Spēles stāvoklis - Halo 5 un kols; Aizbildņi un resnās zarnas; Labi un komats; tur ir bezmaksas DLC

Posted on
Autors: Randy Alexander
Radīšanas Datums: 1 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Novembris 2024
Anonim
Spēles stāvoklis - Halo 5 un kols; Aizbildņi un resnās zarnas; Labi un komats; tur ir bezmaksas DLC - Spēles
Spēles stāvoklis - Halo 5 un kols; Aizbildņi un resnās zarnas; Labi un komats; tur ir bezmaksas DLC - Spēles

Saturs

Neilgi pēc tam, kad Bungie atstāja Microsoft darbu Liktenis, 343 Industries pārņēma Halo franšīzes turpināt maģistra priekšnieka stāstu. Protams, tas nozīmēja arī to, ka viņi bija atbildīgi par vienu no visu laiku mīļākajām multiplayer spēlēm. Diemžēl viņi veica dažas izmaiņas spēlēšanā, kas tika uzskatītas par apšaubāmām (t.i., rīkojumu pilieni).


Ar Halo 5: aizbildņi, 343 Industries nolēma to pilnībā izjaukt un atjaunot visu Halo mehānika no zemes uz augšu. Bet vai tas galu galā atmaksājās?

Atbrīvojot: 8.5 / 10

Crazy AI grib nogalināt visus? Garlaicīgi ...

Nedaudz ironiski, lielākā daļa kritiķu uzslavēja lēmumu atcelt dažas iezīmes, kas bija Halo 4 - proti, slodzes sistēma, rīkojumu pilieni un bruņu spējas. Diemžēl šī kampaņa bija drīzāk sagriezta un sausa, jo tā koncentrējās uz Fireteam Osiris un pastiprināja Warden Eternal boss cīņas.

Turklāt, tā nepalīdzēja reklāmas kampaņai Halo 5 nonāca interesantāk nekā Halo 5 faktiskais stāsts - bet tas nav ne šeit, ne tur.

Tagad: 9.0 / 10

Vismaz 343 saglabāja savus solījumus pirms uzsākšanas

Ja nekas cits, 343 Industries var apsveikt par konsekventu, nozīmīgu atjauninājumu piedāvāšanu Halo 5 ka lielākā daļa spēlētāju vēlas - un viņi to darīja bez maksas. Piešķirot, tādām lietām kā Forge un Big Team Battle bija jābūt sākotnēji spēlei, bet vismaz tās tika pievienotas Halo 5 nedaudz.


Gaišajā pusē 343 ir pievienojuši aptuveni 3 jaunas kartes mēnesī kopš tās izlaišanas (arī bez maksas), saglabājot savu iepriekšējo solījumu par bezmaksas kartes iepakojuma DLC. Taisnība, jaunie ieroči un bruņas, ko tie pievieno katram atjauninājumam, var tikt atbloķēti tikai ar veiksmi, bet vismaz tie nav absolūti nepieciešami, lai veiksmīgi darbotos.

Bet vislabāk, 343 ir parādījis, ka beidzot izdevās atrast atbilstošu līdzsvaru starp mūsdienu un klasisko spēļu mehāniku. Katram ierocim ir tā lietojums (lai gan tas ir ilgstoši Halo fani var tikt apgrūtināti par to, cik precīza var būt uzbrukuma šautene), sprinting vairs nav no cietuma brīvās kartes, un jaunā kustības mehānika nav nepārspējama jūsu sejā.

Patīk vai nē, Halo , iespējams, nav gatavojas atgriezties klasiskajā bez sprinta, nav bruņu spējas, BR ir vienīgais noderīgais ieroču spēle, bet vismaz Halo 5 ir taisnīgs kompromiss starp veco un jauno.


Ko tu domā? Vai pēc jauktajām reakcijām 343 Industries atpirka sevi Halo 4 bija vai ir Halo 5 spēle ir tikpat dīvaina kā jaunās mākslas virziens?