Saturs
Tvaiks tikai visur varētu būt maku lāpstiņa: spēja noklikšķināt-nopirkt jebkuru spēli, kas ņem manu iedomu, ir bīstama galējā, jo īpaši, ja viņi tiek pārdoti un "tikai daži dolāri". Sliktāk, nekā tad, kad es sastapos ar nelielu spēļu dārgakmens, es uzreiz jūtos pamatotu nākotnes pirkumos.
10.000.000 ir viens no šiem dārgakmeņiem. (Viens no padomiem spēles laikā: neparādiet savu spēli 10.000.000.)
Spēle: kā darbojas 10.000.000
Vispārējā ideja ir tāda, ka jums ir nepieciešams iegūt 10 000 000 punktus, lai izvairītos no ieslodzījuma vietas. Neuztraucieties par to, kāpēc. Vienkārši turpiniet pārvietoties un saskaņot gabalus, pārrāvāt blokus un iegūt savu mazo pikelēto varoni pa ekrānu.
Ja jūs pārtraucat, jums ir jāpārvar cauri, ko jūs pārtraucat. Monstriem tiek nodarīts kaitējums, ja jūs atbilstat trim (vai vairākiem) zobeniem / staviem; Jūs varat arī saskaņot vairogus, lai samazinātu to, ka jūs saņemat, kad jūs nokļūsiet, tāpēc jūs nesaņemat ekrānu un nebūsiet beidzies.
Jūs varat arī apturēt lādes vai durvis, kurām ir nepieciešami taustiņi. Un, protams, jums ir nepieciešams savākt resursus - zeltu, akmeni un koksni - pirms palaist beigām, saskaņojot tos.
Kad palaišana beidzas, tu dodies atpakaļ uz savu šūnu.
No turienes jūs atverat platības ar koksni un akmeni, lai jūs varētu uzlabot savas iespējas brauciena laikā. Jūs veidojat mācību telpas, kalnus un tamlīdzīgus. Un, tiklīdz jūs to esat ieguvuši, jūs varat pavadīt pieredzi jaunos talantos, zelta uzlabošanā, lai uzlabotu savu aprīkojumu (lai zobeni nodarbotos ar lielāku kaitējumu, vairogi jums sniegtu labāku samazinājumu un tamlīdzīgi), un pat saņemiet potions, lai mainītu to, ko saņemat konkrētā braucienā.
Tad tas ir pie jūsu nākamā brauciena. Vienkārši turpiniet darboties, vienkārši turpiniet pārvietoties, un jūs varētu vienkārši izkļūt.
Āķis: Kāpēc es nevaru apstāties
Kad es pirmo reizi sāku, es domāju, ka tā būtu ātra novirzīšanās uz dažām stundām, kaut ko mazliet darīšu, pirms garlaicīgi satriecu un pāriet uz nākamo spēli.
Tas bija pagājušajā nedēļā. Es joprojām darbojas. Un es turpināšu darboties, līdz es izkļūšu.
Kas izskatījās kā vienkārša spēle (manā galvā, es aizgāju "Come on, cik grūti var būt atbilstoša spēle?") Ir pārsteidzoši bagāts un sarežģīts, ne pārāk sarežģīts. Ņemot RPG-ish aspektu izlīdzināšanas priekšmetus un pirkumus perks saglabā mani ieinteresēti, tāpēc pastāv līdzsvarošanas akts, kas pārsniedz tikai virsrakstus un zonēšanu.
Un varbūt labākais, ko esmu redzējis par to, ir atbilstošais interfeiss. Lielākā daļa no tiem, kurus esmu spēlējis, ir flīžu mijmaiņas darījumi: noklikšķiniet uz vienas flīzes, noklikšķiniet uz tā blakus esošās flīzes, spēles, atkārtojiet. Tā ir pilna atbilstība, kurā pārvietojas viss josls. Ja esat laimīgs, jūs varat uzreiz saskaņot divas vai trīs dažādas līnijas.
Es joprojām esmu pieradis pie šīs idejas - es joprojām gribu noklikšķināt un noklikšķināt uz atsevišķām flīzēm - bet tas ir nedaudz izmaiņas, kas radīja visu atšķirību, un tas mani atkal atgriež.
Steamrolled Score: 9/10
Tā ir pirmā Steamrolled daļa, daļēji regulāra kolonna par impulsu pirkšanu uz tvaika, kas izrādās ļoti iespaidīgs vai ļoti ... ne.