Runājot par picu un komatu; Spēles un komats; un spiegošana ar Pizza Express izstrādātāju un bez tās;

Posted on
Autors: Christy White
Radīšanas Datums: 11 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Runājot par picu un komatu; Spēles un komats; un spiegošana ar Pizza Express izstrādātāju un bez tās; - Spēles
Runājot par picu un komatu; Spēles un komats; un spiegošana ar Pizza Express izstrādātāju un bez tās; - Spēles

Saturs

Otrā dienā man bija paveicies sarunāties ar. T Pizza Express. Ja jūs nekad neesat dzirdējuši Pizza Express, tas ir ļoti padziļināta simulācijas spēle, kurā spēlētāji kontrolē savu pašu picu salonu.


Pizza Express ir slavēts par pielāgošanas iespējām, burvīgajām rakstzīmēm un āķīgo retro mūziku. Simone izstrādāja Pizza Express pats, un es biju ļoti satraukts, lai varētu mazliet vairāk runāt par savu skaisto spēli un kā tas notika!

GS: Tātad jūs pats izstrādājāt šo spēli. Tas ir ļoti iespaidīgi. Vai jūs varat mazliet runāt par sevi?

Simone Bellon: Protams, es varu sveicināt visus! Mans vārds ir Simone, un, neskatoties uz manu diezgan sievišķīgo skanējumu, es esmu 21 gadus vecs itāļu puisis. Mans tēvs kļūdījās, liekot mani datora priekšā 3 gadu vecumā, un mana aizraušanās ar videospēlēm sākās ar Colin McRae rallijs (un līdz šai dienai sacīkstes joprojām ir mana pāreja uz žanru).

Man vienmēr bija jautājums par to, kā tika izveidotas videospēles (kā mazais mazulis, es domāju, ka tās bija virkne zīmējumu, kas strādāja, pateicoties kāda veida nepāra burvībai!), Un es vienmēr esmu mīlējis izklaidēt cilvēkus gudros, negaidītos veidos. Tātad, kādu dienu es stumbled pāri GameMaker 4 un sāku mācīties spēles programmēšanas pamatus.


Jā, es esmu pašmācīts! Un tas, iespējams, izskaidro, kāpēc mans kods, vairumā gadījumu izskatās kā absolūti haoss… Bet, ja es zinu, daudzi citi programmētāji atrodas manos pašos apavos, tāpēc man nav obligāti jūtas * pārāk slikti par to! Pizza Express ir mans pirmais nopietns spēļu programmēšanas process; tā nav mana pirmā spēle pati par sevi, bet tas noteikti ir pirmais, ko es pavadīju daudz laika un pūļu.

Es gribētu, lai galu galā pārvērstu manu aizraušanos ar faktisku darbu, lai gan soļi, lai nokļūtu, vēl joprojām ir daudz. Es joprojām uzskatu sevi par iesācēju attīstītāju, un es vienmēr esmu gatavs apgūt jaunas lietas.

GS: Kas iedvesmoja jūs padarīt Pizza Express?

SB: Nepieciešamība kaut ko darīt! Es sāku strādāt Pizza Express manā plaisas gadā Somijā - un tur augšā Ziemeļos, man bija tikai neliela un novecojusi piezīmju grāmatiņa. Nopietnas spēles bija diezgan neiespējamas, un spēlētājam, piemēram, man, tas bija sava veida liels darījums! Tāpēc es nolēmu, ka es daru lietas, un es sāku strādāt pie tā, ko es sākotnēji domāju par ļoti vienkāršu, tomēr vēl jautru un izaicinošu spēļu spēli, kuras vienīgais mērķis ir apkalpot picas pēc iespējas ātrāk un precīzāk.


Tad, kad es sāku redzēt, cik labi nākas, es nolēmu lēnām paplašināt savu projektu par kaut ko lielāku; Sākumā es pievienoju pamata sižetu, bet tas ir, ja es pamanīju, ka spēle būtu kļuvusi ārkārtīgi atkārtojama, ja nebūtu iekļauts kaut kas cits, lai spice lietas. Es pārorientēju uzmanību uz pielāgošanu, un, visbeidzot, es paplašināju sižetu, lai iegūtu vairākus ceļus un beigas.

