Saturs
- Star Wars Battlefront pirms mēneša ... 7-8 / 10
- Star Wars Battlefront tagad ... 6-7 / 10
- Tas nav līdzsvarojošais atjauninājums, ko meklējat
- Pat gametypes jūtas nedaudz nelīdzsvarotas
- Var Star Wars Battlefront izturēt laika pārbaudi?
Tagad, kad brīvdienu sezona ir beigusies un reklāmas kampaņas visām augstākā līmeņa spēlēm ir nomirušas, mēs beidzot varam nokļūt, lai spēlētu spēles, kas sēž mūsu bibliotēkās. Vissvarīgākais ir tas, ka tas nozīmē arī to, ka mēs varam pārbaudīt šīs spēles pēc saviem ieskatiem un kāda veida valsts tās šobrīd ir brīvas no mārketinga pilnvaru ietekmes.
Star Wars Battlefront pirms mēneša ... 7-8 / 10
Spēlei ar $ 60 vairākiem spēlētājiem ir daudzas problēmas, kas jāpārvar, ja tam ir cerība izdzīvot vairāk nekā vairākus mēnešus pēc atbrīvošanas; tas ir fakts, kas atkal un atkal ir pierādīts, it īpaši tādos nosaukumos kā Titanfall vai Liktenis.
Par laimi, Star Wars Battlefront tam ir milzīgs nostalģijas faktors, kas dod priekšroku tam, ka DICE pilnībā izmantoja, radot spēli, kas neapšaubāmi izskatās un izklausās lieliski. Protams, spēle bija kaut kur vidēji virs vidējā diapazona, un pieejamo karšu skaits nebija lielas, bet kopumā tas tika uzskatīts par cietu produktu. Lai gan lielākā daļa cilvēku to neuzskatīja par obligātu, tā piedāvāja jauku pārmaiņu tempu Call of Duty un Halo.
Star Wars Battlefront tagad ... 6-7 / 10
Varat spēlēt vienu spēli, jūs varat spēlēt simtiem atbilstības, Star Wars Battlefront's grafikas vēl joprojām var izraisīt to, ka "es jūtos kā es esmu filmās". Tomēr salīdzinoši nelielais pieejamo karšu skaits ir kļuvis pamanāmāks.
Tas nav līdzsvarojošais atjauninājums, ko meklējat
Diemžēl pēdējā laikā ir radies daudz smagāks jautājums: ieroču līdzsvars. Personal Shields (neievainojamība gandrīz viss, kas ir mazāks par 10 sekundēm), Jetpacks un Bowcasters (būtībā liela attāluma šāvēji, kas sprādzienbīstami), kā arī DL-44 blaster (kas var nogalināt kādu no diviem šāvieniem) ir neticami populāri vairāku spēlētāju spēlēs. Lieki teikt, ka šādi ieroči ļoti pārspēj visu, kas ir pieejams zemāka līmeņa rakstzīmēm.
Pat gametypes jūtas nedaudz nelīdzsvarotas
Ja tas nebūtu pietiekams, daži režīmi tiek slēpti Rebel komandas labā, īpaši Walker Assault un Fighter Squadron. Walker Assault gadījumā fakts, ka gandrīz katrs cilvēks var pārvadāt pret transportlīdzekļa ieročus, padara neticami grūti izmantot impērijas AT-ST staigātājus, vienlaikus ievērojami apgrūtinot AT-AT aizstāvēšanu.
Papildus tam, imperatoriem trūkst efektīva gaisa pārklājuma lielākajā spēles posmā, jo TIE cīnītāji ir slikti, salīdzinot ar saviem Rebel kolēģiem, it īpaši pēdējā posmā, kad T-47 Airspeeders var uzreiz iznīcināt Walkers ar relatīvā nesodāmība.
Cīnītājs Squadron gadījumā TIE cīnītāju trauslumu palielina desmitkārtīgi. Piemēram, visi starfighters spēlēs var aizņemt četrus vai piecus kadrus pirms eksplodēšanas. Tomēr, tā kā visiem Rebel starfighters ir ļoti spēcīgs vairogi, TIE pilots būtu jāsaglabā šaušana uz savu mērķi vēl pāris sekundes; laika periods, kas var atstāt TIE pilotu ārkārtīgi neaizsargātu. Mest nelielo A-spārnu profilu, un nevajadzētu būt pārsteigumam, ka lielākā daļa spēļu beidzas ar Imperatora sakāvi.
Kaut arī šāds trūkums noteikti ir draudzīgs, tas nenodrošina līdzsvarotu multiplayer pieredzi.
Var Star Wars Battlefront izturēt laika pārbaudi?
Iespējams, ka lielāko daļu līdzsvarošanas problēmu var novērst ar vienkāršu plāksteri, kas savukārt var novest pie daudzveidīgākas slodzes un spēles, ko impērija var uzvarēt. Tomēr fakts joprojām ir tāds, ka Star Wars Battlefront ir tikai multiplayer spēle ar salīdzinoši mazām kartēm katram atskaņošanas sarakstam, kas, visticamāk, novedīs pie vairāku spēlētāju skaita, kas samazinās ātrāk nekā parasti. Tiesa, ir iespaidīgs skaits unikālu gametypes, taču tas var palīdzēt un sabojāt iedzīvotājus, dalot auditoriju starp gandrīz divpadsmit gametypes.
Tagad, kad hype ir beigusies, kā jūs jūtaties Star Wars: Battlefront? Vai tas ir lemts pazust un izbalināt? Vai to var izglābt un atdzīvināt? Ļaujiet man zināt komentāros!