Izdzīvojušais-horror epidēmija un resnās zarnas; Labais un komats; Sliktais un komats; Un Early

Posted on
Autors: Mark Sanchez
Radīšanas Datums: 2 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Novembris 2024
Anonim
Izdzīvojušais-horror epidēmija un resnās zarnas; Labais un komats; Sliktais un komats; Un Early - Spēles
Izdzīvojušais-horror epidēmija un resnās zarnas; Labais un komats; Sliktais un komats; Un Early - Spēles

Saturs

Jaunais žanra vilnis pašlaik uzņemas spēļu pasauli. Lai maksimāli palielinātu reālismu un, savukārt, iegremdēšanu, jaunas spēles ar “izdzīvošanas” tagu strauji attīstās 2014. gadā. Jautājums ir šāds: kas vai viņi to lūdz? No godīgiem nedaudziem pūliņiem, ko esmu paveicis DayZ un Rust, Es esmu nonācis pie secinājuma, ka šīs spēles nav ierobežotas. Lai būtu piemērota spēļu sesija vienā no šiem nosaukumiem, jums ir nepieciešams vismaz pāris stundas, lai iegūtu kaut ko izdarītu.


Es jau esmu izniekojis daudzas stundas, kas zaudētas pēc apokaliptiskās katastrofas virtuālajā miglā, izmisīgi klīstot, lai atrastu pārtiku, kas ir spraiga vide. Lai pielāgotos masveida tiešsaistes auditorijai, ir jāizmanto arī plaša karte. Tāpēc nav nekas neparasts, ka mirst no bada (un garlaicības), meklējot tuvējos orientierus, lai koordinētu kādu orientācijas izjūtu. Bet man ir bijuši daži no maniem patīkamākajiem spēļu brīžiem līdz šim. Mana sirds ir sacēlusi un nogrimusi kā nekas cits DayZ, niršana biezā trejē pie šāviena skaņas, vai pat spekulējošas pēdas. Jūs patiešām baidāties par savu virtuālo dzīvi spēlēs, kas ir tik reāli reāls kā šis.

Es pirmo reizi spēlēju DayZ mod ap augusta laiku. Es beidzot atzīmēju “super PC” (vidējā diapazona, ko es vēlāk atklāju) no mana spaiļu saraksta, kuru es vēlējos apmēram 8 gadus. Šī spēle izpauda manu prātu. Zaļumi un mākoņi, kas plūst manā galvā, izskatījās tik reāli. Es jutos, ka šajos apvidos es stādīju savas pēdas; meklējot devas un jebkādus pašaizsardzības līdzekļus, šajā izpostītajā post-apokaliptiskajā tuksnesī. Tā ir spēle par neko, kur viss jūtas apdraudēts. Meklējot medicīnisko komplektu un ābolu, tikai tad, kad a BOLD FACED LIAR kurš apsolīja, ka viņš ir „draudzīgs”, bija un joprojām ir gan sirdis, gan nesaprotams. Ienākošo zombiju shrieks izurbj sirdi un nogremdē jūs tieši šajā murgā Chernarus. Neierodoties pārāk dziļi (jo spēle tagad ir realizēta lielākajā daļā cilvēku, kas iepriekš redzējuši datoru), tas nozīmē, ka jūs, pārdzīvojušais, esat…. Tas, kas notiek tālāk, ir jūsu iztēles izdomājums un liktenis, ko veido jūsu paši lēmumi vai to trūkums, jo daudzi svešinieku lodi diktēs. Nedzirdot daudz apkārtējo hype, manas sākotnējās bailes un aizraušanās tika stingri ieguldītas zombijos. Bet pirmajā stundā es atklāju patieso bailes: citus cilvēkus. Tā ir spēļu mehānika, kas ir visizplatītākā, efektīvi ļaujot spēlei veidoties tukšā audeklā, kas austs ar paranoiju un bailēm.


