Saturs
- Viss, ko es saku, ka nodod faktu, ka es zinu, par ko es runāju, ir bijis grūti nopelnītas zināšanas.
- Viens žanrs pārāk daudz?
- Neliels virziens būtu gājis tālu.
- Tas noved pie manis varbūt lielākās problēmas, kas man bija ar spēli
- Tomēr ir dažas lielas lietas SPGW
Starpoint Gemini Warlords ir kosmosa lidojumu sim, RPG, 4X stratēģijas spēle, ko izstrādājusi Horvātijas studija Little Green Men Games. Tas kalpo kā turpinājums iepriekšējiem diviem Starpoint Gemini nosaukumi. Tomēr Karavīri cenšas pievienot 4X elementus, kas krasi palielina spēles apjomu.
Spēle sākas ar jums, uzsākot Tara Higgsa vadu īsu apmācības prologu. Drīz pēc tam jums ir atļauts izveidot savu raksturu. Un nu, tas ir par to stāsts, jo veidotais spēks ir agrīna piekļuve beta-build. Galīgajā versijā tomēr ir pilna stāsta / kampaņas režīms.
Kad tas ir izdarīts ar apmācību, jūs tiekat izmesti pasaulē, lai aizstāvētu sevi. Un, kad es saku aizstāvēt sevi, es domāju, ka tā ir vistīrākā frāzes jēga. Kaut arī daļa no manas cīņas izrietēja no zināmajiem žanra aspektiem, ievērojama daļa manas cīņas bija pašas spēles dēļ.
Viss, ko es saku, ka nodod faktu, ka es zinu, par ko es runāju, ir bijis grūti nopelnītas zināšanas.
Spēle patiešām ir slikts uzdevums izskaidrot daudz par sevi. Ir 35 lappušu "Quick Start" rokasgrāmata, kas, lai gan mēreni noderīga, bija arī novecojusi dažās galvenajās tēmās, piemēram, klasēs. Pastāv arī vairākas spēļu apmācības, bet, lai gan tās ir noderīgas, tās arī tiek aizkustinātas “Geminipēdijā”, kas ilgu laiku aizbēga.
Viens žanrs pārāk daudz?
Ja tik daudz, sarežģītu žanru kombinācija to nepadara acīmredzamu, ļaujiet man nomierināt visas rūpes: šeit notiek daudz. Un tas var būt SPGW dažos aspektos justies mazliet apliets.
Piemēram, kosmosa lidojuma simulācijai piemīt uz rīcību vērsta cīņa. Bet tas izsaka faktu, ka lielākā daļa no jūsu ietekmes uz pasauli būs caur jūsu floti, nevis ar savu faktisko cīņu.
Neskatoties uz to, ka jūs varat cīnīties, jūs galu galā esat tikai vēl viens cog lielākajā iekārtā, kad runa ir par cīņu. Tas ir ārkārtīgi skaidrs ar to, ka jūs bieži cīnīsieties ar vairākiem ienaidniekiem vairākās frontēs.
To vēl vairāk pasliktina tas, ka spēles daļa, kuru pavadāt visvairāk laika, mijiedarbojoties ar - kosmosa sim daļu, nav visaptverošās spēle - 4X daļa. Patiesībā viņi ir tikai brīvi saistīti. Maz to, ko jūs darāt spēles RPG un kosmosa sim aspektos, kas lielā mērā koncentrējas uz sava kuģa modernizāciju, patiešām jūtas jēgpilni, jo šim kuģim ir tik maz izmantošanas, kas faktiski veicina lielākus karadarbības pasākumus.
Ir viena darbība, ko varat darīt ar savu kuģi, lai ietekmētu 4X cilpu - iekāpšanu un ienaidnieka kuģu notveršanu. Tiklīdz jūs to izdarīsiet, jūs varat pievienot tos savai flotei vai atņemt tos materiāliem - resursus, ko izmanto, lai izveidotu savus kuģus. Tas bija epiphany. Kāda veida epiphany, kas pilnīgi izmainīja spēli man.
