Saturs
- Elder Scrolls: izvēles, pārliecinošs Visums
- Tumšas dvēseles: kopiena, kas mīlestībā ar mīlestību
- Neviena cilvēka debesis: vēl viena neveiksme
Spēles stāsta rakstīšana ir viens no svarīgākajiem uzdevumiem videospēļu radīšanā. Pārsteidzošs, labi uzrakstīts stāstījums var piesaistīt spēlētājus un padarīt tos justies visu veidu emocijās, piemēram, labs kalniņi.
Atbilstoša stāsts var - un paliks - palikt to atmiņu un pat sirdīs, kas to pieredzējuši. Tomēr ir vēl viens solis, vēl viens elements, kas var likt spēlētājiem vēl vairāk iesaistīties ar nosaukumu: lore.
Spēles mācība ir tās pamatā, visi elementi, kas papildina galveno stāstījumu. Šīs detaļas pievieno videospēļu Visuma dziļumu un bagātību, paplašinot tās vēsturi ārpus galvenās zemes gabala. Tas ir aspekts, ko dažreiz ignorē izstrādātāji, kas ir kļūda. Laba rakstīšana ir būtiska, lai iesaistītu spēlētājus, un tas ir labs veids, kā piedāvāt viņiem vairāk nekā bāzes nosaukums.
Turpmākajās rindās es paskaidrošu daži no taustiņiem, kas palīdz veidot ēkas ar labiem un sliktiem piemēriem, un kāpēc tas ir tik svarīgi.
Elder Scrolls: izvēles, pārliecinošs Visums
Elder Scrolls (TES) ir labi pārdomāta franšīze ar daudziem sekotājiem. Daudzi no viņiem mīl spēles par savu jautru spēlei un interesantu pasauli. Fani bieži izvēlas dziļāk nokļūt Tamriela un tās dažādo valdīšanas vēsturē. Lore Elder Scrolls ir plašs; pilns ar dieviem, dēmoniem un svarīgiem vēsturiskiem notikumiem, kas ietekmē pasaules pašreizējo stāvokli franšīzē.
Katra jaunā sērijas sērija paplašinās uz tās Visumu, viens no bagātākajiem un konsekventākajiem spēļu vēsturē. Tas ir iespējams, jo lielākā daļa Bethesda darbinieku strādā ar Elder Scrolls, pārliecinoties, ka viss saplūst ar vienotu, visaptverošu fonu. Tas ir arī galvenais iemesls, kāpēc daudzi TES fani nepatīk Elder Scrolls: tiešsaistē, ko izstrādājusi pavisam cita komanda, kas nav spējusi veiksmīgi paplašināties.
Tomēr visa šī informācija nav obligāta. Ne visi spēlētāji vēlas ienirt spēles spēlēs, un viņi vienkārši vēlas spēlēt galveno stāstu. Lore Elder Scrolls tiek prezentēts visos dialogos un grāmatās, kuras var atrast dažādos nosaukumos. Tas ir arī pieejami kā ārējie produkti, piemēram, komiksi un grāmatas. Tā ir atlīdzība tiem, kas vēlas uzzināt vairāk par Tamriēlu un tā vēsturi.
Lore Elder Scrolls kalpo arī tam, lai pievienotu vairākus kontekstus daudzām aptaujām, kas nodarbojas ar dievībām vai Tamriela vēsturē iezīmētajiem notikumiem. Zinot par pasaules pagātni, jūs varat novērtēt pieredzi vēl vairāk. Tas attiecas arī uz citām lieliskām sērijām The Witcher vai Izkrist, kam ir liela pasaules ēka.
Tumšas dvēseles: kopiena, kas mīlestībā ar mīlestību
Tumšas dvēseles ir vēl viens lielisks un atšķirīgs labas literatūras rakstīšanas piemērs, kas tam atšķiras. Tā vietā, lai pilnībā izskaidrotu pasaules vēsturi dokumentos un pasākumos, Tumšas dvēseles ir izsmalcinātāka un interpretējama.
Franšīzei ir tikai daži ierobežojumi, kas tieši iemāca spēlētājam par tās mācībām, bet lielākā daļa notikumu, kas notiek laikā Tumšas dvēseles nevar saprast bez atbilstošas informācijas. Tomēr šīs zināšanas var atrast vienkāršā redzējumā, ja jūs zināt, kā to meklēt.
