Saturs
- Kur sākas mūsu ceļojums
- Noturīgi serveri
- Visas labas lietas...
- Kāpēc mums ir vajadzīga jauna spēle
- Atvērto risinājumu pasaulē
Pēdējos gados mēs esam redzējuši daudz mēģinājumu celt Dungeons & Dragons un citas galda rotaļlietas mūsdienu PC spēlētājiem MMORPG formātā dažādos panākumu līmeņos (Dungeons & Dragons Online un Neverwinter MMO ir tikai divi šādi piemēri), bet katram no tiem nebija labas vecmodīgas galda kampaņas.
Labas spēlētāju vadītas stāstu kampaņas beigās ar priekšrakstiem, kas ir bieži sastopami MMOs, nav aizvietošanas sajūtas, kas panākta. MMO ir labie punkti, taču bieži vien viņiem trūkst vietas, kur aizņemas lomu spēles. Ir pienācis laiks atgriezties pie galda spēļu datoriem tādā veidā, kas nav redzams kopš Neverwinter Nights sērijas.
Esiet ikviens, kuru vēlaties būt.Kur sākas mūsu ceļojums
2002. gada jūnijā tika atbrīvota BioWare Neverwinter Nights, lomu spēlē videospēle ar viena un vairāku spēlētāju spēlēm un izmantota Dungeons & Dragons 3. izdevuma pamatnoteikumi. Tas pats par sevi nebija jauns; BioWare jau bija atbrīvojis jaunu dzīvi datora lomu spēles žanrā ar atbrīvošanu Baldura vārti 1998. gadā.
Kas notika Neverwinter Nights un tās turpinājums, Neverwinter Nights 2 tik īpašs? Tas bija pielāgošanas līmenis, ko katrs no šiem nosaukumiem ļāva spēlētājiem ar rīkiem komplektā ar spēlēm. Ar rīkiem, spēlētāji varēja izveidot savas kampaņas, lai spēlētu ar draugiem - bet tai nebija jāapstājas.
Ar Aurora rīku komplektu, ja to varētu sapņot, jūs (iespējams) varētu to darīt.
Noturīgi serveri
Spēlētāji var izveidot un uzturēt serverus ar visām noturīgām pasaulēm, kur viņi varētu satikties ar citiem līdzīgi domājošiem D&D spēlētājiem no visas pasaules, un palaist stāstus notiekošajā vidē daudz plašākā mērogā nekā jūsu tipiskā četrām vai piecām personām.
Serveri varētu tikt izvietoti kopā ar visu Dungeon Masters personālu, kur viesi tiek vadīti jebkurā konkrētā punktā dienā vai naktī. Jaunu saturu, tostarp īpašas klases un varoņdarbus, varētu veikt spēlētāji un īstenot to serveros. Cilvēki, kuri nekad nav pat domājuši par mēģinājumu Dungeons & Dragons pirms atskaņošanas Neverwinter Nights, un ne tikai tie bija aizķērušies uz PC spēles, bet daudzi sazaroti, lai spēlētu galda 3.5 versiju. Tas bija ideāls radošs noiets ikvienam, kuram bija stāsts, lai dalītos ar pasauli.
Ikvienam ir stāsts, ko teikt.
Visas labas lietas...
Video spēļu izstrāde nav uzņēmums, kas stāv. Katrs uzņēmums vienmēr cenšas panākt lielāku, labāku spēli nekā pēdējais - tas ir tāds, kā šie uzņēmumi paliek veiksmīgi. Tātad laikā BioWare pārtrauca sākotnējās spēles un tā paplašinājumu atjaunināšanu un patching; Gamespy, multiplayer servera pārlūks, kur katrs Neverwinter Nights varēja atrasties, tika slēgts 2014. gadā.
Lai gan dažām spēlēm tas varēja beigties, tas nebija par 12 gadu veco titulu. Gadu ilgā servera veidošanas un spēles modifikācija bija padarījusi dažus maz ticamus programmatūras inženierus no spēles spēlētājiem, un kopiena sanāca kopā, lai saglabātu pasauli, kuru viņi mīlēja.
