Saturs
Highmaul ir sarkanā brīdinājuma brīdī pēc tam, kad Walled City dzīvoja pagājušajā nedēļā Raid Finder. Tagad Arcane Sanctum ir pārkāpis World of Warcraft spēlētāji kā otrais spārns ir pieejami. Spēlētāji varēs atklāt, ka pirmos spārnus pēkšņi parādījuši pazīstama seja.
Šī ir lieliska iespēja atgriezties spēlētājiem, lai viņi varētu izbaudīt pašreizējo saturu Draenora karavīri. Šis rīks tika izstrādāts spēlētājam, kurš varētu interesēties par kādu PvE saturu, nespēj nepārtraukti raidīt, vai vienkārši vēlas triumfīgi uzvarēt priekšnieku ar nelielu problēmu. Lai piekļūtu Highmaulspēlētājiem būs jāatrodas 615+ pārnesumu līmenī.
Pārkāpjot The Arcane Sanctum
Highmaul ir sadalīts trīs sakodienu lieluma spārnos - Walled City, Arcane Sanctum un Imperator's Rise. Arcane Sanctum ir otrā grupa, kurā ir trīs priekšnieki, kas tiks uzvarēti, Tectus, Twin Ogron un Koragh.
Lai uzzinātu par šo priekšnieku individuālo mehāniku, labākais pasniedzējs būs 15 minūšu ceļvedis Highmaul Bosses 1. daļai un 2. daļai. Šeit tiks aplūkotas tikai Raid Finder tikai mehāniskās izmaiņas.
Tectus
Neliela organizācija būs nepieciešama pret šo milzīgo dusmu, jo pati zeme virzās uz augšu, lai sadalītu, palielina rampu diapazonā, un priekšnieks diezgan burtiski saplīst gabalos.
Iespējams, ka vienīgā reālā atšķirība ar Raid Finder par Tectus ir fakts, ka naktsvīdēji Zemgalvji negaida Zemes dāvanu. Parasti šī spēja prasa, lai tvertnes pārtvertu šīs dāvanas no priekšnieka.
Tas nenozīmē, ka Earthwarpers ir pilnīgi nekaitīgi, jo tie joprojām var paaugstināt Earthen Flechettes, lai radītu ievērojamu kaitējumu. Pretējā gadījumā preču zīmes būtu jānorāda uz ienaidniekiem, pamatojoties uz nozīmi, lai viegli noņemtu putekļus no Tectus.
Twin Ogron
Dvīņi joprojām ir ļoti smagi kustīgi, jo abiem priekšniekiem ir savs unikālais spēju kopums. Spēlētāji joprojām vēlas iziet no lielām kaitīgām spējām, piemēram, Blaze un Shield Charge. Par laimi, šīm divām ir neliela atšķirība, salīdzinot ar parasto / varoņu.Blaze ir ievērojami mazāk patērējošs uz grīdas. Ir mazliet vairāk manevrēšanas iespēju, lai strādātu ap katru skriejošo liesmu. Tas ir lielisks iesildīšanās bailēm, kas rada normālu.
Shield Charge arī trūkst kaut ko, kas parasti ir dzīvībai bīstams: ievainots. Tas nozīmē, ka dziedniekiem nebūs asiņošanas, lai tie būtu uzmanīgi tiem, kuri vienkārši nebija pietiekami ātri.
Visbeidzot, izsaukšanas pārtraukšana tikai vienu sekundi, nevis sešas veselas sekundes. Dziednieki nebūs šifrēti un uztraucas par gaidāmo noslaucīšanu, ja viņi nespēs apstāties vai pabeigt, pirms Pol kliedz.
Ko'ragh
Ogres spēks ir skaidri redzams ar Ko'ragh Arcane Sanctum. Spēlētāji iztecēs ar katru jaunu izraidīšanas burvju un apspiešanas lauku. Apzinoties pozicionēšanu un to, ko katrs izspiež, var atdzīvināt dziedniekus, kas būs vērsti uz nākamo pārmaiņu.
Tā vietā, lai pieprasītu, lai viens spēlētājs uzsūc pārplūstošo enerģiju, Raid Finder ļauj pieciem spēlētājiem dalīties ar kaitējumu. Tas palīdz novērst orbola nokļūšanu zemē un izraisīt visa reisa bojājumus.Kļūda šeit ir tāda, ka dziednieki būs vairāk, lai dziedinātu agrāk sastapšanās laikā, bet galu galā mazāk, jo viņi iegūst paši savu anulēšanas barjeru un vēlāk radīs mazāk kaitējumu.
Viss par laupīšanu
Otrs Highmaulas spārns izrādīsies nedaudz izaicinošāks par sienu pilsētu. Spēlētājiem joprojām ir iespēja iesaistīties reidā ar ļoti mazām zināšanām un joprojām pabeigt iekšējos mērķus. Bet, zinot to, kas jāzina, tas būs vieglāk vēlāk atiestatīšanas nedēļā.
Un atcerieties vienmēr izlaupīt uzvarētos priekšniekus, pirms velciet papildu gabalu. Tagad, kad laupījums ir izveidots kā personisks laupījums Raid Finder, katram spēlētājam būs jāsadarbojas ar katra priekšnieka līķi, lai redzētu savu veiksmi. Neizšķērdējiet rūdīta likteņa zīmogu, kad tie gaida sagrābšanu.
Nākamajā nedēļā tiks izlaists galīgais spārns pret Imperator Mar'gok. Tomēr, sagaidot, ka cīņa būs garš, pat ar vienu priekšnieku.