Stikls un resnās zarnas; Shards of Darkness Review - jūs nevarat redzēt mani un komatu; Jūs Hatin & Quest;

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 8 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Novembris 2024
Anonim
Stikls un resnās zarnas; Shards of Darkness Review - jūs nevarat redzēt mani un komatu; Jūs Hatin & Quest; - Spēles
Stikls un resnās zarnas; Shards of Darkness Review - jūs nevarat redzēt mani un komatu; Jūs Hatin & Quest; - Spēles

Saturs

Izveidoja Cyanide Studios un publicējusi Focus Home Interactive, Styx: Tumsas šķembas seko slepenajai un gudrās krekinga goblina izsmalcinātai izmantošanai uz dzintara un kvarca personīgā meklējuma dingy un bojājas fantāzijas pasaulē.


Styx ceļš uz alkatību apgrūtina viņu pastāvīgā cīņā ar augsto priesteru Līšrilu - kurš cenšas iegūt neuzvaramības spēku, iegūstot Dzintaru un iegūstot kvarcu. Šis stāsts mums tiek nodots deviņos ekspansīvos un labi izstrādātajos līmeņos, kas visi atrodas Korrangaras elfu pilsētā vai ap to. Neskatoties uz aizmirstām mācībām un dažiem dīvainiem AI, ir daudz ko mīlēt par šo turpinājumu 2014. gadam Ēnu kapteinis.

Liels Maskēšanās mehānisms un līmeņa dizains

Styx ir tīra, aizraujoša spēle. Kad jūs domājat par „slepenu”, pirmā lieta, kas, iespējams, nāk prātā, nav redzama. Pa labi? Bet nesen šāda veida spēļu tendence ir vērsta uz tiem, lai paātrinātu slepenību. Padomā Batman: Arkham City vai Splinter Cell: melnais saraksts - kur tu esi ātrs, izveicīgs, bet arī grūts, lai cīnītos.

Styx atņem to, un saglabā spēli tīrā Maskēšanās mehānikā. Nokļūt cīnīties, un jūs glābsiet diezgan ātri.

Jums, kā sneaky snarky goblīnam, vienmēr jātur ēnas. Stealth ir saspringta un metodiska - ar brīžiem, kad lēkāt, satriekt un darbojas, kas jūtas tik daudz apmierinošāki, nekā tie citādi būtu ātrāk darbībā.


Spēles līmeņa dizains tikai padara šo slepeno pieredzi vēl pievilcīgāku. Faktiski līmeņi ir tik labi konstruēti, ka es pat nesapratu, ka es sekoju ceļa punktam, līdz es to darīšu uz savu galamērķi. Es izslēdzu objektīvus marķierus un joprojām atradu savu ceļu bez problēmām. Katra pasaule ir perfekti racionalizēta, lai veiktu slepenu atskaņošanu - pilna pilna zonu, pārmeklētu telpas, kā arī apmetas apkārt.

Pievienojiet to, ka viss ir viegls, lai spēlētu, pateicoties pārdomāti izstrādātajām kontrolēm, un tev ir ellejīgs laiks.

Diemžēl šo līmeņu mācība ir tik aizmirst, ka es par to nevaru teikt.

Lai gan spēle paver dažas pūles, lai veidotu mācības ap rakstzīmēm un vietām, kurās sastopaties, to ir viegli ignorēt.

Tā kā Elves pasaulē pasaulē ir gluži atsvaidzinoša fantāzijas elfi Styx ir tikpat nepilnīgi un tumši (ja ne vairāk) nekā cilvēki. Taču, izņemot šo tipisko elfu arhetipu, nav nekas neaizmirstams par spēles mācībām. Lai gan tas nav īsti jautājums attiecībā uz spēle vai vispārējo kvalitāti, tas iegremdē mazliet slāpētāju.


Prasmju attīstība Styx ir Spot On

Lore var nebūt spēcīgs punkts, bet jūsu rakstura dabiskā prasmju attīstība ir. Spēles jaunināšanas koks nav atkarīgs no izlīdzināšanas, bet gan piešķir jums punktus par misiju pabeigšanu un sekundārajiem mērķiem. Pēc pirmajām divām misijām es varēju nopirkt četras prasmes - un tas bija pat bez jebkādiem sānu mērķiem.

Šī progresija lika man justies daudz brīvāk, lai spēlētu spēli, kā es gribēju, bez spiesta darīt lietas tikai, lai nopelnītu vairāk XP.

Tas arī palīdz, ka jaunināšanas koks ir ļoti skaidrs par to, ko darīs katrs jauninājums. Nav nekādu dumjš vārdu, vienkārši labus „skaidrus vārdus”, piemēram, „stealth”, “potions” vai “apģērbs”. Tas atvieglo to, kādas prasmes vēlaties uzlabot, jo jums nav nepieciešams medīt caur koku, lai atrastu to, ko vēlaties.

Bet AI noteikti nav viss tur

Attēlojiet šo: staigājot pa dažām kāpnēm, jūs atradīsiet priekšā lodziņu ar aizsargu, kas stāv pagātnē. Kad jūs aiziet no vāka, aizsargs jūs un maksā. Bet tā vietā, lai aizbēgtu vai cīnītos, jūs varat vienkārši brīze uz priekšu dusmīgajā aizsargā un griezties aiz kastes, pirms viņi apgriežas. Lai gan jūs gaida tikai centimetrus aiz viņiem, aizsargs tagad ir zaudējis tevi un dodas atpakaļ uz savu biznesu. Jūs būtībā esat izbēguši, spēlējot gredzenu ap rozi.

Tas nebija atsevišķs starpgadījums. Man bija iespēja izvairīties no atklāšanas vairākkārt, izmantojot tādus trupus trikus. Kas padara to šķiet AI vai nu pilnīgi aizmirst, vai vienkārši ir šķērslis, ka viņi nevar šķērsot reizēm.

Šāda slikta ienaidnieku programmēšana bojā citādi cietu atklāšanas sistēmu, kas balstās uz standarta trīs brīdinājuma posmiem. Šāda veida atklāšanas sistēma darbojas tikpat labi Styx kā tas ir daudzās citās spēlēs, kas ir izmantotas - tas ir tikai kauns, ka ienaidnieks AI nepiedāvā vairāk izaicinājumu, tiklīdz tie ir brīdināti.

Tas nozīmē, ka klons ir jautrs mazs mehāniķis, kas padara toing jautrāku ar AI.

Styx, izmantojot dzintaru, spēj izveidot sev klonu. To var izdarīt daudziem smieklīgiem mirkļiem, it īpaši, ja jūs pieskaraties AI un padarāt savu klonu smieklīgi.

Reizēm, kad man bija gandrīz pamanījuši, es varētu radīt klonu un nogalināt gandrīz visus Rambo stilus. Reiz man pat izdevās mans klons novirzīt visus aizsargus un sabojāt tos atpakaļ visa līmeņa sākumā, lai īstais Styx varētu iet pa labi.

Neskatoties uz tās trūkumiem, mazo lietu darīt Styx cietā spēle

Šajā spēlē ir daudz maz informācijas, kas kompensē tās trūkumus un paaugstina to virs standarta slepenās cenas. Piemēram, jūsu dagers ir jūsu slepenais skaitītājs - ar nakts apvalku apgaismojot vairāk slēpto jūs. Tas dod dabiskāku sajūtu spēlei, jo jums nav jāmeklē HUD vai iegremdējošs pārklājums, lai redzētu, kā jūs ceļojat.

Kā jau iepriekš minēju, Styx kontroles vieglums ir arī neliels mehāniķis, kas rada milzīgu atšķirību. Vienkāršā kāpšanas sistēma samazina potenciāli bīstamo nepareizu darbību skaitu, un tas ir neticami viegli izdarīt tādas lietas kā staigāt pa platformu un vienā ātrā kustībā nokļūt līdz malai. Tas jūtas daudz šķidrāk nekā daudzas kāpšanas sistēmas, īpaši no "turiet pogas" metodi Assassin's Creed.

Styx arī padara daudzus punktus uz citām spēlēm, piemēram, pret Batman Arkham sērijas caur nāves ekrāniem. Kur sikspārņacilvēks spēlēs bija dialogi, kurus veica nelietis, kuri jūs nogalināja, un jūs Styx pats veicat karojošus komentārus. Lai gan daži jūtas mazliet spiesti vai ārpus vietas, lielākā daļa no viņiem ir piemēroti sierīgi.

Tie visi ir pārsteidzoši, kas liecina par Cyanide Studios lielo aprūpi, lai padarītu spēli un vispārējo pieredzi pēc iespējas labāku.

Kopumā, Styx: Tumsas šķembas ir Hurray veco veco cilvēku slepenajām spēlēm

Atskaņošanas laikā Styx, Es nevarēju kratīt spēļu sajūtu Zaglis, Hitmansvai pat slepeni spēlēs Deus Ex. Es nesaku Styx labāk nekā šīs spēles, bet tā sēž blakus viņiem kā spēle klasiskās puristu slepkavības faniem.

Styx ir spēle, kas padara jūs domājošu pirms darbības. Jūs studējat savu reljefu, jūtaties par apsargiem un pēc tam izpildiet. Pareizas lietas ir pārsteidzošas. Izņemot dažus let's downs ar AI, un Lore tas nebija gluži tas, ko tas varētu būt, Styx: Tumsas šķembas ir tikpat meistarīgi izstrādāts kā pats Styx tituls, kas spēj tik daudz vairāk nekā viņa izmērs.

Piezīme: izdevējs šim pārskatam sniedza spēles kopiju.

Mūsu vērtējums 8 Styx: Shards of Darkness ir lieliska puristiska spēle, kas ir nolaista stulba AI. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums