ĶKP spēles - intervija ar EVE Universe programmatūras direktoru & lpar;

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 17 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 2 Maijs 2024
Anonim
ĶKP spēles - intervija ar EVE Universe programmatūras direktoru & lpar; - Spēles
ĶKP spēles - intervija ar EVE Universe programmatūras direktoru & lpar; - Spēles

Saturs

Šī e-pasta intervija tika veikta 2013. gada aprīlī. Tā pirmo reizi parādījās manā emuārā 2013. gada maija sākumā. Kopš tā laika esmu aizgājis no sava emuāra, tāpēc es nevēlos, lai šīs intervijas nebūtu pieejamas. Es uzskatu, ka šīm CCP spēļu darbinieku intervijām arī turpmāk jābūt pieejamām EVE Online spēlētājiem un citiem ieinteresētajiem spēlētājiem.


***

CCP Explorer. Daudzi no jums viņu pazīst čivināt kā @erlendur. Viņš ir dude, kas vienmēr ir tik noderīga. Atbildot uz jautājumiem, ko viņš var, nosūtot jautājumus uz labo pusi. Ja nav Twitter, viņš dara visu iespējamo, lai savlaicīgi saņemtu atbildi uz vaicājumu.

Viņš ir viens no aktīvākajiem CCP darbiniekiem Twitter.

Viņš ir pievilcīgs puisis, kurš vienmēr vēlas palīdzēt un socializēties ar vairāk spēlētāju. Viņam ir intensīva interese par to, lai dalībnieki saņemtu vajadzīgās atbildes. Viņam ir liela interese par jebkādu nepareizu priekšstatu gludināšanu.

Smieklīgi ir tas, ka daži cilvēki patiešām zina, ko CCP Explorer dara ĶKP. Es domāju, ka man bija ideja, pirms es sāku šo interviju, bet tiešām, pat es nezināju. Viņš valkā dažas cepures. Viņš ir EVE Visuma diriģents, bija Visuma simfonija.

***

Pirms sākam, dažas definīcijas un valodas noteikumi.

CCP izšķir trīs dažādas vadības lomas: producents, direktors un vadītājs.


  • Ražotāji ir atbildīgi par uzdevumu sarakstiem, atteikumiem, plānošanu, plānošanu, izpildi utt Kas un Kad.
  • Direktori ir atbildīgi par visiem uzdevumiem, kas tiek veikti saskaņā ar visu attiecīgo labāko praksi. Viņi pārrauga .
  • Vadītāji ir personāla vadītāji un ir atbildīgi par darbā pieņemšanu, darbības vadību, algu sarunām, mīksto prasmju apmācību un tālākizglītību. Viņi pārrauga Kas.

Atsaucoties uz EVE, tas attiecas uz EVE Online. DUST ir atsauce uz DUST 514. Runājot par One Universe paradigmu, tiek izmantota EVE Universe.

Uz interviju ...

***

Kas ir CCP Explorer?

Mans vārds ir Erlendur S. steorsteinsson (vai Erlendur S. Thorsteinsson tiem, kas lieto latīņu alfabētu.) Man ir B.Sc. lietišķajā matemātikā un bakalaura grādā. Islandes Universitātes Datorzinātnē. Pēc tam es devos uz valstīm tālākai izglītībai, iegūstot maģistra grādu. un Ph.D. algoritmiem (kombinatorika un optimizācija) no Carnegie Mellon University.


Kad jūs pirmo reizi ieradāt ĶKP? Un kāda bija jūsu pirmā loma uzņēmumā?

Es sāku ĶKP 2007. gada martā. Mans nosaukums bija "Programmatūras direktors", un es to paturēju līdz pat šai dienai, pat ja kopš tā laika mana loma ir mainījusies.

Es sāku kā EVE programmatūras personāla vadītājs un arī esmu atbildīgs par dažādiem programmatūras izstrādes aspektiem, kā arī par EVE Online tiešo darbību. Vēlāk es pārņēmu EVE kvalitātes nodrošināšanas personāla vadību. Apmēram gadu atpakaļ visas personāla vadības lomas nodeva īpašiem personāla vadītājiem, atstājot mani ar četrām noteiktajām lomām:

  • EVE Universe programmatūras direktors
  • EVE tiešsaistes programmatūras direktors
  • EVE Online Senior Live producents
  • EVE tiešsaistes tehniskais direktors (viens no diviem)

The Tehniskais direktors ir atbildīgs par kodu kvalitātes un kodēšanas praksi (piemēram, kodu pārskatīšanu) ar vadošo programmētāju un tehnisko vadību grupu.

Mana loma EVE Universe ir veicināt tehnisko saziņu starp EVE Online, DUST 514 un New Eden Services.

