Take-two izskaidro, kāpēc viņu spēles netiek izlaistas katru gadu

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 5 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Oktobris 2024
Anonim
Mans darbs ir vērot mežu un te notiek kaut kas dīvains.
Video: Mans darbs ir vērot mežu un te notiek kaut kas dīvains.

Ziņojumā ar GameSpot starpniecību Take-Two paskaidroja, kāpēc viņu galvenās franšīzes, piemēram, Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, un Max Payne, netiek izlaisti katru gadu. „Take-Two” izpilddirektors Strauss Zelnick, piedaloties MKM partneru investīciju dienā Ņujorkā, dalījās, ka: „gada aprēķināšana var novest pie konkrēta zīmola vērtības samazināšanās.” Zelnick teica, ka ārpus sporta nosaukumiem ir nav plānots katru gadu izlaist galvenos nosaukumus.


Ikgadējās publikācijas ir kļuvušas par tendencēm spēļu spēlē, piemēram, Assassin's Creed, Call of Duty, Battlefield, un tagad Halo (lai minētu dažus), visi ir ieplānojuši ikgadējus izlaidumus. Vai tas kaitē spēles kvalitātei? Ik gadu pret vairākiem gadiem izlaistām spēlēm un to gaidīšana ir apstrīdama. Piemēram, Fallout 4 pārdeva 12 miljonus kopiju par 750 miljoniem dolāru 24 stundu laikā. Pēdējais Fallout izlaidums, Fallout: New Vegas, bija pirms 5 gadiem un 7 gadi no Fallout 3. Tagad kā Call of Duty: Black Ops 3, kas ir ikgadēja izlaide, 72 stundas ilgi izdevās ievērot respektablu $ 550 miljonu. Šos skaitļus ziņoja Fortune.

Tātad, ko jūs domājat? Vai ikgadējie izlaidumi ietekmē spēļu franšīzes kvalitāti un paredzamību? Izslēdziet tālāk redzamos komentārus.