Thatgamecompany dibinātājs vēlas mākslas spēles, lai Make Money

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 28 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 4 Novembris 2024
Anonim
RUSSIA IS CANCELED: every company is leaving Russia
Video: RUSSIA IS CANCELED: every company is leaving Russia

Saturs

Jau kādu laiku ir notikušas debates par to, vai videospēles var būt mākslinieciskas. Es domāju, ka ir droši teikt, ka daudzas spēles, piemēram, Journey, ir padarījušas argumentus, kas ir diezgan labvēlīgi spēlēm kā debašu mākslas puse. Tomēr, vai mākslas spēles var būt veiksmīgas gan finansiāli, gan mākslinieciski?


Dženova Čena, šīs pašas kompānijas dibinātāja, uzskata, ka viņi var. Viņa uzņēmums izveidoja Ceļojums, spēle, kurā DICE ieguva astoņas balvas un kļuva par vislabāko pārdošanas vietu PSN nosaukums. Diemžēl viņa uzņēmumam bija jāturpina maksāt bankrots, neskatoties uz panākumiem.

Intervijā ar VentureBeat Chen teica: „Tāpēc mana rezolūcija šogad ir: es neesmu naudas puisis, bet es vēlos, lai mūsu nākamais produkts būtu komerciāls panākums, lai cilvēki teiks:„ Hei, tur ir milzīgs tirgus tur ārā. Ja veicat augstas kvalitātes spēles, kas var pieskarties cilvēkiem, tas darīs lielisku darbu.’'

Meklējat iedvesmu

Chen skatās uz tādiem uzņēmumiem kā Blizzard un Pixar, lai iedvesmotu šo cīņu. Blizzard spēja pieņemt nišu RTS sēriju Warcraft un pārvērst to par mamutu panākumiem World of Warcraft. Pixar izdara finansiāli veiksmīgas animācijas filmas, kas pierāda, ka karikatūras nav vienkārši jābūt bezjēdzīgām izklaidēm bērniem.


Chen saka, ka viņa darbības laukums ir šāds: "Mūsu spēle ir paredzēta vidēji cilvēki spēlēt, ne tikai spēlētāji"Tas liek domāt par Nintendo pieeju mārketingam nejaušai auditorijai ar Wii, kas sākotnēji bija veiksmīgs, bet beidzās, sašaurinot pēc nejaušās auditorijas zaudēšanas. Ceļojums rāda, jūs varat pārsūdzēt abas auditorijas vienādi.

Es sakņoju par Čenu. Ja Thatgamecompany pierāda Chen pareizu un var izrādīties vairāk spēles, piemēram Ceļojums kas ir mākslinieciski, jautri spēlēt un komerciāli veiksmīgi, tad mēs, visticamāk, redzēsim citus uzņēmumus sekot šim piemēram padarot viņu spēles nedaudz intelektuāli stimulējošākas.