The Live producents ir atbildīgs par izvietošanas plānošanu un izvietošanu pašiem ar DUST Live Producer un New Eden Services Live producentu. New Eden Services ir atbildīgs par EVE un DUST kopīgajiem / kopīgajiem pakalpojumiem, piemēram, pašiem par sevi, bet tikai tādā līmenī, kā pārvaldīt aparatūru un noskaidrot, kādai grupai nepieciešams risināt tiešos jautājumus. Live producents ir atbildīgs arī par visiem dzīvajiem jautājumiem, kas saistīti ar mierīgumu.

The Programmatūras direktors atbild par programmatūras projektu vadību.

Tehnisko projektu vadība un dzīvās operācijas jau sen ir bijušas manas aizraušanās, un, tā kā uzdevumi un pienākumi ir mainīti, jo uzņēmējdarbības vajadzības ir mainījušās, tad esmu pievērsusies šīm lomām.

Kāds ir bijis jūsu lepnākais brīdis ĶKP? Iespējams, konkrēts projekts?

EVE Trīsvienības paplašināšanās ir tā, ko es visvairāk mīlu (jā, neskatoties uz boot.ini). Tas bija milzīgs daudzums smaga darba, bet Reykjavikas birojā gaisā bija prieks un satraukums. Šogad es jutos līdzīgs satraukums Šanhajas birojā, jo DUST Uprising paplašināšanās tika iesniegta Sony. Ir bijuši daudzi citi augstie punkti, bet Trinity pieder īpaša vieta.

Pašlaik, kur tu esi ĶKP pārtikas ķēdē? Ko cilvēki jums tieši ziņo? Kam jūs tieši ziņojat?

Neviens man tieši nepiedalās personāla vadībā [skatīt paskaidrojumu iepriekš]. Pēc tehniskā virziena aptuveni puse no EVE programmēšanas komandām. Runājot par izvietošanu un tiešajām operācijām, tad visas EVE attīstības komandas. Tas patiešām ir atkarīgs no specifikas, ja es esmu atbildīgs un atbildīgs par konkrētu uzdevumu, kas tiek darīts un / vai pareizi izdarīts.

Es tieši ziņoju CCP Unifex, EVE izpildvaras producentam, tāpat kā CCP Seagull, EVE vecākais producents un CCP Ripley, EVE attīstības direktors.

Man nebija ne jausmas, ka tu esi tāds, kas ir augstāks par pārtikas ķēdi. Tieši zem CCP Unifex un paralēli CCP Seagull un CCP Ripley. Kādi CCP darbinieki jūs visbiežāk strādājat katru dienu / reizi nedēļā?

Programmētāji, konfigurācijas vadības un būvniecības komanda, CTO, CCP Ripley, DUST un New Eden pakalpojumu tiešie producenti ir tie, ar kuriem visvairāk sadarbojos, bet es arī regulāri runāju ar vairākiem testētājiem un spēļu dizaineriem. .

Mans jēdziens par jūsu darbu ir tas, ka jūs galvenokārt pārvaldāt visas dažādās attīstības komandas. Mans jēdziens varētu būt ļoti nepareizs. Lūdzu, paskaidrojiet, kas tas ir jūsu darbs. Kādu svarīgo funkciju jūs piedāvājat attīstības procesā?

EVE scrum kultūra nodrošina attīstības komandām lielisku autonomiju, lai pārvaldītu viņu atpalicības un laiku, un produkta īpašnieki un Scrum meistari ir atbildīgās puses.

EVE Trinity ekspansija bija milzīgs daudzums smaga darba, bet Reykjavikas birojā gaisā bija prieks un aizrautība.

Mana loma EVE ir sekot līdzi koda kvalitātes un inženiertehnisko praksi ar vecākajiem programmētājiem (kuri savukārt ir atbildīgi par savām komandām), plānot EVE izvietošanu ar attīstības direktoru, plānot (tehniskus) programmatūras projektus ar vecāko ražotāju un attīstību Direktors un konsultējieties ar viņiem par tehniskiem jautājumiem, plāna kodu un datu struktūru un pārnešanu ar būvniecības un konfigurācijas vadības komandu, izpilda EVE izvietojumus, koordinē EVE un DUST izvietošanu ar citu projektu tiešajiem producentiem un risina visus tiešos jautājumus, kas rodas Tranquility ar virtuālajām pasaules operācijām, Live Response komandu un funkciju īpašnieku komandām. Mans uzdevums EVE Universe ir atvieglot tehnisko saziņu starp EVE Online, DUST 514 un New Eden Services, kā arī dažādos projektos starp Reykjavík un Shanghai birojiem.

turpināt lasīt Otrā daļa interviju ar Erlenduru S. steorsteinssonu.