Star Wars Battlefront 2 Pārskats un kols; Maligned šāvējs, kas slēpj tā potenciālu

Posted on
Autors: Mark Sanchez
Radīšanas Datums: 8 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Maijs 2024
Anonim
Star Wars Battlefront 2 Pārskats un kols; Maligned šāvējs, kas slēpj tā potenciālu - Spēles
Star Wars Battlefront 2 Pārskats un kols; Maligned šāvējs, kas slēpj tā potenciālu - Spēles

Saturs

Tāpat kā pirmsskolas triloģija, Battlefront 2 jau ir šķelšanās gabals Zvaigžņu kari lore. Nav šaubu, ka tā ir nepareiza pieredze, ar ko saskaras ar acīmredzamām nepilnībām, un reizēm ar šķiņķa stāstu un spirālveida mehāniku. Bet, neskatoties uz tās t Battlefront 2 ir arī spēle, kas parāda lietas, kas padara Zvaigžņu kari episkā kosmosa operā tā ir: brīnums, izpirkšana un vissvarīgākais dīvains jautri.


Kā jebkurš Zvaigžņu kari ventilators var apliecināt, ka ir kaut kas maģisks par šo galaktiku tālu, tālu prom. Neatkarīgi no tā, vai jūs apmeklējat dinamiskas planētas galaktikas attālinātajos virzienos, izmēģiniet kaklasaites cīņu, izmantojot apdullināšanas telpas vakuumu, vai apkaunojot ap balto kareivju zālē esošās zāles, Battlefront 2 jūs nonākat George Lucas rūpīgi redzamā vidē, kā neviens cits spēle Zvaigžņu kari franšīze. Tas padara šo tālu fantāziju taustāmu, lai tā būtu labāka vai sliktāka.

Ar visām pretrunām, kas saistītas ar spēli, Battlefront 2 gandrīz sabrūk saskaņā ar savu svaru un vairākiem apšaubāmiem dizaina lēmumiem. Vietas, kas spīd, saglabā to virsmas un ir vērts to pamanīt jebkurš cietsirdīgs Zvaigžņu kari ventilators, bet galu galā tā ir spēle, kas nesasniedz izcilu koncepciju, un to nevar ieteikt bez nopietniem apsvērumiem.


Esmu saņēmis sliktu sajūtu par to

Battlefront 2lielākais zīmējums ir tā plašā multiplayer pieredze. Šeit galvenā uzmanība ir jāpievērš liela mēroga cīņās par tādām planētām kā Endors, Naboo un Takodana. Vai jūs spēlējat 40 spēlētāju Galactic Assault, mazāko 16 spēlētāju Strike vai intensīvo 24 spēlētāju Starfighter Assault, dodoties uz pirkstu ar reāliem pretiniekiem pretī fonam Zvaigžņu kari vēsture ir unikāla.

Un uz virsmas tā darbojas. BF2mehānika ir stabila. Kaujas cīnītāja vai X-Wing izmēģināšana nekad nav bijusi tik laba; E-11 vai A280 blasteru šaušana nekad nav bijusi tik dabiska; un pagriežot gaismekli, dubulto vai ne, nekad nav bijis tik šķidrs. Tas ir šajos brīžos Battlefront 2multiplayer spīd spožākais - ja tas ļauj jums iegremdēt pie savām cīņām un blastēt savus pretiniekus stardustā.

Bet tas viss sāk sabrukt brīdī, kad jūs sākat līdz līmenim un atrodaties aci pret aci BF2nepielūdzams bogeyman: tā progresēšanas sistēma.


Necivilizēta vecuma atlikums



Teorētiski, Battlefront 2progresēšanas sistēma darbojas, es to darīšu. Tāpat kā citas žanra spēles, jūs varēsiet palielināt savu kopējo rangu, veiksmīgi cīnoties. Jūs varat arī palielināt savu karavīru, starfighters un varoņu nežēlību un efektivitāti, veicot Star Card jauninājumus. Šie "perks" palielina statistiku, nodrošina buffs un debuffs un palielina klases slodzes. Varbūt tas ir viss, ko mēs esam redzējuši šāvējiem Call of Duty un Battlefield 1.

Problēma ir saistīta ar šīs sistēmas nevajadzīgo sarežģītību un nelīdzsvarotu izpildi.

Katras spēles beigās jūs apbalvojat ar pieredzes punktiem un kredītiem. Pirmais palielina jūsu kopējo spēlētāju un klašu klasifikāciju, bet pēdējais nodrošina jums valūtu ar spēļu spēli, ar kuru iegādāties laupītus kastes.Iekštelpu kastēs jūs atradīsiet jaunas Star Cards, kas padara jūsu rakstzīmes, transportlīdzekļus un klases spēcīgākas, dod viņiem jaunus uzbrukumus vai uzlabo savus ieročus.

Tas viss izklausās labi un labi, bet tas ir, kad rodas problēmas. Pirmkārt, vairāku spēlētāju sasniegumi, izaicinājumi spēlēs un citi pagrieziena punkti galvenokārt piešķir jums nelielus kredītus. Tas nozīmē, ka, lai atvērtu vairākus spēlētājus, tas aizņems vairākas stundas vienu no BF2ir laupījumu kastes ar dabisku progresēšanu. Un, kad jūs uzskatāt, ka 2 200 kredītpunktu varoņi un villains laupīšanas kastes ir lētākais, un Trooper laupīšanas kastes, kuras vairumam spēlētāju būs jāatver regulāri, maksā 4000 kredītus, lai atvērtu, jūs sākat redzēt, kāpēc šī sistēma ir mazāk nekā ideāls.

Otrs jautājums ir nežēlīgāks: mikrotransakcijas. Tāpēc, ka dabiski iegūst kredītus par laupītām kastēm un varoņu un nelietderīgo pirkumiem, tas ir tik ļoti garš, Battlefront 2 dabiski stimulē mikro darījumus. Iegādājoties Crystal, BF2prēmijas valūta, spēlētāji, kas vēlas izņemt IRL naudu, var ātrāk atvērt laupījumu kastes, saņemt kredītus ātrāk un efektīvāk palielināt iespēju iegūt augsta līmeņa Star Cards ātrāk nekā gadījuma spēlētāji.

Protams, tiem, kas maksā, joprojām ir jāsaskaras Battlefront 2's stingrs RNG sistēma un nav garantēta, lai iegūtu retas Star Cards ar katru izlozi - bet tie ir lielāka varbūtība iegūt šīs Star Cards, pirms kāds spēlētājs turpinās dabiski. Šā rakstīšanas laikā es jau esmu nokļuvis OP spēlētāju bārā katrā spēles multiplayer režīmā - un man ir sajūta, ka ne visi no viņiem dabūja tik spēcīgu dabu.

Lai padarītu lietas mulsinošākas - un neapšaubāmi vairāk BF2ir izstrādāta arī crafting sistēma. Izaicinājumu pabeigšana, pagrieziena punktu pabeigšana un laupīšanas kastes atvēršana arī (dažreiz, varbūt) apbalvo jūs ar amatniecības daļām. Tos var izmantot, lai atjauninātu Star Cards no līmeņa līdz līmenim.

Daži uzlabojumi prasa, lai pirms šo iespēju atbloķēšanas tiktu izpildīti konkrēti klases un atskaņotāja līmeņi. Tas ir sagaidāms. Bet tas, kas nav sagaidāms, ir tāds, ka, ja jums vēl nav īpašas Star Cards, kas saglabās konkurētspēju daudzu spēlētāju cīņās, jums būs grūti palielināt šos līmeņus, lai iegūtu šos atbloķējumus.

Tas nozīmē, ka jums vajadzēs sasmalcināt spēles un izaicinājumus, lai iegūtu kredītus, lai atvērtu laupīšanas kastes, lai iegūtu Star Cards, lai kļūtu spēcīgākas, lai sasmalcinātu vairāk spēļu, lai iegūtu vairāk kredītu, lai atvērtu vairāk laupījumu kastes, lai iegūtu vairāk amatniecības detaļu, lai kļūtu spēcīgākas. .. Es domāju, ka jūs saņemsiet punktu.

Galu galā vājš ir šāds: visa sistēma ir RNG revenants no bezmaksas spēles pasaulē, kas piespiež 60 ASV dolāru AAA izlaidi. Un, lai gan šīs encroachment sīkumi ir ārpus šīs pārskatīšanas, tas ir apgrūtinoši redzēt, ka tas atšķaida spēli, un tam nav nekāda uzņēmējdarbības.

Ir vēl viens

Kamēr Battlefront 2Pamatprincipi vairāku spēlētāju principi padara to par salīdzinoši jautru režīmu, ko aizēno pārāk sarežģīta progresēšanas sistēma, spēles kampaņas režīms ir dīvains ramps caur Zvaigžņu kari Visums, kas uztur prieku un izklaidi priekšā un centrā.

Tu spēlē kā Iden Versio, Inferno komandas komandieris, Imperial speciālie spēki, kas ir atkarīgi tikai no visbīstamākajām misijām. Galaktiskās pilsoņu kara laikā Idens lielāko daļu laika pavadīja sabotējot Rebelas iekārtas un slepkavojot augsta līmeņa darbiniekus. Kad otrais Nāves zvaigzne eksplodē debesīs virs Endora Jedi atgriešanās, Iden atrodas izmisīgā situācijā - un apšauba viņas lojalitāti impērijai.

12 komandējumi, BF2piecu līdz septiņu stundu kampaņa demonstrē stāstījuma spēku Zvaigžņu kari stāstījums. No prieka un sāpēm līdz izpirkšanai un korupcijai, visas labas skavas Zvaigžņu kari stāsts ir atrodams šeit. Spēcīga rakstīšana un vēl spēcīgākas izrādes no spēles (īpaši Janina Gavankar kā Iden) saglabā stāstu no pārāk daudzām prātēm, kas notiek pa ceļam - un saglabājiet vairāk šķiņķīšu mirkļus.

Dīvaini, ir reizes, kad atsauces smagie stāstījuma riteņi prom no Idenas pamata stāsta, ieviešot klasiskos franšīzes rakstzīmes, kuras mēs zinām un mīlam - tās, kas dažreiz izmanto gaismas bumbas vai kam piemīt spējas spēlēt azartspēles. Un kā Zvaigžņu kari fani, šie mirkļi mani aizskāra, paplašinot Visuma pašreizējo kanonu.

Bet objektīvi, šie malumi bieži jūtas spiesti stāstīt par ventilatora pakalpojumu. Vai Inferno komandā really ir jādodas uz neattīstītu, dziļūdens planētu tikai tā, ka vienu raksturs var radīt izskatu un atrast to īpaša piekariņš? Vai viņi tiešām to vajag vienu meklējiet, lai atrastu to info? Protams, viņi ir jautri, bet tie ir pilnīgi nevajadzīgi.

Kampaņa ir vispiemērotākajā sākumposmā, kad Iden un viņas slēptās komandas likmes ir vislielākās. Žēl, ka stāsts nevarēja kratīt visas tās tropes un palikt vairāk koncentrēts uz pašreizējām misijām, bet dienas beigās, Battlefront 2stāstījums ir viens no labākajiem, kas ilgi un ilgi redzams sērijā - varbūt kopš tā laika Tie cīnītājs.