Protams, pirms darba uzsākšanas es spēlēju līdzīgas spēles Pizza Express un, lai gan man patika daudz, es joprojām atradu tos nedaudz virspusēju. Daudzi cilvēki ir salīdzinājuši manu nosaukumu ar Pizza Tycoon (vai Pizza savienojums, jūsu vācu lasītājiem), līdz izsaukuma punktam Pizza Express garīgais turpinājums 1994. gada Programmatūras titulam, lai gan, manuprāt, nekad neesmu dzirdējis Pizza Tycoon pirms manas spēles izlaišanas! Ir diezgan interesanti redzēt, kā dažreiz domā dažādi prāti…!

GS: Vai jūs veicāt daudz pētījumu par picas restorāna darbību pirms spēles veikšanas?

SB: Nav īsti, lai būtu godīgi! Bet, protams, dzīvoju Itālijā, esmu redzējis, kā picērijas darbojas, lai iegūtu visvairāk klientu. Piemēram, nav picas vietas, kas nav pārāk tālu no mājām, kas ēdiena beigās vienmēr piedāvā nelielu sīkrīku, vai, ja pasūtāt, lai dotos, katram pīrāram var izmantot sodas.

Klientu apkalpošana noteikti ir nozīmīga restorānu biznesā! Bet tā ir arī sastāvdaļu kvalitāte - mans absolūtais mīļākais restorāns, kas specializējas autentiskā, neapoliešu stilā esošajā picā, izmanto tikai San Marzano tomātus un bifeļmozzarellu ēdieniem.

Protams. tas maksā vairāk nekā iepriekš minētais, sīkrīku padevējs, taču abi vienmēr ir apmierināti ar labiem klientiem, jo ​​(es uzskatu) viņi ir atraduši saldu vietu starp kvalitāti, klientu apkalpošanu un cenu. Tātad, nē, man nebija daudz pētījumu par restorāna darbību, bet es noteikti esmu ēdis daudz picu, lai (vairāk vai mazāk) zinātu, kā notiek lietas (un man patīk sevi uzskatīt par labu novērotāju) !

GS: Pizza Express ir slavēts par pielāgošanās apjomu. Cik ilgi tas bija nepieciešams, pirms esat apmierināts ar visām picas iespējām, mēbeļu iespējām utt.?

SB: Iespējams, daži mēneši. Es gribēju, lai spēlētājs justos absolūti kontrolē savu restorānu katrā sīkumā. Man patiešām bija vēl ambiciozāki plāni attiecībā uz restorānu pielāgošanu, bet… Viņi vienkārši bija pārāk ambiciozi iesācēja attīstītājam kā man!

Tātad, es nolēmu koncentrēties uz lietām, kas jau bija domātas par spēles spēku; Es mēģināju padarīt sastāvdaļu izvēli par iespējamu „starptautisku” (esmu saņēmis tik daudz sliktu izskatu no itāļu kolēģiem, pēc tam, kad viņi atklāja ananāsu, kas bija spēlē!), Kā arī sniedzot spēlētājam absolūtu brīvību pār viņu picērija.

Es mīlu, kad spēles man piedāvā daudz pielāgošanas, jo es jūtos vairāk piesaistīta rakstura / vides / jebkura man radītajam raksturam, un es gribēju dot visiem to pašu iespēju Pizza Express.

GS: Citas spēles, kuras bieži tiek pieminētas, ir arī rakstzīmes, stāsts un rakstīšana. Vai bija grūti pārvaldīt visus faktorus, kas saistīti ar šo spēļu aspektu brīnišķīgo veikšanu, vienlaikus uztraucoties par pārējo?

Dažreiz tas bija, bet visbiežāk viss noritēja diezgan gludi! Es katru dienu attīstīju šo stāstu, tāpēc, izņemot dažus gadījumus, es pats nezināju, kas nāk!

Tomēr es zināju, ka es gribēju, lai tas patiešām būtu neparedzams, tāpēc es visā spēlē pievienoju virkni izvēli, kas var būtiski ietekmēt gala iznākumu un stāstu arī starp tiem.

Runājot par rakstzīmēm, es esmu ļoti priecīgs, ka viņiem iemīlēja daudz cilvēku! Lielākā daļa no viņiem patiešām nāk no manām bērnības plīša rotaļlietām, acīmredzami pārskatītām un antropomorfizētām, savukārt viņu (karikatūrās) personības ir iedvesmojušas draugi un manas daļas, kuras nekad nevaru īsti izteikt (piemēram, es jūtos ļoti līdzīgs Gastone, bet es gribētu būt tik dzīvs un neparedzams, kā Lucky ir, vai elegants un gudrs, kā De Cavidi kungs!).

GS: No kurienes jūs saņēmāt visu 8 bitu mūziku?

