Drošas noformēšanas un klāja rediģēšanas padomi artifact

Posted on
Autors: Carl Weaver
Radīšanas Datums: 28 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Novembris 2024
Anonim
Drošas noformēšanas un klāja rediģēšanas padomi artifact - Spēles
Drošas noformēšanas un klāja rediģēšanas padomi artifact - Spēles

Saturs

Rediģēšanas režīms ir būtiska gandrīz visu pastāvošo kāršu spēle. To var atrast Burvība: vākšana un jūs to varat atrast Hearthstone Arēna. Artefakts ir arī melnraksta režīms, kas ir diezgan līdzīgs Burvība pastiprinātāja izstrāde.


Tomēr, izstrādājot Artefakts joprojām ir unikāls un prasa atšķirīgu pieeju, nekā to, ko jūs varētu izmantot, apsverot, ka jums ir atļauts sagatavot divas kartes no viena iepakojuma.

Ja vēlaties zināt, kā pareizi iegravēt Artefakts, tad sekojiet mūsu padomiem tālāk.

Kā iegrime Artefakts

Ir divu veidu melnraksti Artefakts: Phantom un Keeper.

Fantoma projekts ļauj jums spēlēt visu projekta projektu, bet beigās jūs nevarat saglabāt visas kartes esat izstrādājis.

The Keeper Draft, no otras puses, ļauj saglabāt kartes jūsu kolekcijā.

Kad projekts sākas, jums tiks dota iespēja izvēlēties divas kartes no katra iepakojuma. Jums būs pieci pilni iepakojumi, kas atvērti kopā 60 kartēm. Ja jūsu melnraksta laikā neesat izvēlējies nevienu varoni, spēle automātiski pievienos jūsu klājam izlases varoņus.


Ņemot to vērā, tagad novērtēsim, kuras kartes izvēlēties, izstrādājot.

Varoņu kartes

Hero kartes ir svarīgākās kartes Artefakts, tas nozīmē, ka vispirms tie ir jāizņem. Bet kā jūs zināt, kādi varoņi ir vislabākie? Nu, jums ir jāzina kartes labi, vai arī jūs varat atsaukties uz mūsu vislabāk Artefakts varoņu ceļvedis.

Varoņiem vajadzētu arī palīdzēt jums noteikt jūsu klāja krāsas. Bet neizslēdziet visspēcīgākās kartes, ja tās neatbilst jūsu varoņiem. Jūs nekad nezināt, kā jūsu iegrime beigsies, jo jūs varētu viegli mainīt savu stratēģiju klāja rediģēšanas procesa laikā.

Galvenās kartes

Pirms sagatavošanas vienmēr apskatiet kartes retumu.

Katrs iepakojums piedāvās jūsu vienu retu karti, trīs neparastas kartes un pārējās būs kopīgas kartes. Reti un retāk sastopamās kartes parasti ir labākās, tāpēc jums vajadzētu tos izņemt sākotnējā projekta stadijā.


Sagatavošanas otrajā pusē jūs varat sākt izvēlēties proaktīvas kopīgas kartes, kas atbilst jūsu klāja arhetipa un krāsu klāstam. Vairāk par archetipiem un krāsām runāsim šīs rokasgrāmatas klāja rediģēšanas daļā (ko jūs varat atrast nākamajā sadaļā).

Šeit ir daži no labākajiem burvestībām un šļūdēm, kuras jūs pašlaik varat iegravēt Artefakts:

  • Avernus migla
  • Neapdomātie noslēpumi
  • Triumph laiks
  • Iznīcināšana
  • Kvoruma pārstāvis
  • Pavelciet slazdu
  • Tylera muižas cenzors
  • Konflikcija

Vienības kartes

Iepirkumu fāze katras kārtas beigās ļauj iegādāties preču kartes, kas var ievērojami uzlabot jūsu izredzes uzvarēt, ja jūs zināt, kuras kartes nopirkt. Projekta laikā jūs varat izvēlēties savas preces, kas ir ļoti ieteicamas.

