Kaut kāda iemesla dēļ, pat pēc trīs gadu attīstības izdevuma, Star Trek videospēle izrādījās vēl viena slikta Star Trek Hollywood licencēta spēle. Namco Bandai publicēja titulu no attīstītāja Digital Extremes un Paramount Pictures saņēma metacritisku reitingu 39 datorā, 46 - PlayStation 3 un 43 - Xbox 360.
Par laimi, JJ Abrams Star Trek In Darkness filma kļūst rave pārskati no mainstream preses un pozitīva buzz no faniem. Un bezmaksas pavadonis app ir arī labi saņemts. Tātad ir daudz Trekkers, lai būtu apmierināti.
Viens no aizraujošajiem spēlētājiem, app un filmām ir producents un rakstnieks Roberts Orci, kurš ir strādājis ar Abrams Zaudēts un Fringe. Star Trek pārstartēšanas turpinājums piedāvāja ļoti atšķirīgu izaicinājumu.
„Dīvaini lielākais izaicinājums bija brīvība, kas mums bija ... Pirmajā filmā es jutos, ka tas bija tikai viens veids, kā to izdarīt, un tas bija vienīgais stāsts, ko es zināju, kā pārvarēt plaisu starp to, kas bija pirms un jauna versija. Atklāti sakot, ja Leonards Nimoijs būtu sacījis, ka šis skripts ir, es neesmu pārliecināts, kur mēs būtu esam. Es neesmu pārliecināts, ka es būtu jutis, ka mēs varētu būt gājuši uz priekšu. Izveidojot savu brīvību ar pirmo filmu, tas viss bija par to, kā mēs sakām vienādi, šķietami neizbēgamu stāstu no visiem stāstiem, ko mēs varētu pateikt. ”
Spēlētāji, kuri varēja nokļūt aizbēgamajā kontrolē, sliktā mērķī un glitches uzbrukumā, kas saņēma Star Trek, varēja piedzīvot pirmo USS Enterprise apkalpes piedzīvojumu. Filma no tā izceļas.
„Viņi joprojām nav rakstzīmes, kuras mēs esam pazīstami no piecu gadu misijas, un viņi vēl nepazīst viens otru, bet tie vairs nav svešinieki. Viņi joprojām mācās viens otru. Tātad rakstzīmju līmenī tas bija izaicinājums. ”
Arī otrās filmas lielākais izaicinājums bija fanu cerību apmierināšana, jo īpaši ņemot vērā to, cik lielā sākotnējā Star Trek II bija teātros, kad debitēja (pēc ļoti garas un garlaicīgas Star Trek The Motion Picture gandrīz nogrima franšīzi).
„Kā jūs pārsteigt un skatītājus ar kosmosa operu, kas neko nenotiek pirmajā filmā? Pirmajā filmā mēs uzspridzinājām planētas, tāpēc kā jūs pacelsiet likmes tādā veidā, ka neizmantojat vienkārši masu iznīcināšanu. Tas, kā mēs to darījām, bija pārliecināties, ka likmes bija super personiskas. ”
Kaut arī jaunā spēle atdeva Gorn svešzemju rasi kā antagonistu, otrā filma kalpo kā cilvēka terorists aktiera formā. Benedikts Kamberbačs. Viņš beidzas ar daudz šausmīgāku nekā ārvalstnieki spēlē. Es nespēju atklāt spoileri par šo filmu, tāpēc mēs to atstāsim.
Orci ir skatījies, ka spēles ir kļuvušas par Holivudas produkciju, īpaši pievēršoties rakstura attīstībai un stāstīšanai. Ironiski, ka tā bija spēle, nevis stāsts, kas nogalināja Star Trek spēli.
“Man ir vairāki draugi, kuri spēlē spēli, kuri nevar spēlēt spēli, ja vien tam nav stāsta. Tas nebija agrāk. Mēs visi priecājāmies tikai šaut kosmosa iebrucējus, un tagad stāsti ir priekšnoteikums, lai faktiski kļūtu par labāko spēli. Runājot par paša stāsta evolūciju, spēles var būt nedaudz aizraujošākas pasaulē, jo ir vairāk laika, lai faktiski atklātu šo stāstu. Var būt daudz grūtāk rakstīt spēļu stāstu, kas var būt sarežģītāks, jo jūs varat izpētīt vairāk nekā divu stundu filmas robežās. ”
Līdztekus bezmaksas lietotnei, kas ietver arī atpakaļ stāstu, kas arī savieno trīs gadus starp abām filmām, faniem ir arī jauna komiksu grāmata.
„Komiksu grāmata izdzēš dažu rakstzīmju aizmugurējos stāstus. Spēle, lietotne, komiksi un filmas ir ļoti stingri saistītas. ”
Šis stāsts pašlaik atrodas lielajā ekrānā 3D formātā no Paramount Pictures. Režisora panākumi Star Trek labā ir labs Star Wars fani. Un, ja Electronic Arts piesaistīs DICE, BioWare un Visceral Games, lai izveidotu jaunas spēles, cerams, ka mums nebūs citas Star Trek videospēļu atriebības.