Michael Birken, atjautīgs java programmētājs, ir izmantojis savu programmēšanas prasmi, lai izstrādātu algoritmu, kas var pārvērst attēlu par Tetris spēli. Viņa algoritms iet cauri un attēlo un atrod dažādus pikseļus un to formas un atrod vietas, kur var ievietot Tetrimino. Kā Birken norāda savā vietnē,
"Tetris printera algoritms pārvērš katru bitu kartes attēla rindu caurlaides sērijā. Pārvietojoties no kreisās puses uz labo pusi, katrs, kad tas ir piemērots, pāriet uz J, T un L Tetriminos. pikseļi no bitmap attēla.
Tālāk redzamajos attēlos parādās 5 caurlaides, kas nepieciešamas, lai segtu 16 pikseļus. "
Sīkāku informāciju var atrast Birkenas vietnē, kas ir saistīta zemāk, bet ir crazy domāt, ka neviens cits programmētājs to nav mēģinājis.
Visbeidzot, tiem no jums, kas arī sauc sevi par programmētājiem, jūs pat varat pārbaudīt viņa pirmkodu Tetris Printeris šeit. Tagad vienīgais jautājums paliek, var būt vislielākais Tetris spēlētāji pasaules amatniecības attēliem, piemēram, šai programmai? Cerams, ka kādu dienu mēs redzēsim tos cīņā blakus, padarot to par godu Mario.