Ierašanās Battlefield: Hardline būs viens gads pēc pēdējā ieraksta sērijā, t CīņasLauks 4. Neskatoties uz šo faktu, EA mērķis nav sērijveidā sērija, saka EA Studios izpilddirektora vietnieks Patrick Söderlund. Tā vietā Battlefield: Hardline ir EA rezultāts, ļaujot studijām strādāt ar spēlēm, kuras viņiem ir interese. Söderlund teica Hardline's izcelsme:
"Karl-Magnus [Troedsson], kas vada DICE studijas, un Steve Papoutsis, kas vada Viscerālu, būtībā tikās Barselonā gandrīz pirms trim gadiem, un viņi ieradās pie manis un teica:" Hei, mums ir idejaa. ' Patiesībā ideja par kaujas un laupītāju tipa kaujas spēli ir bijusi kopā ar mums - mani un DICE komandu - vairāk nekā desmit gadus. Ir agrīnas prototipi no, piemēram, 2000. vai 2001. gada, spēle, ko mēs toreiz aicinājām Pilsētas cīņa. Tas ir aizkavējies, un mēs esam gribējuši kaut ko darīt. "
Söderlundam domāja par policijas tematiku Battlefield jēga. Tomēr Söderlundam bija viens nosacījums Viscerālām spēlēm: "Pārliecinieties, vai Visceral izveido paplašināšanas pakotni, pirms viņi to dara, lai viņi saprastu, kas nepieciešams, lai padarītu Battlefield viņš turpina:
"Tas nenozīmē, ka mums ir nepieciešams ikgadējais kaujas laukums, un tas ir tāds, kā tas būs mūžīgi un mūžīgi. Es saprotu, ka daži cilvēki to var aplūkot, taču tas notika."
Viņš norādīja arī uz E3:
"EA, kuru es cenšos palīdzēt veidot, nav EA, kurai viss ir jādefinē ik gadu."
Darbs, ko DICE dara, lai noteiktu CīņasLauks 4 labumu Hardline's multiplayer. Söderlunds sacīja, ka Zviedrijas komanda "ir panākusi ievērojamu progresu" attiecībā uz spēles sniegumu.
"Mums joprojām ir lietas, lai to padarītu labāku. Viss, ko esam nostiprinājuši ar [CīņasLauks 4] dosies Hardline. Kad cilvēki iegūs rokas uz tīkla koda plākstera, ko es domāju, ka tas ir dziļi, tas parūpēsies par daudzām sūdzībām par Battlefield ... un to, kā spēle ir atsaucīga. "
"EA, kuru es cenšos palīdzēt veidot, nav EA, kurai viss ir jādefinē ik gadu."
Battlefield Dažas reizes nosaukumi ir izlaisti no viena gada uz nākamo. Tomēr DICE nekad nav ieradusies pilnībā sērijveidā sērijveidā. Tomēr CīņasLauks 4 iznāca pagājušajā gadā, Hardline šķiet, ka ir pietiekami daudz izmaiņu, lai atšķirtu sevi no pēdējās daļas. Es pats esmu pret ikgadēju novērtējumu, bet izmaiņas starp tām CīņasLauks 4 un Hardline izskatās pietiekami, lai palīdzētu man izvairīties no viegli augošām garlaicībām. Battlefield: Hardline izskatās labi, tāpēc cerams, ka tas atbilst cerībām.
Battlefield: Hardline 21. oktobrī tiks izlaists datorā, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 un PlayStation 3.