Es aizgāju tikai no tā, ka ir atkarīgs no nelielas stipendijas, kas saņemta intervālos, lai varētu aktīvi paātrināt savu progresu. Bet es tikai iemācījos šo absolūti būtisko mehāniķi, izmēģinot visas man pieejamās iespējas.
Neliels virziens būtu gājis tālu.
Daudzi cilvēki varētu teikt, "Ak, es nevēlos, lai manas rīkles iemainītu kaklu!" un "Šādām spēlēm vajadzētu būt stāvai mācīšanās līknei. ”Bet konsultācijām nav jābūt šķeterētām, un, lai gan stāva mācīšanās līkne ir raksturīga, to var samazināt. XCOM: Ienaidnieks izskaidroja tās līdzīgi sarežģītās sistēmas, nekad nejūtoties pārmērīgi, kas tādējādi palīdzēja mazināt mācīšanās līkni.
Papildus tam SPGW jau ir lēni izveidojušies lielāki 4X flotes pārvaldības, tirdzniecības uc elementi, kas ļautu viegli ieviest jaunas koncepcijas, jo spēlētājs paplašina savu ietekmi, iegūst resursus utt. Ja nekas cits, spēles sākums nepieciešama līdzsvarošana.
Tas noved pie manis varbūt lielākās problēmas, kas man bija ar spēli
Es zinu, RPG un 4X spēles pēc būtības ir lēni progresējoši žanri, bet šajā spēlē demonstrējamais slīpēšanas apjoms ir absurds. Tikai pietiekami daudz resursu izveidošana, lai varētu veikt pirmo piespiešanu, lai uztvertu zonu, var būt ļoti ilgs laiks.
Es pavadīju stundas pēc stundām, spēlējot procesuāli radītās misijas - vairāk par to vēlāk - lai nopelnītu naudu, lai izveidotu savu kuģi. Pēc tam es nonācu mazā cīņā un zaudēju pāris kuģus, kas aizņēma stundas, lai atgūtu, jo materiāli ir tik ilgi, lai izveidotos.
Tas viss bija pirms mācības par ienaidnieku kuģu sagrābšanu un nodošanu metāllūžņos. Bet pat tagad, kad es lielā mērā esmu ieguldījis pētniecībā un perks, kas ļauj man vieglāk iekļūt un uzņemt ienaidnieka kuģus, es joprojām nespēju droši notvert ienaidnieka kuģus. Pat tagad, zaudējot pāris kuģus no mana flotes, mani var atstāt sarkanā stundā vai ilgāk. Pēc tam, kad es beidzot aizturēju zonu, kurā bija ļoti augsts ugunsgrēka spēks, es ātri saskāros ar atriebību no tuvējās zonas, kas gandrīz iznīcināja manu floti.
Jau kādu brīdi ir vērts runāt par procesuāli radītajām misijām, jo jūs tik daudz laika pavadāt tos. Es domāju, ka tas ir vislabāk īstenoto procesuālo uzdevumu īstenošana, ko esmu redzējis; lai gan es neesmu pārliecināts, ka tas daudz saka.
Lai gan RNG izraisa dažas dīvainas svārstības - es reiz bija bijis konvoja pavadīšanas misijas ilgums apmēram 10 minūtes, neko nenotiekot - es esmu arī piedzīvojis unikālu pieredzi no šķietami identiskām misijām.
Piemēram, misijas „Meklēt un iznīcināt” uzdevumi ļauj jums izdarīt piespiešanu pārbaudei, kas var piespiest ienaidniekus nodot pirms kaujas. Reiz es pat sagūstīju iznīcinātāju, ka man bija tikai 2% izredzes sagūstīt, kas jutās lieliski. Tas joprojām ir manā flotē.
Lai padarītu visu šo saukli sliktāku, pēc katras misijas jums ir jāatgriežas savā bāzē, lai jūs varētu uzņemt jaunu misiju (kāpēc ellē man jādodas uz misijas padomi, kad mums ir starpgalaktiskie ceļojumi ?!). Tas noved pie jums un no jūsu bāzes LOT! Par laimi, spēlē ir autopilota funkcija. Viss, kas Jums jādara, ir noklikšķināt uz vietas jūsu starchart (kartē) un jūsu kuģis automātiski lidos tur. Tas tiešām ir ērts.