Rust ir ļoti daudz līdzīga, bet šķērso a Minecraft- laba teritorija. Grafika ir salīdzinoši vidēja, ja tā nav zemāka par vietām. Garas zāles un ēnas ir kataklizmiski pikelētas, un nakts debesis izskatās kā krāsotas entuziasta griestu griesti. Bet tas var arī šķist vairāk, salīdzinot to ar vispārēji saistīto nosaukumu, kas ir viena no vizuāli satriecošākajām spēlēm, ko esmu pieredzējis (DayZ).

Jūsu izdzīvošanas līdzekļi nav tik daudz atkarīgi no priekšmetu atrašanas (izņemot “īpašo” priekšmetu rasējumus), bet tos izstrādājot no izejvielām. Jūs atradīsiet koksni un akmeni, lai izveidotu krampju lūku, lai samazinātu vairāk koksnes un medītu dzīvniekus, lai izdzīvotu. Jūs izmantojat koksni, lai pagatavotu gaļu, un dzīvnieku taukus, lai iegūtu vieglāku kurināmo, lai ievietotu jūsu jaunbūvētajā krāsnī, kas savukārt ļauj jums izmantot pamata ieročus, piemēram, pistoles un bises. Jūs izveidojat noliktavu resursu uzkrāšanai, tad ar šiem resursiem būvē māju. Tas nav attaisnojošs laiks, un pēc apmēram 8 stundām es tikko nokļuvu, lai pabeigtu savu 2 up 2, kas atdalīts laukos. Pirms tam es uzbūvēju daudzas nojumes kalnainā ainavā, kas naktī pūka par savu jauno biotopu, piemēram, Al-Qaedan Quasimodo.


Šķiet, ka lielākā daļa spēlētāju vēlas sadarboties salīdzinājumā ar DayZ. Manas pirmās pāris stundas es redzēju, ka kopā es sapratušu 5 svešinieku grupu; viens no tiem tika nogalināts pavisam pēkšņi par viņa vardarbību pret cilts kolēģi. Mēs sastapāmies ar to, kas izrādījās nežēlīgi liels koka dizains, kas apkaunotu Lielo sienu. Šis brīdis atgādināja Monty Python Svētais Grāls, tā kā gaišs neredzams amerikāņu balss uzplauka visā ainavā no savas valsts un pieprasīja, lai mēs atstātu šo zonu. Viņš minēja, ka īre bija stāvīga, ko es sākotnēji domāju par acīmredzamu rīcību. Es sapratu, ka faktiski telpas tika izīrētas spēlētājiem apmaiņā pret izejvielām katru nedēļu. Mēs galu galā vienojāmies par 200 koka un 100 metāla rūdām nākamajām pāris dienām. Es turpināju savu spēļu sesiju ar šiem smalkajiem vīriešiem līdz brīdim, kad es sapratu, ka tas bija pēdējais 5 no rīta.


Kopš šīs dienas es neesmu ceļojis ar jauniem sabiedrotajiem. Es atklāju, ka iegūstu resursus ārpusceļa apgabalā, un neesmu spējis precīzi noteikt savu atrašanās vietu. Pēdējo reizi, kad es mēģināju aizbēgt no manas atbrīvošanas, es nejauši izlēca no klints tumsā. Rust's Galvenais jautājums ir tāds, ka jums ir maz apkārt, lai jūs patiešām noteiktu savu patieso atrašanās vietu. Viss izskatās vienādi. Un, atšķirībā no DayZ, ir maz pastāvīgo ēku, kas palīdzēs jums pārvietoties pa plašo karti. Bet, bez tam, tā līdz šim ir bijusi ļoti patīkama pieredze.

Smilšakmens šausmu izdzīvošanas žanrs šobrīd ir pilnā sparā, un jūs varat atrast līdzvērtīgu „agrīnās piekļuves” spēļu platumu ar tvaika spraugas slodzi. Taču problēma ir tāda, ka jāapsver iespēja “agrīnai piekļuvei” spēlei, tai jābūt pamatotai. Nosaukumi, piemēram, Nīderlande, Wasteland 2 (abas es esmu dzirdējis pozitīvas lietas) un 7 dienas, lai nomirtu (un vairāk jauktas jūtas par pēdējo), ir līdzīgi kategorizēti “post-apokaliptiskie” nosaukumi, kas arī ir daļa no pirmās paaudzes agrīnās piekļuves atklātā pasaules apgādnieka zaudējuma-šausmu spēlēm (acīmredzot FGEAOWSHG). Un ir grūti nošķirt patiesi veltītos un spēcīgos kopienas balstītos FGEAOWSHG nosaukumus, kā arī tos, kurus vada komandas, kurām acīmredzot trūkst pacietības izvest galaproduktu, pirms viņi gūst peļņu. Tas ir cinisks paziņojums, bet es nevaru palīdzēt, bet jūtos, ka tas ir daudz vairāk nekā tikai nejaušība, ka līdzīgi paced nosaukumu nosaukumi tagad iekļūst mūsu iekšējās domas kā adrenalīnu izsalkuši spēlētāji.

Agrīna piekļuve

Manuprāt, “Early Access” spēļu koncepcija ir pietiekami godīga. Dažiem tas ir bijis lielisks veids, kā atbalstīt projektu un palīdzēt tai kļūt par lielāku galaproduktu papildu finansējuma dēļ pirms tā galīgās izlaišanas. Minecraft Markus Persson spēja pamest savu dienas darbu, lai alfa spēļu finansējuma dēļ vairāk koncentrētos uz spēli. Rust ir izstrādājis Garijs Garija Mod, tā ir arī atsākta - lai gan īsa - lai uzņemtu zināmu uzticību projektam. DayZ noteikti bija pamatoti iemesli, lai sāktu to darīt agri. Tā ir slavena un ilgstoša kopiena, kas vēlas, lai spēle attīstītos un ziedētu kaut kas lielāks nekā jebkad agrāk. Mod ir saglabājies gadus, bet nekad nav bijis galaprodukts. Un veltītie fani vēlas redzēt, ka, veicot monetārus un piedaloties attīstības procesā. Un pēc patērētāja ieskatiem iegādāties nepabeigtu spēli, vēlams, neizsakot konstruktīvu sūdzību par visiem iespējamiem bugs nosaukumā…. Bet problēma ir tāda, kas tieši notiek. Jo īpaši, ja jūs atbrīvojat nepabeigtu spēli uz jaunu vai potenciālu kopienu.

7 dienas mirst ir pretrunīgi identisks Minecraft's mehānika un estētika. Iemest nepareizi nocietinātos NPC modeļus, un šis virsraksts izceļ ķermeņa valodu, kurā redzams īss aizmugures aleja raksturs, kas meklē jūsu maku; motīvs, lai izmantotu „agrīno piekļuvi”, lai finansiāli aizrautu jau dzīvojošus zombiju / šausmu fanātiķu demogrāfiskos apstākļus. Tas nāk pāri, it kā šīs spēles koncepcija būtu izstrādāta dažu mārketinga vadītāju vidū. Un grafiski, lai neteiktu, šķiet, ka tā būtu.

Bet reālā traģēdija ne vienmēr ir cilvēki, kas izšķērdē savu naudu „fad” spēlēm, kas paredzētas patērētājam. The reāls traģēdija, šķiet, ka šāds secinājums, ko es secināju, var viegli tikt spriests ar spekulācijām. Ar “Early Access”, spēle var potenciāli izrakt savu apbedījumu vietu, šaut sevi galvu un nokrist savā aukstajā netīrumā, pirms tiek izziņota pat galīgā izlaišana; potenciāli samazinot gatavo attīstību. Es nonācu šajā rakstā, uzskatot, ka šī spēle bija maz vērtīga, jo maz informācijas varēju atrast, izmantojot tiešsaistes forumus un vienu vai divus rakstus.

