TERA un resnās zarnas; Rising - nepatīkams pārskats

Posted on
Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 4 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Novembris 2024
Anonim
TERA un resnās zarnas; Rising - nepatīkams pārskats - Spēles
TERA un resnās zarnas; Rising - nepatīkams pārskats - Spēles

Saturs

Man ir bijusi diezgan daudz TERA. Es pāris mēnešus piedalījos spēlēs, kas tika spēlēts caur un pēc palaišanas, un divus mēnešus pirms šī gada spēlēja TERA: Rising sākt. Kā cilvēks, kurš spēlēja daudz laika, naudas un pūļu, varu to pateikt ar pārliecību:


Tas ir vienkārši.

Ja jūs vēlētos izlaist pārējo un vienkārši ņemt iepriekšminēto kā pārskatīšanu, tas ir labi. Ir daudz ko teikt par tēmu TERA, un ne viss ir tik interesants. Esmu pārdzīvojis mīlestības un naidu spēles periodus. Kā tas ir, es ne īpaši ienīstu to, bet En Masse Entertainment nav iegūt naudu vairs un es esmu pietiekami ilgi pieteicies, lai mana ģilde varētu mani sitiens.

Darīsim to mazliet ar spirālveida bitu.

Nav daudz spēles aspektu, un, neskatoties uz tā 3D vizuālo izskatu TERA pieredze ir ļoti 2D, jo tā ir plakana. Tas, ko jūs redzat, ir tas, ko jūs saņemat: Pretty Visuals, pienācīgas kaujas sistēma un nekas cits. Nav iesaistīta pasaule vai stāsts, lai iesaistītos, neviena rosīga kopiena, kurā ir daudz noderīgu un draudzīgu cilvēku (mans kopienas optimisms ātri tika nogalināts ar Pieaug).

Es uzdrīkstētos teikt, ka nav "TERA Izņemot dažus mirkļus, kad jūs aiziet "Svētais sūdi, šī lieta ir milzīga!" vai "Nu, tas ir skaists skats," nekas nenozīmē, ka jūs tevi uztversiet. sasmalcina. Nav burtiski nekas cits TERA bet sasmalciniet.


Tagad turiet otru, nav sasmalcināt!

Nē, ser. Ir noteikti sasmalcināts. Jūs redzat, kad spēlējat spēli un vēlaties hit līmeņa vāciņu, jūs faktiski apgalvosiet, ka nav sasmalcināšanas. Quests jums pietiekami daudz, lai nogalinātu līdz līmenim, katru reizi: Bet tas ir kvestu slīpēšana, mīļots MMO mehāniķis, kas TERA velk briesmīgi.

Kaut arī viesi ir bagātīgi, to vispārējās šķirnes trūkums vienkārši uzspiež spēlētājus, kas atkārtoti nogalina X daudzus mobus, līdz pat 60. Nedaudz šķirne būtu jauka, bet pat tad, kad tas nāk uz dienas biļetēm, lietas ir diezgan vienkāršas. Jūs nogalināt, jūs ieslēdzat, jūs turpināt. Es nevēlos kaut kādu emocionālu pieķeršanos viesiem, bet kaut kādu šķirni. Kādēļ es nogalinu 30 līdz 45 BAM par endgame katru dienu? Katru dienu?

Būdams karote, kur jums ir jādodas, racionalizē to, kas citādi ir kairinošs, garlaicīgs process. Lielākā daļa spēlētāju nav sūdzējušies par masveida meklējumiem, jo ​​viņiem nav jādomā par to, kas viņiem jādara. Jūs dodaties tur, kur tas jums stāsta, jūs nogalināt mobus ar izsaukuma punktiem virs galvas, un jūs atstāt. Tieši tā. Beigas. To darāt bezgalīgi, līdz jūs sasniedzat 60. līmeni, un tad jums ir divas lietas:


  • Iegādājieties Viktora bruņas komplektu un sasmalciniet battlegrounds, līdz jūs saņemsiet Fraywind komplektu, pēc kura jums ir pienācis laiks sasmalcināt paklājus, lai padarītu Visionmaker.
  • Grind Nexus un Temerity Templis, kamēr jums ir rīks, lai jūs nonāktu sarežģītākos dungeons, ko jūs pēc tam sasmalcina, līdz jūs saņemsiet visu līdz Queen's.

Un tas vēl nav viss! Es ceru, ka esat gatavs, jo tad, kad jums ir jūsu rīks, ir pienācis laiks, lai jūs varētu sasmalcināt pārnesumus un meistardarbus (vai rafinētus) alkahests, lai tos izmantotu kā burvīgo lopbarību. Mīklas un burvestības process iet roku rokā ar to un līdzīgi jāšanās dārgi. Jūs nedēļu smalcināsiet apburošajai lopbarībai. Have fun!

B-bet cīņa!

Jā, cīņa ir jauka. Bet vai tas ir jauki cieš pārējo?

Spēlē, kurā ir: cepta crafting sistēma, kas ir viegli līmeņojama un bezjēdzīga ārpus gala spēles izstrādes, kopiena, kas vairāk koncentrējas uz kawaii un ERPing privātu nekā kaut ko citu, un burtiski neko darīt, bet sasmalcina; vai tas ir tā vērts?

Tas ir tāds. Vienīgais veids.

Neskatoties uz sūdzībām, kuras jūs nevarat pārvietot, izmantojot prasmes, cīņa joprojām ir jautra. Tam ir sava veida Monster Hunter-jūtieties, kaut arī mazāk saspringts un atalgojošs.

Vienīgā joma, kurā TERA: Rising pārsniedz tā apkarošanu. Ikviens to zina, un tas pasargā tik daudz cilvēku. Tāpēc es tik ilgi spēlēju un izslēgu spēli. Ir tikai kaut kas par iespēju solo milzu monstru.Bet, ja es gribētu to darīt un mans darbs ir kaut kas līdzīgs, man nevajadzētu tikai spēlēt Monster Hunter?

RaiderZ, spēle ir ļoti līdzīga TERA sasmalcina un cīnās, papildina Monster Hunter stila cīņu, savācot monstru ķermeņa daļas, lai veiktu rīkus. Tas būtu kaut kas tāds TERA daudz labu - lai gan šajā brīdī spēles attīstības ciklā tas ir nereāls.

Atlīdzība par spēlēto piepūli ir pārāk maza, un, spēlējot, patiešām jūtas tik daudz, cik lielā mērā attīstītāji iekļāvuši spēli, ir pārāk maz, lai garantētu šādu laika izlietni.

Atskatoties atpakaļ, neaizmirstamās pieredzes apjoms man bija ļoti mazs. Cik daudz MMO ražo dažas neaizmirstamas pieredzes? Es joprojām atceros tik daudz citu MMORPG, ko esmu spēlējis. Kāpēc tā ir TERA atstāj man sajūtu, ka mana palete ir notīrīta piespiedu kārtā ar balinātāju?

Tātad, jā, tas ir minimums "labi".

TERA's kaujas sistēma ir viena no labākajām MMORPGs līdz šim, bet tas trūkst tik daudz citu departamentu, ka ir grūti pateikt, ka šī ir laba spēle. Spēles spēle ir karalis, bet MMO spēle ietver mazliet vairāk nekā tikai cīņu. Vismaz tam vajadzētu. Un tas tā nav TERA.

Man joprojām patīk spēle, līdz punktam. Bet es nevaru teikt, ka tas ir lielisks vai lielisks veids, kā pavadīt savu laiku. Pievienojiet tiem kaulus, Bluehole / En Masse. Nevienam nevajadzētu sūkāt kaulus, lai iegūtu garšu.