Jaunpienācēji nokļūst Tumšas dvēseles par grūtībām, bet viņi paliek mācekļiSpēļu tuvumā, dažādās jomās, slepenu dialogu, neparasto rakstura mijiedarbībā un noslēpumaino vienumu aprakstos ir daudz sīkāku informāciju. Visas šīs clues apvieno uzticīgā franšīzes kopiena, kas strādā kopā, lai saprastu Tumšas dvēselesVisumu.
Tumšas dvēseles prasa daudz, gan no spēles, gan no mācekļiem. Lai saprastu spēlēto spēli, jums ir jāstrādā. Tā ir tās noslēpums Tumšas dvēseles: tā izturas pret spēlētāju ar cieņu un inteliģenci un attiecīgi apbalvo viņu, ar interesantu informāciju un fantastisku pasaules ēku. Jaunie ienāc Tumšas dvēseles par grūtībām, bet viņi paliek mācekļi, panākumi, ko daudziem uzņēmumiem vajadzētu mācīties.
Neviena cilvēka debesis: vēl viena neveiksme
Mēs visi zinām Neviens cilvēka debesis bija neveiksme, bet jūs, iespējams, nezināt, ka tas arī neizdevās sniegt labu mācību. Sci-fi spēlei par ceļošanu galaktikā, jaunu svešzemju sacīkstēm, planētu izpētei un seno civilizāciju atklāšanai vajadzētu būt interesantam, attīstītam fona stāstam, piemēram, Masu efekts, bet tas tā nav.
Neviens cilvēka debesis iepazīstina spēlētājus ar dažādiem artefaktiem, patversmēm un dialoga gabaliem no ārvalstniekiem, ar kuriem viņi saskaras ceļojuma laikā. Starp tām ir jaukta pieeja TES un Tumšas dvēseles. Tomēr tā nav tikpat interesanta un pārliecinoša kā citas franšīzes. Tas notiek tāpēc, ka spēlē nav nekādu notikumu, kurus uzlabo Nav cilvēka debesīmVēsture.
In Neviens cilvēka debesis, nav interesantu rakstzīmjuŅemsim World of Warcraft kā piemērs.Ja jūs esat darījuši savu mājasdarbu, jūs droši vien zināt par varoņiem un villainiem, kas aizpilda Azeroth. Kad ir pienācis laiks un jūs cīnīsieties ar šīm rakstzīmēm, iepriekšēja informācija padara kauju aizraujošu un aizraujošu. Tas nav tas pats, ja jūs cīnīsieties ar nejaušu cilvēku, nekā pretī Arthasam, Lich King.
Tikmēr Neviens cilvēka debesis, nav interesantu rakstzīmju. Visi radījumi, ko atrodat ceļojuma laikā, ir nezināmi ārvalstnieki, kas stāstam nepievieno neko īpašu. Tiklīdz jūs uzzināsiet par Visuma dabu, tas neuzlabojas. Viss, ko spēle māca, ir mīlīgs, lieks un pat garlaicīgi.
Labs backstory varētu būt palīdzējis spēlei būt veiksmīgākam, pat mazliet, mudinot pārējos spēlētājus uzzināt vairāk par savu Visumu. Galu galā, viss, ko viņi saņem, ir atkārtojoša, blāvi pieredze ar nulles ietekmi un nav iemesla būt.
Kā liecina iepriekšējie piemēri, labs, strādājis mācītājs var vadīt spēlētājus, lai iegūtu vairāk spēļu. Tas var uzlabot stāstu, pievienojot daudz interesantu informāciju par pasauli un tajā dzīvojošajām rakstzīmēm. Tāpat kā laba grāmata, tā var sagrābt mūs un pārvietot mūs, lai iesaistītos ar citiem faniem, apspriestu teorijas un runātu par fona stāstu par nebeidzamām stundām. Labas fona stāsta nodošana ir sasniegums.
Ko tu domā? Vai ir kāda spēle, kas jums patīk, jo tā mācās? Informējiet mūs komentāru sadaļā!