Bet es sapratu, ka mana neobjektivitāte man nevajadzētu būt labāka, un es gribēju līdzināties šīs spēles idejām un koncepcijām. Es veicu vairāk YouTube pētījumu un atklāju pozitīvākas perspektīvas no dažiem YouTube video plakātiem. Bet viedokļu pieejamība par šo nepabeigto spēli bija tik plāna, kad to rakstīja. Un es nevarēju pieņemt neko mazāk kā vienprātīgu apstiprinājumu no tā, cik maz informācijas es varētu savākt par to. Šīs spēles izstrādātāji patiešām varētu mēģināt radīt kaut ko jaunu un novatorisku. Bet vizuāli spēle tikai izskatās tiešām nejaušs. Tas izskatās kā Left 4 Dead ņēma sejas sērskābi ar seju un nokļuva stikla šķelšanās. Grafika vairāk atgādina 2005. gada viduvēju Nāves zeme: ceļš uz Fiddler's Green nekā izdzīvošanas šausmas, piemēram, DayZ ka tā cenšas konkurēt. Bet ar savu galīgo izlaidumu es patiešām ceru iegūt labāku priekšstatu par savu vērtību un ceru dzirdēt neko citu kā pozitīvu - kā manis domātais faktiski ir intriģējošs.

Pelēka zona, kas neļauj patērētājiem pieņemt izglītotus lēmumus, iegādājoties salīdzinoši nezināmu „agrās piekļuves” nosaukumu, piemēram, 7 dienas mirst (Sakarā ar uzticamu recenzentu vietņu vai uzticamu spēļu kritiķu trūkumu), kas varētu būt tik bīstami jaunajiem izstrādātājiem. Un, kad viņi crash un sadedzinās uz pilnībā neatbrīvotu titulu, viņi nevarēs atgūt spēkus. Lai atbrīvotu cenu, kas ir nepabeigta, un kas nav tukša un izskatās pārāk drūma, lai to atpirktu, ir efektīvi nokļuvusi jūsu bikses ar mīlestību pa visu spīdumu.

Tāpēc es galu galā teiktu, ka jums ir jāņem vērā, iegādājoties agrīnās piekļuves spēles. Un izstrādātājiem, jums jādara, uzskatot to par dzīvotspējīgu koncepciju, lai veicinātu savu radīšanu. Jūsu uzticamība ir apdraudēta, ja jūs mēģināt piespiest pusfabrikātu uz galveno azartspēļu nozari. Un šī nozare tagad ir fantastiskā vietā neatkarīgiem spēļu izstrādātājiem. Pastāv pretruna, ka tādi lielie uzņēmumi kā EA un Activision monopolizē tirgu ar tādiem nosaukumiem kā FIFA, Battlefield, un Call of Duty; taču vienlīdzīgi tādi noieti kā Xbox Arcade vai Steam ļauj indie deviem piedāvāt savu darbu pārdošanai bez nepieciešamības globāli izplatīt fiziskas kopijas. Viņi var izmantot arī “agrās piekļuves” priekšrocības, bet gan radītāja, gan patērētāja noteikumi un nosacījumi šobrīd ir smalki.

Bet tas ir jauns jēdziens. Ja tas netiktu pārpludināts ar krāpšanu un līkumu, tas varētu būt vēl viens laba lieta, lai pievienotu indie izstrādātāju rīkkopa. Bet līdz šim jēdziens ir pārāk īss, lai sniegtu mums nekādu pārliecinošu secinājumu par to, vai tas ir izdevīgi. Iespējams, ka pēcnācēji, izstrādātāji / izdevēji varētu ļaut potenciālajiem klientiem izmēģināt alfa varbūt vienu dienu, lai viņi varētu pieņemt milzīgu lēmumu par to, vai viņi vēlas palīdzēt atbalstīt attiecīgā nosaukuma nākotni. Tikai ideja. I nekad teica, ka tas ir labs vienu.