Šie priekšmeti var tikt izmantoti jūsu varoņu pulēšanai ieteicams iegādāties pilnu komplektu vienam no jūsu varoņiem, ieskaitot ieroci, bruņas un piederumu..

Ja jūs nolemjat neizstrādāt nevienu vienumu karti, tad spēle piedāvās trīs galvenos priekšmetu veidus jūsu vienības klājumam.

Jebkurā gadījumā, šeit ir īss saraksts ar labākajām preču kartēm Artefakts:

  • Stonehall apmetnis
  • Blink Dagger
  • Revtel Signet Ring
  • Ceļotāja apmetnis

Varat arī apmācīt savas rediģēšanas prasmes Artefakts izmantojot Howling Mind's simulators, kas ļauj apgūt izstrādes mākslu drošā vidē.

Kā rediģēt izstrādātu klāju Artefakts

Kad esat pabeidzis izveidot 60 kartes, varat rediģēt savu klāju, noņemot nevēlamās kartes. Tāpat kā konstruētajā, optimālais izmērs sagatavotam klājam ir 40 kartes. Tas nozīmē, ka jūs varat noņemt 20 kartes, kas neatbilst jūsu vēlamajām krāsām vai parasti ir vājas kartes, kuras nevēlaties spēlēt.

Pirms jebkādu karšu noņemšanas no sava klāja ir jāapsver daži galvenie punkti:

  • Kādas krāsas vēlaties spēlēt
  • Kādu arhitektūras tipu vēlaties izveidot
  • Kā izskatās mana līkne

Krāsas

Tas ir gandrīz neiespējami iegravēt vienkrāsainu klāja projektu labākais un optimālākais variants ir doties uz divu krāsu klāju. Ja jūs patiešām redzat potenciālu varenā varoni, kas neatbilst jūsu izvēlētajām divām krāsām, tad dažreiz varat izvēlēties trīs krāsas.

Spēlē nav nevienas spēcīgākās krāsas vai krāsu pāra, jo viss galvenokārt ir atkarīgs no jūsu klāja izvēlētā arhetipa. Bet, ja jums ir nepieciešams izvēlēties noteiktu krāsu, tad dodieties uz Sarkana, jo tā ir labākā papildkrāsa.

Arhetipi

Jūs varat izrēķināt klāja arhetipu savā projektā, apskatot izvēlētās krāsas:

  • Melns ir daudz lēti creeps un izņemšanas viļņus
  • Zils ir labākās viļņus spēlē, bet tas ir pārspīlēti creeps
  • Zaļš koncentrējas uz veselība un pulēšana ar dažiem tiešām lieli creeps
  • sarkans ir labākie kropli spēlē un daži pienācīgas viļņus

Ņemot to visu vērā, ja vēlaties būt agresīvi un ātri uzvarēt, tad izvēlieties Melns un sarkans kā jūsu divas galvenās krāsas Aggro arhetips.

Bet, ja jums ir Zils un zaļš krāsas, tad noteikti jācenšas sasniegt a Kontrolēt arhetipu.

Mana līkne

Sagatavojot klāju Artefakts, manas līknei nav tik svarīga loma tāpat kā citās kāršu spēlēs, jo jūs jau sākat ar trīs manām baseinā.

Tas ļauj jums spēlēt dažas ļoti dārgas kartes, neraizējoties par to, ka jūs zaudēsiet.

Ar visu, kas teikts, spēles projekts melnrakstā reti iet līdz desmit manām, tāpēc mēģiniet saglabāt savas kartes diapazonā no 3 līdz 8 manām ar lielāko daļu no jūsu kartēm kaut kur pa vidu. Tas ļaus jums spēlēt visu, ko vēlaties, un jums ir liela iespēja uzvarēt.

---

Izmantojot šos padomus, jums vajadzētu būt iespējai ātri iegravēt jaudīgu klāju Artefakts. Vai jums ir kādas stratēģijas, ko esat atradis labi? Informējiet mūs komentāros.