Pirmkārt, es vēlos pieminēt šo rakstu, ko radīja lasīšana šo citu amatu.
Iet un dodiet tam lasīt un komentēt, ja jums ir konts. Es gribēju arī norādīt, ka šis rakstnieks piekrīt līdzīgiem viedokļiem Patrick Klepek no Giantbomb.com. Patriks nepārtraukti slavēja spēli, jo tas arī padarīja slepeno žanru viņam pieejamāku.
Es nedomāju, ka tie jebkādā veidā ir nepareizi. Ja viņi izbaudīja spēli, es esmu laimīgs par viņiem un ceru, ka viņi arī baudīs jauno DLC, ko viņi izlaida. Tas, ko es cenšos pāriet, ir tas, kāpēc mirgošanas spēja Dishonored pārtrauc jebkādu aizrautības nepieciešamību spēlē, kas ir uzskatāms par slepeno spēli.
Ļaujiet man pilnībā atklāt savu ideju par Stealth kā žanru:
Jums ir jāsaglabā nelokāmības forma un jāizvairās no izvairīšanās no slēpšanās vietā, kas nav atklāta misijai.
Man, Dishonored ir Stealth Lite. Tas ir izgatavots, lai būtu izdomāts pierādījums, lai pat tad, ja jūs aiziet, jūs neesat pilnīgi ieskrūvēts. Tas ir labs ievads par slepeno žanru, bet tiešām tas ir mazliet slepenā spēle. Šis teikums saka visu:
Tas ignorē slepeno spēļu ieslodzīšanu, paātrina darbietilpīgo gudrības procesu un dod man iespējas, kad es esmu noķerts.
-Tyler Colp, SideQuesting
Galu galā tas atņem tos aspektus, kādēļ slepens žanrs ir ieguvis tik daudz fanu. Jums ir jādomā par vairākiem soļiem priekšā saviem ienaidniekiem, skatoties tos no attāluma, meklējot modeļus un atbilstoši reaģējot. Izpildes pabeigšana ir pilnīgi neatklāta misija, it kā jūs nekad nebūtu pat tur. Jūs jūtaties kā pasaules lielākais slepkava vai ninja, kad gala līmeņa recap parādās un parāda, ka esat nogalinājis tikai savu mērķi un jums nav nekādu atklājumu.
Blink spēja to pārtraukt. Tas atvieglo visu un atvieglo jebkādu sasniegumu sajūtu man.
Ja es nokļūtu stūrī, man jākļūst par žurku, jo man ir tikai sekundes, lai reaģētu. Mana cīņa vai lidojuma izjūta sāk stāties, jo es frantīvi meklēju slēpšanās vietu. Es dzirdu soļus tuvāk ... Es uzmeklēju uz augšu, uz leju un apkārt, jo nekas nav pietiekami liels, lai paslēptu vai aizmugurē, tāpēc es pats sevi sarunāju, izveidojot pēdējo grāvja piepūli. Es stabilu savu mērķi un norādiet mana lielgabala mucu pret to, kur viņa galvas virsotnei jāiet cauri durvīm. Es dzirdu, ka viņš sāk svilpināt, kad viņš noapaļo stūri, un es tikai lūgšu manu šāvienu ir taisnība ...
Blink vienkārši man ir pop aiz viņa un snap viņa kaklu.
Visa spriedze ir GONE! Kad es sapratu, tas ir, kā es varētu spēlēt spēli, es jutos sorta tukšs. Es vairs nejūtos kā slikta ass assassin tik daudz, cik tagad es varētu būt pasaules visapjomīgākais amatieris par parku, jo es varētu vienkārši aizbēgt aiz ikviena un nogalināt tos, ja viņi mani redzētu.
Stealth spēles ir garša, kas tiek iegūta, nav iemācīta. Dažas spēles vienkārši nav domātas, lai vilktu citus pūļus. Dark / Demon's Souls un Monster Hunter sērija, visticamāk, nebūs baudīta Call of Duty faniem. To pašu var teikt par normālu Džo, kurš izmēģina Armas spēli. Dažām spēlēm ir ierobežots pūlis, un, ja jūs tirgos ārpus tās, jūs varētu atsvešināt tos, kas mīl oriģinālu (skatoties uz jums Splinter Cell: pārliecības un melnais saraksts).
Jūs varētu saņemt jaunu pūli, kas interesē, bet tad jūs varētu arī zaudēt daudz cilvēku, kas izbauda, kā šīs spēles ir domātas, lai justos un darbotos.
Es zinu, ka tas var izklausīties, ka es saku, ka jums ir nepareizi, ja nevēlies, bet es neesmu. Es tikai saku, ka jums ir jāsaprot, kāpēc Blink ir spēļu pārtraukējs.
Ja jums patika Dishonored, mazliet izvilkt filmu un izmēģiniet dažas sarežģītākas spēles slepenajā žanrā.
- Splinter Cell sērija (nav pārliecības)
- Zagļu sērija
- Hitmana sērija (izslēgšana un izslēgšana)