Tvaika Greenlight lielākais trūkums un resnās zarnas; Balsis nenodarbojas ar pārdošanu

Posted on
Autors: Charles Brown
Radīšanas Datums: 6 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 9 Maijs 2024
Anonim
Tvaika Greenlight lielākais trūkums un resnās zarnas; Balsis nenodarbojas ar pārdošanu - Spēles
Tvaika Greenlight lielākais trūkums un resnās zarnas; Balsis nenodarbojas ar pārdošanu - Spēles

Saturs

Ir bijis kāds laiks, jo spēlētāji visā pasaulē saprata, ka obligāta DRM platforma ir nepieciešama, lai spēlētu tādas spēles Counter-Strike 1.6 un Half-Life 2 bija vairāk nekā tikai vēl viens pretpirātisma stīpu, lai pārietu cauri. Mums vajadzēja mazliet ilgāk, lai saprastu, ka Steam kļūs par lielāko tiešsaistes digitālo izplatīšanas kanālu, ko piedāvāja internets.


Lai gan Valve atsakās izsniegt oficiālus pārdošanas datus, 2011. gadā Steam tika lejupielādēti 50–70% no ASV tirgū lejupielādētajām PC spēlēm.

Ir žēl, ka Steam zvaigžņu panākumi, salīdzinot ar citām līdzīgām platformām, piemēram, Origin, UPlay un Desura, nav izdevies pārvērsties uz dažām jaunākajām ieviešanām, proti, vairākām no Steam kopienas veidošanas centieni piemēram:


  1. Marķēšanas sistēma: Tvaika tehnoloģijas ir izmisīgi nolaidījušas stulba, bezjēdzīgi un ievainojami lietotāja izveidoti tagi Steam spēlēm kopš tās izlaišanas ar minimālu reālu kopienas labumu. Lai gan pēdējo mēnešu laikā lielākā daļa trieciena faktoru velcēšanas ir nedaudz nomierinājušās, tomēr joprojām būs daudz laika, līdz marķēšanas sistēmu varēs izmantot ļoti efektīvi (ja vispār).

  2. Tviņš Marketplace: kopienas priekšmetu pirkšana-pārdošana un tirdzniecība tiek turēta samērā apgrūtināta, jo uzskaitītie priekšmeti gandrīz nekad nepietiek, lai būtu vērts lauzt banku. Šī ir vienīgā lieta, kas saglabā Marketplace pašregulāciju, jo Valvei bija jāiemācās agrāk pagājušajā gadā, kad lieliem priekšmetiem, piemēram, DOTA 2 Starptautiskā biļetes padarīja to Marketplace vairāk nekā četrkāršojušās. (skat Starptautiskā Dota 2 turnīra biļešu tvaika kopšana)

  3. Steam Greenlight: Kamēr Valve saglabā galīgo teikumu par to, kuras spēles (un nepabeigtos spēļu jēdzienus) beidzot samazina, Steam pašreizējais kursa process indie spēlēm liek balsstiesību spēlētāju rokās. Lietojot, lai novērtētu sabiedrības intereses, platforma sniedz indie izstrādātājiem iespēju iegūt savu spēli uz Steam, iznīcinot ekspozīciju un Valve atbalstu.

Šajā sakarā Steam Greenlight ir vislielākā ietekme uz visiem - no spēlētājiem līdz izstrādātājiem - un ne vienmēr pozitīvi. Lai gan liels skaits indie spēļu (pelnīti) to ir darījuši, izmantojot Greenlight sistēmu, katram no šiem atzītajiem indie dārgakmeņiem ir pārpilns neglīts, nepārspēts reizē parādīts 8-bitu sānu ritenis, zombiju šāvējs un smieklīgs simulatori.


Tas daļēji skaidrojams ar to, ka process, lai sāktu darbu „Steam Greenlight”, nav ārkārtīgi grūts process, un izstrādātāji parasti ir vairāk nekā laimīgi, ja Valve maksā 100 ASV dolārus.

Diemžēl kaut kur pa līniju ir sagaidāms, ka Greenlight balsis atbilst faktiskajam pārdošanas apjomam.

Un tas vienkārši nav.

Viens no jaunākajiem piemēriem ir Vēja kulta - Greenlight mīļš, kas spēlē spēlētājus pret otru iedomātā multiplayer cīņās, darbojoties ar izstieptām rokām, padarot lidmašīnas trokšņus un smacking savā starpā. Spēle, ko papildina bērnības atmiņu rozā krāsas glāzes, spēlēja ar Greenlight un Early Access ... un tagad neviens to spēlē.

Reizēm viens oficiāls serveris (!) Aizpildīs pietiekami daudz spēles, lai sāktu darbu, bet parasti jebkurš neveiksmīgs spēlētājs, kuram palaist garām šos laikus, ir iestrēdzis skatoties uz vestibila ekrānu, kas vēlas citus cilvēkus lēkt un pamanīt, ka viņi ir tur.

Tā kā nav boti Vēja kulta, spēlētāji nespēj spēlēt pat paši - un tāpēc ir maz ticams, ka kāds jauns būs kā spēle, lai mudinātu savus draugus to iegādāties.