SB: Internetā! Pizza Express dzimis kā “bezbudžeta spēle” (tas nozīmē, ka man nebija tuvu naudas, lai ieguldītu māksliniekus / komponistus / utt.), tāpēc man bija ļoti, ļoti paveicies atrast dažu apbrīnojamu mākslinieku darbus tīmeklī, brīvi izmantot visiem mērķiem.

Es personīgi patiesi mīlu Rocco “RoccoW” Wouters un Rolemusic mūziku. Citi mākslinieki ir Mateja „TeknoAXE” Huffakers, Čud011, Erik Skiff un l0new0lf, un es nevaru viņiem pietiekami pateikties par viņu nesavtību. Ja jums ir nepieciešama sava projekta mūzika, noteikti meklējiet savus darbus!

GS: Kāds ir cienīgākais pīrāgs, ko esat kādreiz veikuši Pizza Express, un vai jūs mēģinājāt izveidot arī reālu dzīvi?

SB: Tas ir grūts, lai atbildētu! Pārbaudes nolūkos es tik daudzu monstruļu, es baidos, ka es nevaru izvēlēties craziest! Tomēr man jāsaka, ka esmu diezgan tradicionālists; Es esmu labi ar lielāko daļu dārzeņu un gaļas, bet, lūdzu, nepiederiet manus pīrāgus!

Ananāsu uz picas mani joprojām vajā līdz pat šai dienai (atvainojos visiem, kas mīl tropiskos augļus savā zza!)… Varbūt kādu dienu es atradīšu zarnas, lai padarītu mājās gatavotu kukurūzu un prosciutto picu. Tas izklausās traks, bet droši vien (un cerams) garšīgi!

GS: Vai jūs varat mazliet runāt par M.O.L.E un to, kā tas notika?

M.O.L.E. ir maza spēle, ko es izstrādāju 1 bitu ievārījumam itch.io. Kas ir 1 bitu ievārījums? Tā bija ļoti vienkārša un interesanta koncepcija - attīstīt spēli vienā bitā, kas nozīmē tikai vienu krāsu uz ekrāna (maksimāli divām krāsām kopā) un divām mononālām skaņām.

Pārējais ir aizliegts; ne sprites, ne teksts, ne nekas. Es nolēmu iet uz cietā ceļa un veidot sava veida darbības / Maskēšanās / puzzle spēli, kurā spēlētājs uzdodas par Newbie Agent 610 (molu) uz virkni misiju, lai glābtu plankumainus no ļaunajiem žurkām (es domāju, ka es tikai ieguva balvu par visvairāk smieklīgu sižetu, šeit).

Protams, dzimumzīmes ir pazīstamas ar savu drausmīgo redzes sajūtu, tāpēc spēlētājam ir jāvirzās labirints un jāizvairās no briesmām, paļaujot tikai uz radio - M.O.L.E. (akronīms „Mercenaries Operating Ludicrously Effortless”) mītne sazinās ar pārstāvi 610 Morse kodā, un spēlētājam ir pienākums atšifrēt ziņas un izsekot viņu (un citu) ceļu uz drošību.

Nav vieglāk spēlēt reklāmas, jo patiesībā tā ir mazāk intuitīva! - bet es uzskatu, ka tas var radīt jauku izaicinājumu.

GS: Vai pašlaik strādājat pie citiem projektiem?

Jā, es esmu! Pēc Pizza Express, Es labprāt vēlētos izveidot kaut ko, ko es vienmēr gribēju darīt - sacīkšu spēle (es esmu sacīkšu spēļu zīdējs, atcerieties!). Esmu sākusi savākt dažas idejas un kaut ko ieprogrammēt, lai gan viss joprojām ir ļoti agrīnā fāzē.

Es dažreiz publicēju dažus attēlus savā Twitter kontā (@OnniInteractive) tiem, kas vēlas redzēt, kā notiek lietas. Ja viss notiek saskaņā ar plānu, mēs varam redzēt vēl vienu spēli, ko jūs patiešām atnāksiet ne pārāk tālā nākotnē!

Lieki teikt, ka esmu pirmais, kas par to ir satraukts, lai gan man būs jāstrādā (patiešām), ja vēlos to redzēt par realitāti. Novēli man veiksmi!

Ja jūs esat iesaistījies simulācijas spēlēs, jums noteikti jāpārbauda Pizza Express. Tas ir pieejams tikai 6,99 uz Steam tieši tagad, tādēļ, ja jūs domājat, ka jums ir vajadzīgs, lai vadītu labāko picas salonu pilsētā, tad jums tas būtu jāsniedz!