hulk: Pantheona sāga cieta no tā, ka bijis šajā neērtā pusaudžu gadā no 16 bitu līdz daudzstūriem. Bet tas saņem vienu, un es domāju ONE, slavēt: tas nav gandrīz tik milzīgi animēts kā šīs divas spēles.

Šī spēle jūtas kā mēģinājusi būt vairāk, nekā tas bija, bet kaut ko zaudēja attīstībā. Bija dažas atdzist iezīmes, piemēram, ienaidnieki, kas atrodas fonā un spēja tos uzbrukt bez patiesas 3D spēles. Bet atkārtojošo surogātpasta izplatīšana un pilnīgs stāsta trūkums padara šo titulu patiesi aizraujošu. Kāds ir apkaunojums ikviena mīļākā X-O Manowar ... Labi, bet nopietni, kas viņš ir? Kāpēc viņš ir? Viņš nav pat Marvela raksturs!

Kā jau iepriekš teicām, Square Enix nav zināms, ka bumba pārāk bieži tiek nolaista. Mēs patiešām ceram, ka šis jaunais Avengers projekts iezīmēs Marvela videospēļu crappy kaklasaiti / tikko izmēģināto laikmetu.

Videospēles ir saistītas ar pieaugošām sāpēm. Daži laikmeti ir vislabāk atstāti pagātnē (es skatos tevi, visu 32 bitu laikmetu), bet tas ir labi pārdomāt tos, lai viņi nekad nenotiktu.

Vēl viena lieta, ko šis saraksts mums ir mācījis: pārtraukt Sega videospēļu publicēšanas tiesību piešķiršanu filmu sērijām! Vismaz Activision tika trāpīta un palaist garām, Sega metināja šautriņas galdā un nokāva bērnu pāri ielai.