Spēles veidotājs Alex Allen bija satriekts ar rezultātu. Saskaņā ar PC Gamer:

"Greenlight, pārsteidzoši, nebija izaicinājums," raksta Allens. "Varbūt tā ir problēma - tas ir pārāk vienkārši. Vēja kulta bija labi ceļā uz piecām augstākajām vietām un īsi bija ātrākais Greenlit spēles visu laiku 72 stundas. Es runāju ar savu Valve repu, un viņš teica, ka viņu acs par to ir, un tas šķita “patiešām ciets”. Piekabē ir 120 000 viedokļu par YouTube, un pirms Greenlit vairāk nekā duci raksti par spēli.

'Tas bija pārsteigums, kad viss, kas bija hype, nav nekas, jo īpaši ņemot vērā manu pēdējo spēli, Omegalodon, bija ļoti lēni izlaižams, un maz publicitāte vēl arvien bija daudz veiksmīgāka, pateicoties vienam NerdCubed YouTube videoklipam. Varbūt cilvēki CotW skatījās kā pieklājīgs jaunums, bet ne daudz vairāk. Daudzi komentāri satur noskaņojumu, ka tas “nešķiet” kā kaut kas, ko jūs varētu spēlēt ilgi, bet tie, kas to ir mēģinājuši, ir ubagošanā, lai vairāk cilvēku pievienotos viņiem. Es to izstrādāju kopienai un tas noteikti var atbalstīt vienu ilgtermiņa. "

Vēja kulta diez vai tā ir pirmā spēle, kas ir izrādījusies caur Steam Greenlight, lai atrastu tikai to spēlētāju acīs, kuriem ir kabatas grāmatas.

Ātri apskatot Greenlit spēļu sarakstu, būs neticami liels skaits spēļu, kas, šķiet, būtu tikušas izņemtas ... bet nav īsti to izdevies. Piemēram:

  • Apmācies - Walden un vilkacis; Papildus ekspozīcijai, ko sniedza caur Steam Greenlight, spēle tika atskaņota arī vairākos populāros YouTubers, tostarp Markiplier un Pewdiepie.

    Diemžēl Microblast Games, vispārējais konsenss no tvaika lietotājiem joprojām ir negatīvs, un vienīgā rīcības brīvība, kas sniegta pozitīvās atsauksmēs, nāk no kvotu piešķiršanas attīstītājam, lai tā būtu viena cilvēka darbība. Pielāgojot cenu zīmi produktam, ko GameJolt rokās nodevuši cilvēki bez maksas, šī spēle nav bijusi labvēlīga.

  • Iespējams, loka šaušana; izjādes ar Greenlight veiksmes stāstiem Ķirurgu simulators un Kazas simulators nāca vairākas prāta-numbingly stulba simulators spēles cerot naudas par popularitāti buggy spēles dara funny lietas.

    Šī spēle spēja svārstīt šo konkrēto tārpu varu, mēģinot būt nopietns simulators reālu braukšanas simmu vēnā. Diemžēl trūcīgas kontroles un atšķirīgs jautrības trūkums to norobežo kategorijā „simulācijas spēles”, kas bieži tiek rezervētas universitāšu IT projektiem, nevis maksājot klientus izklaides dēļ.

Saskaņā ar YouTuber un tiešsaistes izklaides Totalbiscuit datiem, tas viss ir galīgais pierādījums par Greenlight sistēmas neveiksmi:

Tas ir vēl viens pierādījums tam, ka Greenlight īsti nedarbojas. Zaļās gaismas balsis nenozīmē pārdošanu.

- TotalBiscuit (@Totalbiscuit), 2014. gada 18. jūlijs

Gabe Newell, Valve vadītājs, šķiet, piekrīt šim noskaņojumam un ir konsekventi paziņojis, ka Greenlight iet prom lai gan viņš ir bijis leary attiecībā uz to, kad tieši tas notiks - un kas varētu tikt atbrīvots, lai ieņemtu savu vietu.

Ļoti slikta ideja ir ļaut internetam izlemt, ko tā vēlas.

Greenlight priekšnoteikums balstās uz ideju, ka lielie vārdi uzņēmumi nespēj saprast un prognozēt vidējā spēlētāja vēlmes un vajadzības - un kāds labāks avota materiāls nekā vidējam spēlētājam?

Diemžēl lielākajai daļai izstrādātāju un acīmredzot šo prātu Vēja kultatie, kas izvēlas palaist šo gājienu, ļoti ātri uzzina, ka, cenšoties sasniegt vidējo spēlētāju, tas saskaras ar internetu kopumā - un pat sadalīts vienā spēlētāja populācijā, interneta stropu ir viegli saplaisājis briesmīgs zvērs.

Tas ir pārāk viegli piedāvāt savu atbalstu ar klikšķi uz pogas, pat ja jums nav nodoma maksāt savu uzlīmes cenu. Diemžēl Steam, piespiežot cilvēkus likt naudu, kur viņu mute var novest tikai pie Kickstarter kongresa ... un mēs jau zinām, kā tas ir iet, vai ne?

(Aee Neal Stephenson's CLANG Kickstarter sasmalcina un Mūžīgo ēna Kickstarterā ... Atkal ... vairāk par spēļu Kickstarter bēdām, kuras jūs, iespējams, nezināt.)