Šo episko stāstu vēl vairāk nostiprina spēles absolūti krāšņie foni un preternatural rakstura modeļi. Gaisma izgaismojas no Inferno Squad ķiverēm, jo ​​tās izplūst caur biezajiem Endora mežiem; debesis virs Pillio stiepjas attālumā, kas aizņem regal (un nevienmērīgi reālistiskus) ūdenskritumus; un Zvaigžņu iznīcinātāju vraka spilgti sadedzina pret karstajiem Jakku smiltīm. Iden un viņas tautieši, Gideons Hasks un Del Meeko, izskatās tikpat reāli kā jūs un es - uz leju, lai katrs poras.

Vispirms es gribētu būt neuzticīgs, ja es vismaz nebūtu pieminējis Battlefront 2Paaugstinošais rezultāts un nevainojams skaņas dizains, kas padara šo kampaņu vēl izteiktāku. Tāpat kā ar savu priekšgājēju, katrs blastera skrūve, gaismas zibspuldzes šūpoles un zvaigznes kuģis ir pilni ar perfektu niansi un gravitām. Ikonas skaņas ainavas no filmām, sākot no Fantoma draudi uz Spēks atmodas, visā pasaulē BF2, vēl vairāk nostiprinot sajūtu, ka jūs ne tikai spēlējat spēli - tu spēlē filmu.

Tas ir nedaudz apgrūtinoši, ka kampaņai raksturīgās skaņas uzticamība ir ne tik spēcīga multiplayer sadaļās, kur acīmredzami ienaidnieka boot soļi un komandas ir acīmredzami svarīgākas. Pēc manas pieredzes man bieži bija grūti noteikt, no kurienes nāk ienaidnieki, un kampaņas izcilākās kakofonijas laikā tika zaudētas granulētās audio dizaina daļas.

Spriedums

Visām lietām Battlefront 2 dara nepareizi multiplayer frontē, tur ir daudzas lietas, ko tā dara visur citur. Tas var šķist pārāk dramatisks, bet Battlefront 2Viena spēlētāja pieredze, šausmīgi jautri Arcade režīms un dīvāna co-op funkcijas saglabā spēli no sevis. Tas ir šajos režīmos un brīžos, ko mēs redzam zem pārsega, pagātnē aizbēgamiem mikrotransakcijām un nevajadzīgi sarežģītām progresēšanas sistēmām, un atklājam mežonīgi jautru un mehāniski stabilu pieredzi.

Apmeklējot šo galaktiku tālu, tālu tā nekad nav bijusi skaista; cīnās par tādām planētām kā Takodana un lidošana debesīs virs Kamino nekad nav bijusi vairāk uzmundrinoša; un spridzināšana gan nemierniekiem, gan Imperialiem nekad nav bijuši tik apmierinoši. Lai uzliktu apledojumu uz kūka, nevienā no tiem nebūsit labāka spēle BF2franšīzes brālēni.

Būs interesanti skatīties Battlefront 2brauciens un redzēt, cik ilgi spēlētāji pieturēs pie spēles. Spēlē vairāk nekā 15 stundas BF2 līdz šim es jutu sajūtu, ka daži spēlētāji paliks par gaidāmo kanonisko stāstu DLC, kas izvērsīs stāstījumu par mirkļiem pirms (un, iespējams, laikā) Atmodas spēkss. Citi apcietinās spēles stingro kontroli, labi noapaļotu mehāniku un aizraujošu spēle. Bet citi (un es gribētu apgalvot vairāk, nekā jūs domājat) atradīsiet spēles neapmierinoši salocītās sistēmas, kas ir pārāk apgrūtinošas, lai pārietu.

Un tas ir žēl, jo Star Wars Battlefront 2 tiešām ir jautru spēli spēlēt. Jums tikai jāmeklē tas.

Mūsu vērtējums 7 Ar pārāk sarežģītām multiplayer un progresēšanas sistēmām, Battlefront 2 saglabā sevi no Jar-Jar statusa ar spēcīgu stāstu un kompetentu galveno spēli. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums