Starbound's 1 & period; 2 atjaunināšana liek justies kā Dievs

Posted on
Autors: Bobbie Johnson
Radīšanas Datums: 4 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 5 Maijs 2024
Anonim
Starbound's 1 & period; 2 atjaunināšana liek justies kā Dievs - Spēles
Starbound's 1 & period; 2 atjaunināšana liek justies kā Dievs - Spēles

Saturs

Indie attīstītājs Chucklefish šodien publicēja savu 1.2 Starbound. Atjauninājumā ir iekļauts jauns saturs, tostarp senās glabātavas, terraformēšana, ieroču uzlabojumi, elementārie bojājumi un Space Santa brīvdienām. Tā kā tas nebūtu pietiekami, ir nelielas izmaiņas, kļūdu labojumi, veiktspējas uzlabojumi un API modifikācijas.


Ievadiet seno vārteju

Spēlētāji, kuri ir pabeiguši galveno stāstu, varēs apmeklēt noslēpumainu tirgotāju uz Outpost, kurš tos nosūtīs uz misiju, lai aktivizētu un ievadītu senās vārti, kas ir atrodami dažās sistēmās. Vārti noved pie senām velvēm, kas ir izaicinošas, procesuāli radītas dungeons, ko atstāj senie.

Krātuvēs ir visas jaunās briesmas aizbildņu formā, tostarp procesuālās priekšniekiem un jaunām zaudētām tehnoloģijām. Katras senās velves beigās ir sena ieliņa, kur jūs varat pavadīt Essence, lai uzlabotu savu novecojušos leģendāro ieroču. Šī jaunināšanas sistēma nodrošina daudzas jaunas iespējas endgame kaujas stiliem.

Tāpat kā tas nebūtu pietiekami, senās velves tur vairāk pārsteigumu tiem, kas ir drosmīgi vai muļķīgi, lai iekļūtu. Varat atrast jaunu ierīci, ko sauc par Terraformer, kā arī ar jaunu būtības valūtu. Kopā jūs varat izmantot šos priekšmetus uz teritorijas planētām, kas ļauj pārveidot reģionus vai visas planētas dažādās biomās.


Terraformers var tikt izmantots, lai paplašinātu reģionu pāri planētas virsmai, aizstājot dabiskos blokus, objektus un augu dzīvi un galu galā mainot planētas tipu. Jūs varat arī atrast mikromehānismus, kas ir patērējami vienreiz lietojami terraformeri, kas nodrošina vēl vairāk reģionu veidus, lai vēl vairāk pielāgotu savas pasaules.

Tomēr nedomāju, ka visas šīs jaunās tehnoloģijas iegūšana būs vienkārša. Ar spēju iegūt lielu varu nāk lielākas grūtības trūkums. Tagad ienaidniekiem ir elementāra pretestība un vājums, kā rezultātā jūsu ieroča izvēle ir svarīgāka nekā jebkad agrāk.

Protams, Chucklefish nav aizmirsis par to, ka Ziemassvētku gars ir nonācis Visuma Visumā Starbound. Lai svinētu svētkus, viņi ir devuši Space Santa uz Outpost, kur jūs varēsiet iegādāties dažādus svētku priekšmetus.

Jaunais atjauninājums ir ideāla Ziemassvētku dāvana no attīstītāja līdz Starbound. Ar tik daudz jaunu saturu, ka spēlei ir jāsaglabā spēlētāji aizņemti brīvdienu sezonā un ārpus tā.


Nelielas izmaiņas un veiktspējas uzlabojumi

Ja jaunais saturs nebūtu pietiekams, spēlē ir nelielu izmaiņu un veiktspējas uzlabojumu saraksts. Izmaiņas un veiktspējas uzlabojumi ir šādi:

Nelielas izmaiņas

  • Aktivizēšanas atslēgas turēšana kropļošanas sfērā tech spiež deaktivizāciju, lai izvairītos no pastāvīgas iestrēgšanas mazās telpās.
  • Ievietojiet rīkjoslas spēles logā, kad tās atrodas malas tuvumā
  • Fix bug ar briesmonis nogalināt skaņas nav spēlē pareizi
  • Vairāki kļūdu labojumi monstru / NPC uzvedībai un ceļu noteikšanai
  • Dažādi kļūdu un aktīvu labojumi
  • Pievienojiet Rust biomei atbilstošus „krūmus”
  • SDL2 atjaunināšanai līdz 2.0.5 vajadzētu noteikt dažus pilnekrāna jautājumus
  • Noteikt dažas drošības ievainojamības servera pakešu apstrādē
  • Fiksētie jautājumi, kuros apkalpe dublēsies
  • Noteikt spēlētāju inventarizācijas tīkla problēmu

Veiktspējas uzlabojumi

  • Uzlabot vecāku, uz attēlu balstītu dungeons paaudzes laiku
  • Citi nelieli uzlabojumi dungeon un pasaules paaudzē
  • Izmantojiet lielākus tekstūras atlanus uz grafikas kartēm, kas tos atbalsta
  • Dažādi optimismi monstru / NPC skriptiem
  • Uzlabojiet iekraušanas ātrumu Dungeon pasaulēm

Chucklefish ne tikai ir devis spēlētājiem jaunu saturu, bet arī veikusi izmaiņas, lai uzlabotu savu vispārējo pieredzi ar spēli. Ko vēl varētu Starbound ventilators lūdz?

Izmaiņas modders

Ar spēju brīvi izveidot modifikācijas Starbound attīstītājs pārliecinājās, ka šis masveida atjauninājums neatstās modders. Modding API tika veiktas milzīgas izmaiņas, un tās ir šādas:

  • Behavior Tree sistēma pārcēlās uz dzinēju veiktspējas apsvērumu dēļ, kas tagad ir pieejama ar saistošu uzvedību. (Pārbaudiet lua dokumentāciju)
    • Noņemts tīrīšanas mezgls
    • Izmainīta dekoratoru mezgla izpilde
    • Darbības mezgla argumenti pārvietojās apkārt, tagad (args, izeja, nodeId, dt).
  • Vispārējs valūtas atbalsts.
    • Papildu valūtas var pievienot un patērēt, nepieprasot konfigurāciju
    • Lai piesaistītu valūtu ar valūtas vienību, kas tiks izmantota amatniecībā, tā ir jākonfigurē / valūtās.config
    • .coinitem faili mainīti uz .currency

  • Objekta izmaiņas terraforming atbalstam
    • Objektiem var būt jauna būla atslēga, “biomePlaced”, kas, ja tā ir taisnība, izraisīs to novietošanu un noņemšanu ar terraformēšanu.
    • Objektiem var būt jauna būla atslēga, “sakņu”, kas, ja taisnība, iezīmēs visas to enkurvietas kā saknes un novērš, ka šie flīzes tiek sadalīti, līdz objekts ir bojāts (identisks tam, kā darbojas koki un vīnogulāji).
  • Spēlētāja inventāru tagad var konfigurēt atskaņotājā.
    • Somas
    • Katra maisa inventāra lielums
    • Darbības joslu skaits
    • Darbības joslas lielums
    • PIEZĪME: spēlētāja inventāra lieluma izmaiņas jāpielieto gan servera pusē, gan klienta pusē, un tiks anulētas esošās rakstzīmes
  • Bojājumu avoti, pieprasījumi un paziņojumi
    • Ieviesti jauni hit tipi; WeakHit, StrongHit un nogalināti.
    • Noņemti bojātie boolean no bojājumu paziņojumiem, kas aizstāti ar nogalināto trāpījuma veidu.
    • Bojājumu sekas (skaņas, daļiņas) var konfigurēt katram hit tipam (Hit, WeakHit, StrongHit, ShieldHit, Killed) bojājumu veida konfigurācijās (.damage files).
    • Pievienots atbalsts elementu veidiem bojājumu veidiem. Elementāros veidus var konfigurēt /damage/elementaltypes.config, un tos var iestatīt katram bojājuma veidam, izmantojot taustiņu "elementalType", kas noklusē "noklusējuma" elementa tipu. Katram elementa tipam ir unikāls bojājumu skaita daļiņu kopums katram trāpījuma tipam.

  • Monstri
    • Pievienots atbalsts klienta puses atveidošanas skriptiem
    • Ļaujiet sevišķi svarīgu nejauši izvēlētu monstru daļu, iestatot parametrus “atlasītajās daļās”
    • Pievienojiet atbalstu tiešo palešu mijmaiņas līgumiem ar parametru „colorSwap”
    • Ļauj parametriem pārsniegt „īsu aprakstu”
    • Atļaujiet parametriem ignorēt „dropPools”
    • Ļauj iestatīt animācijas parametrus tieši briesmonu parametros ar parametru “animācijaCustom”. Tas tiek apvienots animatora konfigurācijā.
  • Lua API izmaiņas:
    • ActiveItemAnimation
      • Noņemts ActiveItemAnimation.animationParameter (aizstāts ar animācijuConfig.animationParameter)
    • Animators
      • Pievienots animator.partProperty
    • Vienums
      • Aizstāja item.is ar vienumu
    • Monster
      • Pievienots monster.setDamageParts
      • Pievienots monster.setAnimationParameter
    • Npc
      • Pievienots npc.loungingIn
    • ObjectAnimator
      • Noņemts objektsAnimators.animācijaParametrs (aizstāts ar animācijuConfig.animationParameter)

    • Spēlētājs
      • Pievienots player.currency
      • Pievienots spēlētājs
      • Pievienots player.consumeCurrency
      • Modified player.hasItem, lai atļautu precīzu parametru atbilstību
      • Modified player.hasCountOfItem, lai atļautu precīzu parametru atbilstību
      • Modified player.consumeItem, lai atļautu precīzu parametru atbilstību
      • Pievienots spēlētājs.id
      • Pievienots spēlētājs.uniqueId
    • Sakne
      • Pievienots saknes
    • Pievienots animācijas tabulas tabula izmantošanai klienta puses atveidošanas skriptos
    • ScriptPane
      • Pievienots rūts.playSound
    • Logrīks
      • Pievienots widget.setSliderValue
      • Pievienots widget.getSliderRange
      • Pievienots widget.setSliderEnabled
      • Pievienots widget.setItemSlotItem
    • Pasaule
      • Modify world.spawnItem, lai ļautu pēc izvēles iestatīt ātrumu un nemateriālu laiku
      • Pievienots world.size
      • Pievienots world.inSurfaceLayer
      • Pievienots world.terrestrial
      • Mainīts world.entityMoney uz world.entityCurrency
      • Pievienots world.universeFlagSet
      • Modificētais world.entityHasCountOfItem, lai nodrošinātu precīzu parametru atbilstību
      • Pievienots world.lineTileCollisionPoint
      • Pievienots world.addBiomeRegion
      • Pievienots world.expandBiomeRegion
      • Pievienots world.pregenerateAddBiome
      • Pievienots world.pregenerateExpandBiome
      • Pievienots world.setLayerEnvironmentBiome
      • Pievienots world.setPlanetType

Phew! Tātad, jā, ir daudzas izmaiņas, kas veiktas daudziem kopienas modderiem, kas viņiem ir ļoti daudz Ziemassvētku dāvana.

Ko tu gaidi? Tas ir pieejams tieši tagad!

Nav jāgaida. 1.2 Vault atjaunināšana ir pieejama tieši tagad, un to var lejupielādēt bez maksas. Tātad, ko jūs gaida? Ja esat pabeidzis galveno stāstu līniju, iegūstiet velves medību un, ja nē, iegūstiet šo stāstu rindu un pēc tam iegūstiet sev velni.

Ar tik daudzām izmaiņām, jaunu saturu un arvien vairāk iespēju modders, šis atjauninājums ir pienākums saglabāt sabiedrību ļoti aizņemts ļoti ilgu laiku. Tagad, ja jūs mani atvainosīsiet, man ir dažas medības, lai varētu strādāt.

Kādas ir jūsu domas par atjauninājumu? Ko jūs esat piedzīvojis velves dziļumā? Ļaujiet man zināt komentāros zemāk!