Desmit šausmīgas spēles no labiem izstrādātājiem

Posted on
Autors: Janice Evans
Radīšanas Datums: 27 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 8 Maijs 2024
Anonim
Juris Kalniņš - DDOS, FANI & INTERNETS
Video: Juris Kalniņš - DDOS, FANI & INTERNETS

Saturs



Let's face it: neviens nav ideāls (ne pat man, bet es esmu nopelt tuvu), pat ne mūsu mīļākie izstrādātāji. Vairāki attīstītāji gadu gaitā ir izdarījuši dažus milzīgus trūkumus un izstrādājušas spēles, kas lika mums jautāt: „Ko viņi domāja?” Par savu savīti prieku un izklaidi es prezentēju desmit spēles, kas garantētas sāpīgām atmiņām.

Siksniņa. Tas būs bedrains brauciens.

Nākamais

Daikatana

Izstrādātājs: Ion Storm

Kā tas pats attīstītājs, kurš izveidoja leģendāro Deus Ex ir arī viens no leģendārākajiem spēļu stinkeriem? Ar (tad) ievēroto John Romero (iD Software līdzdibinātājs un daudzu klasisko spēļu dizainers), kas pievienotas projektam, cerības bija saprotami augstas. Romero vārds tika nomests vairāk nekā bērna rotaļlietas.

Tad spēle tika atbrīvota, un, neskatoties uz to, ko tagad apsolīja reklāma, Romero to izdarīja ne veidot ikviens viņa kuce.


Bija nežēlīgs A.I. gan ienaidniekiem, gan līdzbiedriem, datēta grafika un mākslas dizains, un ierobežots skaits ietaupījumu. Spēle pati par sevi ir vienkārši briesmīga.

Kad mēs pievienojam Romero milzīgo ego, smieklīgi saņemtais spēles apjoms (Laiks katram?), konfliktā studijā un pretrunīgā reklāmas kampaņa, mēs iegūstam milzīgu un spēcīgu dreck kokteili. Spēle līdz šai dienai paliek mācība nekontrolējamā hipotēkā, un kā neizdoties PR kampaņai. Tomēr kaut kā, Ion Storm izdevās izlaist vēl trīs spēles Daikatana kas bija tiešām labi! Atskaņot Deus Ex vai Anachronox tā vietā.

Palieciet tālu no šīs milzīgās turdas.

Neatzīmēts 2

Izstrādātājs: Naughty Dog

Manas attiecības ar Neatzīmēts 2 ir

labākais ir plankumains, un es par to jau esmu teicis vai divas, bet es to vairs nevaru minēt. Galu galā, Naughty Dog ir studija, kas mūs atveda Crash Bandicoot (awwww yeah!), Jak sērija, un Pēdējais no mums. Skaidrs, ka viņi zina kādu vai divas lietas par spēļu veidošanu, un tāpēc Neatzīmēts 2 ir tik apgrūtinoša.

Pirmais Neatzīmēts nebija šedevrs, bet tai bija kompetence mehānikā un dizainā. Otrs bija šausmīgs visapkārt: papīra plānas rakstzīmes ("rakstzīmes" ir dāsna jēdziens), bumbling gabals, vāja spēle, viens no visvairāk nepatīkamajiem un nenoteiktajiem galvenajiem spēļu spēlētājiem un pilnīgs necieņu pret spēlētāju. par vienu drūmu pieredzi.

Var būt Neatzīmēts 4 būs atšķirīgs, bet es neesmu turējis elpu.

Haze

Izstrādātājs: Free Radical

Ak, Free Radical, kā jūs zaudējat savu ceļu? Pēc dažu labāko FPS spēļu sniegšanas visu laiku un noziedzīgi nepietiekami novērtēts

Otrā skata, jūs devāt un atbrīvojāt šo ... bēdas. Tagad es zinu, ka tas nav pilnīgi jūsu vaina. Dažas spēļu preses vietas bija marķētas Haze kā "Halo-slepkava ”(tāpat kā mēs to iepriekš neesam dzirdējuši), bet jums joprojām izdevās izlaist spēli ar asinīna gabalu, traipu līmeņa dizainu, karikatūrām rakstzīmēm un piepildīt to visu līdz galam ar neskaitāmām kļūdām un tehniskiem jautājumiem. Es tikai gribētu zināt, kā pasaulē jums izdevās šo Herculeanu.

Par laimi, brīvais radikāls (tagad Crytek UK) ir strādājis pie labām spēlēm kopš bēdīgo atbrīvošanas Haze. Kamēr liktenis TimeSplitters 4 ir gaisā, atpūsties viegli zinot, ka mēs nekad neredzēsim citu Haze. Pasaule var tikai pieļaut tik daudz sliktu spēļu.

Pārāk cilvēku

Izstrādātājs: Silicon Knights

Jūs izveidojāt a

labi saņemta spēle, kas kļūst par fanu mīļāko sēriju pamatu. Pēc tam jūs veicat vienu no oriģinālākajām un godīgākajām visu laiku šausmām. Jūs sekojat līdzi pilnīgai pārtaisīšanai Metāla piederumi. Pēc tam jūs atdzēšat savu spēli, kas deviņus gadus ir bijusi attīstībā ellē uz nenojauš sabiedrībā, jo tā vienmēr ir lieliska ideja. Hmmm. Viens no tiem nepieder.

Ja Džons Romero bija lepns ar savu Daikatana hype, Deniss Dikss bija nepieredzētas augstprātības iemiesojums Pārāk cilvēku. Tā ir spēle, kas tika plānota kā triloģija, kā arī tika nolemts saņemt trīsdimensiju fiktīvu dokumentālo sēriju viss pirms spēles bija izlaists. Spēle beidzot tika ielādēta veikalu plauktos pēc neskaitāmiem kavējumiem un aptuveni 60-100 miljoni ASV dolāru bija iztērējuši, lai to veiktu. Slikta cīņa, neērta kontrole un apšaubāms dizains un mehānika radīja vienu nenovēršamu un diezgan drūmu pieredzi. Neaizmirstiet par visiem juridiskajiem jautājumiem, kuros Silicon Knights iesūdzēja Epic spēles un zaudēja, un pēc tam tika uzdots atsaukt un iznīcināt visas nepārdotās viņu spēļu kopijas, izmantojot Unreal dzinēju.

Silīcija bruņinieki arī nolādēja mūs ar briesmīgo X-Men: Destiny. Paldies Denim!

Viss

Izstrādātājs: Reti

Ak, kā varens ir krities! Es biju godīgi saplēsts starp Reti un Sonic komandu. Tomēr Sonic komanda ir kļuvusi par skriešanu un pats par sevi, un tā jau ir koncentrēta uz daudzām bailēm. Tāpēc aplūkosim Reti!

Reti atbild par lielām atmiņām daudziem no mums. Vai tā ir Killer Instinct, Blast Corps, Goldeneye, Conker slikta kažokādu diena, un vēl daudz kas cits, Reti ir sniegusi dažas mūžīgas klasikas. Pēc polarizācijas atbrīvošanas Banjo-Kazooie: Rieksti un bultskrūves nespēja izpildīt pārdošanas cerības, Reti tika likts uz stingri Kinect shovelware diētu, tālu no viņu ziedēšanas laika. Tas stāsta, kad cilvēki ir vairāk satraukti par studijas vecāko spēļu apkopošanu par jebkādiem jauniem projektiem, kurus viņi izstrādā.

Rogue Warrior

Izstrādātājs: Rebellion (atkal!)

Sigh. Kāpēc sacelšanās? Jums vienkārši vajadzēja atkal parādīties, vai ne? Ar savu sliktāko un rāpojošo draugu! Nelietojiet kā jūs nezināt! Jūsu ole pal tur piliens "f" bumbu vairāk nekā Randy Pitchford spouts drivel; viņi arī kontrolē sliktāk nekā mana lielā, lielā, lielā vecmāmiņa, kas piedzēries ar autoiekrāvēju; un vissliktāk, Pēterim Dinklagam ir garākas kājas. Ej mājās Rogue Warrior, jūs esat šķelto atkritumu kaudze, kas liek Junkion izskatīties kā brīvdienu vietas.

Reālā kicker? Bethesda bija neapmierināts ar darbu, ko veica sākotnējie izstrādātāji Zombie Studios. Viņi iemeta spēli aiz drenāžas un cēla sacelšanos, lai padarītu jaunu spēli. Pārdomā, kas par oriģinālo formu nav piemērots Bethesda redzējumam. Varbūt nebija pietiekami daudz kļūdu un traucējumu ...

Kane & Lynch (sērija)

Izstrādātājs: IO Interactive

Šeit mums nav viena, bet divas spēles, kas ir šausmīgi šausmīgas un paliek neskaidrs attīstītāja ierakstā. IO Interactive ir pazīstama ar apburošo Hitmans franšīze un necienīgi aizmirst

Brīvības cīnītāji (tai ir flipping nailgun režīma cilvēki!). Kane & Lynch: Dead Men tika izlaists 2007. gadā un kaut kā turpinājums bija zaļš, izstrādāts un izlaists 2010. gadā. Tas ir pārāk daudz Dead Men IO.

Sliktākā daļa ir centrālā spēles daļa, kas varētu būt interesanta. Ideja spēlēt kā garīgi nestabilu un psihisku raksturu, kas piedzīvotu un redzētu dažādas lietas no sava sadarbības partnera, varētu būt pārliecinoša. Pēdējā spēle bija izjaukums, lai gan ar defektiem, kas aizēnoja visus pozitīvos. Pievienojiet tam strīdu par to, ka Džefs Gerstmanis, iespējams, tika atlaists par spēles pārskatīšanu, un ikvienam bija slikta garša mutē.

Turpinājums nodrošināja, ka slikta garša ne tikai palika, bet arī pasliktinājās, pieņemot vizuālo stilu, kas bija satriecošs, un ar diviem galvenajiem varoņiem piedzimstot savā dzimšanas dienā ar tikai nelielu pikseļu izplūšanu, glābjot mūs no turpmākās traumas. Ļaujiet murgi sākt…

Stormrise

Izstrādātājs: Radošā asambleja

Tas ir patiesi mulsinošs un izskaidro skaidrojumu. Radošā asambleja ir izveidojusi savu zīmi, izveidojot dažas no labākajām stratēģijas spēlēm. Tātad, kā uz Zemes viņi darīja vienu tik briesmīgu?

Stormrise bija interesanta ideja vai divas, bet visas labās idejas vai koncepcijas tika nekavējoties noliegtas, kad spēlēja. Sliktas kontroles? Pārbaudiet! Slikta grafika, kas kavē spēlei? Pārbaudi vēlreiz! Būtībā bojāts RTS fonds RTS spēlē? Mums ir uzvarētājs!

Lūk, cerot, ka viņi neuzdrošinās Kopējais karš: Warhammer.

Dragon Age II

Izstrādātājs: Bioware

Vēl viena spēle man ir

neskaidras attiecības (labākajā gadījumā) ar, Dragon Age II joprojām ir šķelšanās spēle starp Dragon Age fanbase. Daži bauda spēli. Daži to nedara. Daudziem no mums naysayers ir tādas pašas sūdzības: ārkārtīgi atkārtojas vide, uzmanība tiek pievērsta mazai, neinteresantai pilsētai, neinteresantai cīņai un stāsts, kas nekad neuzskata par tvaiku. Pēc visām pārsteidzošajām BioWare spēlēm šī ir neapmierinoša.

Alien Vs. Predators (2010)

Izstrādātājs: Rebellion

Sacelšanās ir notikusi kopš 1992. gada, un tā ir radījusi dažas lieliskas spēles. Iemesls AvP šis saraksts ir izveidots tāpēc, ka sacelšanās jau ir izlaidusi divas labas spēles AvP franšīzē. Viens tika izlaists 1994. gadā un otrs 1999. gadā. Daudzas 1999.gada versiju uzskata par sērijas klasiku un virsotni.

Kad atnāca ziņas, Rebellion izstrādāja jaunu iemaksu (toreizējām) pašreizējām konsolēm, fani bija entuziasmi, jo īpaši tāpēc, ka franšīze bija neaktīva kopš Alien Vs. Predator 2 Lieki teikt, ka spēle nespēja apmierināt cerības. Slikta kontrole, vairāk kļūdu nekā Creepshow, neērta tuvcīņa sistēma un mehānika, kas lido sejā, izveidoja franšīzes mācības (cilvēki var viegli nokaut xenomorfus atpakaļ ar tuvcīņa uzbrukumiem… .. wut?), kas pievienota spēlei, kas ir labāk atstāta viena pati. Diemžēl spēle bija komerciāls panākums, un sacelšanās ir minējusi citas titulas iespēju. Saglabājiet to, ka zirgu puiši ...

Tātad jums ir tas: dažas patiesi briesmīgas spēles no citādi awesome studijām. Piekrītu maniem cērtēm? Domājiet par kādu, ko es izlaistu? Skaņas izslēgšana komentāros!