Tomēr ir dažas lielas lietas SPGW
Man ir vēl dažas domas, kas jāpievieno, kas neietilpst lielākajā stāstījumā. Māksla ir patiešām jauka, īpaši kuģi, lai gan man bija viegli sajaukt daudzu kuģu priekšējo un aizmugurējo daļu. Es arī ceru redzēt daļiņu ietekmi uz dažām spējām iegūt nedaudz vairāk, bet tas nav nekas milzīgs.
Man arī nebija ievērojamu bugu laikā, kad spēlēju, kas ir lieliski. Faktiski spēle bija ļoti gluda un tā bija mazāk nekā optimālā platformā. Es vēlētos arī izsaukt lielisku kontroliera atbalstu. Lai gan šobrīd teikts, ka spēlei ir tikai daļējs kontrolieris, es varu apstiprināt, ka pilnā spēle ir atskaņojama ar kontrolieri.
Vēl viena jauka pieskāriena, kas ļāva jums pielāgot savu pieredzi, ir iespēja pārtraukt spēli spēles konteksta izvēlnē vai starchart. Varat arī izlemt, vai vēlaties, lai karte tiktu lēnām atklāta, kad tu spēlēsi, vai pilnīgi atklāsieties no paša sākuma. Vienmēr ir viegli sūdzēties par vēl vairāk iespēju, taču dažas no pašreizējām iespējām ir patiešām noderīgas.
Iespējams, man bija dažas lielas un mērenas saķeres par šo spēli, bet man arī tas bija ļoti daudz. Ir kaut kas liels, lai lidotu apkārt kosmosā, iznīcinot citas flotes, vienlaicīgi iegūstot rokas netīras un attīstot savu impēriju, kas ir tik pievilcīga manam iekšējam nerdam. Kamēr tas man palīdzēja piekrist neapstrādātajām agrīnajām stundām, kur es burtiski nevarēju pateikt mana kuģa ass, izņemot to seju, tā galu galā atstāja malas uz fantastisku, atalgojošu pieredzi.
Lai gan es ceru, ka viņi pievienos vairāk veidu, kā jūs varētu ietekmēt pasauli kā pilotu, es patiešām baudīju žanru kombināciju. Ikreiz, kad jūs veicat šķērsošanu, jūs upurēsiet žanru gabalus un gabalus, lai radītu kaut ko pilnīgi jaunu. Un tas ir taisnība arī šeit. Tomēr īstais jautājums ir par to, vai šī spēle radīja kaut ko tādu, kas bija labāks par vai vismaz tikpat labi, kā to žanru iedvesmoja.
Personīgi, es nedomāju, ka uz šo jautājumu ir viegla atbilde, tāpēc es nevēlos šo spēli 7 viegli.
Es arī nevēlos, lai jūs domājat, ka esmu to klauvējis, lai nebūtu stāsta režīma. Tomēr es domāju, ka kampaņas pievienošana un ar to saistītā misijas struktūra, iespējams, varētu ievērojami palīdzēt šīs divas lielākās problēmas - spēlētāja mācīšana un pacing / slīpēšana. Es domāju, ka ar laiku un nākotnes atjauninājumiem (vai ar modding kopienu, kas deviem ir vairāk nekā balss atbalsts) šī spēle var ļoti viegli kļūt par 8 vai 9. Es noteikti ceru uz to, ko devēji varēs atlaist tuvākajā nākotnē.
A Starpoint Gemini Warlords pārskatīšanas eksemplāru nodrošināja attīstītājs.
Mūsu vērtējums 7 Starpoint Gemini Warlords dažreiz var būt sauklis, lai izietu, jo tas ir žanra mashup, bet tas ir gals, tas sniedz izdevīgu, vērtīgu pieredzi. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums