Drive of the Drive un kols; Vai sacīkšu spēles atpakaļ un meklējumi;

Posted on
Autors: Laura McKinney
Radīšanas Datums: 7 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 7 Maijs 2024
Anonim
Drive of the Drive un kols; Vai sacīkšu spēles atpakaļ un meklējumi; - Spēles
Drive of the Drive un kols; Vai sacīkšu spēles atpakaļ un meklējumi; - Spēles

Saturs

Sacīkšu spēles ir daudzās aromātos, dažas ir simulācijas, dažas ir daļēji reālistiskas, un dažas ir arkādes sacīkstes un nav reālas. Bet vai mēs esam redzējuši sacīkšu spēļu atjaunošanos? Ar DiRT: rallijs, Projektu automobiļi, Forza Horizon 2, un Mario Kart 8 mums ir 3 galvenie sacīkšu spēles veidi: apvidus un ceļa simulācija, daļēji reālistiskas sacīkšu spēles un arkādes spēles. Tie visi ir lieliski, un tie visi ir viņu spēles augšgalā.


Pēdējo dažu gadu sacīkšu spēles ir labākās.

DiRT 2 un DiRT 3 ņēma simulāciju un izmeta to pie durvīm, dodot priekšroku vieglai prasmju kontrolei.

The F1 spēles ir nepārtraukti samazinājušās. Režģis (agrāk TOCA sacīkšu vadītājs) sākās daudzsološi. Pēc tam Režģis 2 notika viss, kas bija labs par sēriju un noņemts. Režģis 2 nebija slikti izgatavota spēle, bet tā bija slikta Režģis spēle. Režģis: Autosport dod man cerību uz šīs sērijas nākotni.

Pat Forza sērija, Forza 5 ar mazākām trasēm un automašīnām nekā 3. sērijas spēle, bet pārējie tika pārdoti kā DLC. Forza 4 nebija daudz, lai paceltu sēriju, un izskatījās, ka tas turpinās apstāties. Spin-off, Horizon. bija dīvaini labāka spēle, un Horizon 2 ir ļoti jautri.


Jums nav nepieciešama augšējā līnijas automašīnu vadīšana, lai būtu jautri braukšanai.

PS2 / 1 laikmets bija sacīkšu spēļu zelta laikmets

Mēs redzējām dažus draudus šajā laikā Richard Burns rallijs the Vrally sērija, Colin McRae rallijs (kas pārvērtās Colin McRae DiRT, un vēlāk DiRT sērija), oriģināls Forza spēles un Gran Turismo 3: A-Spec. Tas bija viens laiks, kas bija sacīkšu spēļu ventilators. Tad braukšanas spēles, piemēram, Vadītājs (PS1), ļauj mums braukt pa pilsētu. Kopš tā laika braukšanas spēlē es neesmu guvis tādu pašu brīvības sajūtu Forza Horizon.

Vadītājam bija “zvaigznes”, tāpat kā GTA, bet koncentrējās uz braukšanu.

Kur mēs tagad esam?

Ir bijušas pēdējās spēles, piemēram, DiRT: rallijs un Projektu automobiļi, ka es uzskatu, ka ir atpakaļ sacīkšu žanrs. Bet kāpēc tieši šie divi?


Rallija spēles ir sadalītas vispārējās bezceļu spēlēs ar DiRT sēriju, bet DiRT: rallijs ir pārņēmis Richard Burns rallijs.

So tālu, tas dara pārsteidzošu darbu. Braukšana jūtas biedējoša (bet ir daudz jautrības). Tas ir tas, kas agrāk bija braukšanas spēles: viņi bija prasmes, pozicionēšanas, klausīšanās un apņēmības. Jaunākās spēlēs jums bieži ir tikai jāpiemēro rokasbremze, lai izdarītu killer powerlide. Bet darot to pašu DiRT: rallijs ir daudz apmierinošāks. Tas liek jums justies kā braukšanas dievs.

Iedomājieties, ka: Jūs dzirdat par labo 1, atrodoties Grieķijas kalna malā. Tas piepilda jūs ar bailes sajūtu, bet tikai par sekundes sekundi. Jūs uzmanīgi uzlieciet bremzes un piestipriniet līkumus, kas atrodas ap stūri. Katru reizi, kad to darāt, jūs jūtaties neapturami. Bet jūs neatbildējāt par vienu svarīgāko piezīmi, kas bija vissvarīgākā: "nesagrieziet". Jūs ļoti ātri apstāties, un ar zemes satricinošu skrejceļu jūs uz jumta apstājas. Un jūs sitaties, lai jūs neuzklausītu grūtāk.

Projektu automobiļi ir daudz vienāds, izņemot to, ka tas ir ceļā.

Tā vietā, lai automašīna justos brīvi un slīdētu, tā piestiprinās pie ceļa. Jūs nevarat vienkārši nomest automašīnu ap stūri. Viss ir klīnisks un precīzs, plānots milisekundēs un izpildīts līdz pilnībai. Tagad tas izklausās kā es runāju par Arma sērija ... labi, atpakaļ uz sacīkstēm.

Projektu automobiļi padara jūs par īsta auto ar riteņiem vadītāju. Jūs braucat ar atvērtu riteņu Ariel Atom ap Monako sliežu ceļu, un, redzot vienu no slavenajiem saspringtajiem līkumiem, jūs sākat bremzēt. Jūs sākat pagriezties, bet jūs aizslēdzaties. Jūs atslogojiet bremzi. Lai gan jums ir izdevies atgūt kontroli, esat nokavējis virsotni. Jūs atkārtoti fokusējat, atkārtoti aprēķināt un turpināt.

Nātrinot nākamo stūri, tu esi ideāls līdzeklis un atgūst savu noskaņu ... vienmēr domājot par nākamajiem 3 stūriem. Plānošana, pozicionēšana un atzīmēšana katrā stūrī, kad jūs iet. Jūs pabeidzat klēpī, bet ļaunajiem nav atpūtas. Tagad jums ir nepieciešams čūska pa kalnu, pastāvīgi pārvaldot savu ātrumu. Jūs turpināt, lēnām kļūstot ātrāk pa sliežu ceļu, veicot vairāk risku. Jūs atrodaties automašīnā, automašīnā ar motoru, pedāļiem, riteņiem un pārnesumkārbu. Jūs braucat.

Atjaunojiet labākos F1 momentus, ja esat pietiekami izveicīgs.

Braukšana atkal ir pārsteidzoša!

Kā jūs varētu pateikt, es esmu liels abu šo spēļu ventilators. Viņi abi liek jums justies kā jūs braucat. Jūs neesat vienkārši stūrēšana, jūs esat automašīna. Cilvēks un mašīna ir viena.

Abas iepriekš minētās spēles vienmēr kaut ko jaunu liek jums, bieži vien kaut ko, ko vēlaties darīt. Jauna pieeja stūrim, izmēģinot jaunu automašīnu, spēlējot pret citu personu tiešsaistē. Jūs vienmēr vēlaties virzīt robežas.

Tas ir tas, kas ir sacīkšu vadītājam jābūt tādam, lai nebūtu brīnums, ka viņi mīl savu darbu. Tas ir uzmundrinošs. Cerēsim, ka šī tendence turpināsies, un nākotnē mēs redzam daudz vairāk patiesu braukšanas spēļu.

Tas nenozīmē, ka man nepatīk arkādes braucēji, Split / Second un Mario Kart (īpaši Dubultā domuzīme) ir arī pārsteidzošs!