Lai gan spēlētāju bāze ir ievērojami samazinājusies, joprojām pastāv plaukstošie serveri, kas joprojām pastāv, un Gamespy autentifikācijas sistēma tiek aizstāta ar kopienas veidotiem autentifikācijas skriptiem. Tas var būt vairāk nekā desmit gadus vecs, bet Neverwinter Nights vēl nav pagājis pēdējais.
Ar Gamespy aizgāja Neverwinter Nights kopiena sanāca kopā, lai pārliecinātos, ka šie serveri un citi ne tikai pazuda no interneta.
Kāpēc mums ir vajadzīga jauna spēle
Tehnoloģijas gājieni uz priekšu, un videospēles jebkad ir šī maršruta priekšplānā. Jaunāka spēle var vēlreiz ieelpot jaunu dzīvi lomu spēles žanrā.
Aurora rīku komplekts, kas tika piegādāts ar pirmo Neverwinter Nights padarīja spēlētāju satura veidotājus, bet jaunākas spēles, bet flashier nekā šī klasika, tiešām nedod spēlētājiem šo spēju. Tas ir kauns. Izdomu, ko parāda Neverwinter Nights kopiena ir spilgts piemērs tam, ko spēlētāji var dot radošai kontrolei.
Kāpēc izstrādātājiem nav iestrēdzis šis modelis? Vienkārši runājot, uzņēmumiem ir lielākas peļņas abonementu balstītas MMO un spēles, kas piedāvā mikrotransakcijas sistēmas. Ar tādām spēlēm kā Neverwinter Nights darbojas daudz mazākā mērogā nekā standarta MMO (pat lielākais noturīgais Neverwinter Nights serveru serveru ietilpība ir ne vairāk kā 96 spēlētāji) un ir pilnīgi brīva spēlēt, tur šķiet, ka tajā nav nekādas peļņas ārpus spēles sākotnējās pārdošanas.
Atvērto risinājumu pasaulē
Tomēr tas ir ceļš. Ja jauna spēle, piemēram, šī spēle tiktu izlaista un tā būtu brīvi atskaņojama, pats rīku komplekts varētu būt atsevišķa, abonementu balstīta programma ar konsekventiem jauniem rīkiem, tekstūrām un vairāk - ļaujot tiem aizrautīgajiem par pastāvīgu pasaules radīšanu. spēļu izdevēju peļņa, vienlaikus atbalstot arvien pieaugošo planšetdatoru lomu spēlētāju kopienu.
Tabletop RPGs atkal kļūst populārākas, īpaši pateicoties D&D 5. izdevumam, un spēļu izstrādātājiem tas jāizmanto.BioWare (vai jebkurš attīstītājs, kas vēlas uzsākt šādu projektu) jau būtu veltījis savu fanu bāzi, ja viņi radītu šo jauno spēli, tie piesaistītu arī jaunus spēlētājus. Ar neseno atbrīvošanu Dungeons & Dragons 5. izdevuma noteikumi, galda franšīze piedzīvo popularitātes atjaunošanos - un tas varētu ļoti labi pārvērst jaunus spēlētājus spēlei, kas darbojas ar 5. izdevuma noteikumu sistēmu.
Daži varētu apgalvot, ka šī spēle jau tiek ražota; Zobenu krasta leģendas tiek atbrīvots šī gada trešajā ceturksnī. Kaut arī SCL spēle atceras atpakaļ uz godības dienām Neverwinter Nightsun noteikti ir solis pareizajā virzienā, tā ierobežojumi (galvenokārt tas ir tikai nelielām 1-4 spēlētāju kampaņām) nozīmē, ka tas vienkārši nevar aizstāt unikālo pieredzi, ko Neverwinter Nights piedāvā saviem faniem. Lai gan var tikt pievienotas vairāk attīstītas funkcijas Zobenu krasta leģendas, tās pašreizējā stāvoklī tas nav tikai spēle, ko daudzi galda ventilatori gribēs.
Ja to spēle ir jebkad veikts, tas nebūs gluži tāpat Neverwinter Nights vai tās turpinājums; pilnīgi brīvs-to-play modelis vienkārši nedarbosies izstrādātājiem un izdevējiem šodien. Labi, tomēr, tas varētu padarīt abonementu par instrumentu komplektu un atdzīvināt tiešsaistes RPG kopienu atkal bez milzīgas MMO.