Saturs
Šodien es mēģināju palaist 8 spēlētāju piemēru. "Mēģināja" ir galvenais vārds.
Īss stāsts īss: DC Universe Online GM izmeta siksnu pēc tam, kad man vispirms bija nodots manis. Tātad, manā livestream, es skrēja 8-cilvēki reidi, lai redzētu, vai viņi pat varētu pabeigt PUG's. Rezultāti? 75% pabeigšanas rādītājs. Tas ir tik neparasts, ka pat skatītāji jautāja: "Vai ĢM ir mest slēdzi vai kaut ko?" Esmu spēlējis tādus pašus reidi izslēgts plūsma, un tie pašlaik ir 0% pabeigšanas rādītājs. Ir nepieciešami vairāki testi, un es savos eksperimentos sīkāk izklāstīšu ar PUG skaidrojumu.
Bet šajos off-stream reidi, es redzu modeļus parādās. Es uzskatu, ka "disband group" spēlē "izbeidz kultūru". Dodoties uz gadījumu, ir bailes sajūta: "Vai mēs pat to darīsim pēc pirmā boss?" Katrs noslaukiet, ka neskaidrā sajūta, ka tā ir “viss, kas sabruks”. Tas ir spiediens, kas veicams, kas padara šīs lietas neveiksmīgas.
Galvenais manis redzamais modelis ir "Kübler-Ross modelis", kas pazīstams kā "skumjas pieci posmi". Un tas vai nu darbojas blistera tempā, vai arī tas var būt garš un izvilkts. Un tas ir, kā tas saplīst. Būtībā.
Noliegšana
Parasti tas ir klusais posms, kurā grupa nonāk pie priekšnieka un neizdodas. Cilvēki sāk skatīties uz rezultātu rādītāju un DPS metriem, redzot, kas ir vainojams. Viņi pārbauda citus spēlētājus, lai redzētu, kam ir "slikti rīki". Tas vienmēr ir kāds cits. Vienmēr. Pat ja tas ir jums, tas ir kāds cits. Kad viņi sāk sarunāties par citiem spēlētāju rīkiem, tas beidzas nākamajā posmā.
Dusmas
Šis posms tiek dalīts ar noderīgiem padomiem. Ieteikumi, piemēram, "L2P", "UR pārnesums SUX!" "slikti dziedina", "OMG U ALL ARE N00BS!" un mans mīļākais, "ja u nezinu cīņu līdz šim, atinstalējiet un nogaliniet sevi." Iepriekš minētais piemērs ir pieradināts un, iespējams, vienīgais, ko varu publicēt, neinformējot cilvēkus par saturu. Lietas parasti beidzas šeit, jo attiecīgais spēlētājs tikai atstāj to, ko mīlīgi sauc par „Rage-Quit”. Bet dažreiz viņi vēlas pabeigt misiju. Tas ir, kad mēs nonākam pie nākamā posma.
Sarunas
Tas ir nedaudz atšķirīgs no parastā skumjas posma, jo šī ir daļa, kurā cilvēki cenšas izskaidrot cīņu un to, ko jums vajadzētu darīt. Tas, manuprāt, ir smieklīgākais posms, ka jūs bieži redzēsiet vairākus cilvēkus, kas cīnās par to, kā "pareizais" veids, kā kaut ko darīt. Tajā pašā gadījumā man ir teicis gan nogalināt, gan nogalināt mobus, pievērst uzmanību un nevis koncentrēties uz galveno bosu, un izplesties, bet pieturēties kopā. Jūs saņemsiet arī "noderīgus" padomus, parasti no cilvēkiem, kas iestrēdzis pēdējā posmā.
Depresija
Tas ir, ja cilvēki sāk atteikties no cerības, un viņi sāk lūgt, lai tie tiktu attaisnoti, vai viņi vienkārši atstāj klusi. Viņi arī sāk atklāti teikt: "tas nekad nenotiks." Tas velk ikvienu uz leju, un grupas parasti salocās neilgi pēc tam, kad cilvēki sāk pateikt šādas lietas. Tas liek grupai uzdot jautājumu, vai viņi pat to var izdarīt, un katra neveiksme pastiprina ideju, ka viņi nevar.
Pieņemšana
Un visbeidzot, tas ir, kad grupa nolemj vienkārši atteikties. Ne visi to uzbrūk vienlaicīgi, bet lielākoties pēc depresijas posma ir ļoti viegli iegūt grupu, lai vienkārši mestu dvieli. Un tāpēc, kā strādā mehāniķi, un tā kā spēle soda jūs par to, ka vēlaties pabeigt cīņu, ja lielākā daļa vēlas, tad nav jēgas palikt.
Pietiek pateikt, ka tas kļūst apnicīgs, lai atkal un atkal skatīties. Tas ir kļuvis sliktāks ar "Disband Group" mehāniķi, jo viņi ar saviem spēkiem var pazust ikvienu. Tātad, ko jūs domājat? Vai tas ir redzams jūsu MMO? Es esmu ieinteresēts redzēt.