Šis pūķis un komats; Vēža dev blames Let's Plays par pārdošanas trūkumu

Posted on
Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 27 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Decembris 2024
Anonim
Šis pūķis un komats; Vēža dev blames Let's Plays par pārdošanas trūkumu - Spēles
Šis pūķis un komats; Vēža dev blames Let's Plays par pārdošanas trūkumu - Spēles

Nazinošo spēļu attīstītājs Ryan Green ir runājis par kaitīgo ietekmi, kas, iespējams, ir bijusi pārdošanai Tas pūķis, vēzis bloga ierakstā spēles oficiālajā tīmekļa vietnē. Viņš apgalvo, ka studija līdz šim nav redzējusi vienu dolāru no pārdošanas.


Zaļš turpina paskaidrot:

'Tas pūķis, vēzis to radīja astoņu studija, un daudziem no mums tas bija pilna laika darbs, kas bija saistīts ar tūkstošiem darba stundu. Šim milzīgajam centienam bija vajadzīgs ieguldījums, un mēs nolēmām pēc iespējas ātrāk atmaksāt visu mūsu parādu. Bet mēs nepietiekami novērtējām, cik daudz cilvēku būtu apmierināti tikai ar spēles skatīšanu, nevis to pašu spēlē. "

Tas pūķis, vēzis bija dziļi personiska Zaļo un viņa sievas Amija radīšana, kas bija arī attīstības komandas biedrs. Tā hronikē sava bērna traģisko nāvi, kas pēc piecu gadu vecuma slimības diagnosticēšanas ir piedzīvojusi vēzi tikai piecus gadus.Es varu iedomāties, ka tas vēl vairāk izsauc faktu, ka, neskatoties uz miljoniem viedokļu uzkrāšanu tādās vietnēs kā YouTube, tas nav pārvērsts par pārdošanu.

Varbūt tagad ironiski nosaukts Paldies par spēlidokumentālā filma, kas seko ģimenei, izmantojot 2 gadu radīšanas procesu, ir paredzēta, lai 29. martā tiktu parādīta digitālo platformu izlaišana.


Vēlāk ziņojumā zaļš paskaidro savu nostāju par pieņemsim, norādot:

"Mēs uzskatām, ka Let's Play kultūra pievieno vērtību šim medijam. Un spēlēm ar plašāku vai atkārtotu atskaņošanu, tā var tieši dot labumu izstrādātājiem."

Bet viņš norāda, kā tam var būt pretēja ietekme uz īsākām, vairāk stāstu orientētām pieredzēm Tas pūķis, vēzis. Kad jūs esat noskatījušies, kā kāds spēlē, izmantojot emocionāli intensīvu, taču narratīvi lineāru pieredzi, kas ir beidzies pēc 90 minūtēm, vai skatītājiem ir patiešām stimuls iziet un nopirkt šo spēli, lai to atskaņotu paši? Jo īpaši, kad Zaļš norāda:

"... daudzi Let's Spēlētāji publicēs visas mūsu spēles spēles, publicējot saites uz visiem saviem sociālajiem kanāliem un visiem saviem tirdzniecības veidiem un atstājot saiti uz mūsu vietni."

Daži ir kritizējuši Zaļo argumentu, norādot, ka tas ir saistīts ar žanra teritoriju un ka tas ir rezultāts 14,99 ASV dolāru iekasēšanai par spēli, kas ilgst tikai pusotru stundu. Studija vēl vairāk kritizēja, ja kļūdas dēļ autortiesību pretenzijas pazemināja vairākus YouTube videoklipus, kuros bija iekļauta spēle par Jon Hillman skaņu ierakstu.


Zaļš paskaidroja, ka nodoms nav padarīt autortiesību prasības vai piespiest satura veidotājus noņemt savu video, bet viņi vēlējās, lai Hillman varētu "izdarīt dažus ienākumus sākotnējā skaņu celiņā uz mūsu spēli, ka viņš ielej sirdi."

Tomēr daži Let's Players tajā laikā reaģēja slikti un aizveda uz čivināt, lai apšaubītu lēmumu, kā tas ir zemāk:

Bet tiešām, kas gūst labumu no tā, kas šeit?

Kādas ir jūsu domas par situāciju un vispār pieņemsim? Informējiet mūs komentāros.