Dino Talk ar Saurian Devs Urvogel Studios

Posted on
Autors: William Ramirez
Radīšanas Datums: 15 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Decembris 2024
Anonim
Dino Talk ar Saurian Devs Urvogel Studios - Spēles
Dino Talk ar Saurian Devs Urvogel Studios - Spēles

Kā daudzi no jums zina, Kickstarter ir tīmekļa vietne, ko izmanto, lai radītu finansējumu dažāda veida projektiem, kas ietver videospēles. Daudzas lieliskas spēles ir izlaistas, pateicoties Kickstarter Shenmue III, Superhot, un Star Citizen. Vēl viena spēle ir pievienota šim sarakstam. Tas nāk no Urvogel Studios, un to sauc par Saurian.


Iedomājieties to. Jūs esat dinozaurs, kas viesojas ap Zemi Mesozoikas laikmetā. Izdzīvošana ir vienīgā lieta jūsu prātā. Citi dinozauri mēģina jūs uzbrukt. Jums ir jāizvairās no dabas apdraudējumiem, vienlaikus pārliecinoties, ka jums ir pārtika un ūdens, lai izdzīvotu. Izklausās pārsteidzošs, vai ne? Šī pirmā spēle no Urvogel Studios ir šeit, lai sniegtu jums šo pieredzi. Saurian ir atvērta pasaules izdzīvošanas spēle, kurā jūs iepazīstaties ar Hell Creek ekosistēmu Mesozoikas laikmetā kā dinozauru.

Atbalsta zinātne un kaislība, komanda aiz muguras Saurian izveidoja šo spēli, izmantojot pētījumus, ko viņi savāca no zinātniekiem un viņu komandas locekļiem, lai padarītu šo spēli reālistisku, kā tas varētu būt. Ciktāl viņi vēlas, lai cilvēki varētu spēlēt spēli, viņi vēlas, lai spēlētājs uzzinātu par dinozauriem un pasauli, kurā viņi dzīvo. Man bija paveicies intervēt viņus par savu projektu un to, kā emu uzņemšana savā komandā padara spēli daudz labāk.


Joey Marrazzo: Izaugot, kas lika jums tik ieinteresēt dinozaurus, kas iestrēdzis ar jums, un padarīja jūs vēlaties izveidot spēli, kurā jūs varētu spēlēt kā vienu?

Urvogel Studios: No jaunības es biju kaislīgs dinozauru ventilators. Es domāju, ka visi iet cauri posmam, kurā dinozauri ir aizraujoši, daži no mums tikai turpina atrast tos aizraujošākus, jo vairāk mēs par tiem uzzinām. Mani vecāki, iespējams, daudz darīja, lai veicinātu manu interesi, es varu atcerēties, ka viņu grāmatas, ko viņi lasīja pirms gulētiešanas, izrunā ar dinozauru vārdiem. Mana lielā motivācija vēlēties Saurian izauga, piemēram, spēlējot videospēles Žokļi: atlaists un Spore, un patiešām nav apmierināti ar kādu pieredzi. Es vēlāk strādāju par foruma mod un QA testeri Primal Carnage, un es domāju, ka jūs varētu teikt, ka tas bija pēdējais salmiņš; neviens dinozauru spēli nespēja apstrādāt, piemēram, dinozaurus, piemēram, aizraujošus dzīvniekus, kurus viņi ir nevis monstriem, vai gimmu, lai šautu, tāpēc varbūt es to vajadzētu aplūkot. 5 gadus vēlāk un šeit mēs esam.



JM: Jūs esat apspriedies ar daudziem ekspertiem, pētot dinozauru atribūtus, cik svarīgi bija padarīt Saurianu autentisku attiecībā uz dinozauriem?

ASV: Ļoti svarīgi ir runāt ar paleontologiem un sadarboties ar tiem Saurian visprecīzākais dinozauru attēlojums spēlēs. Mēs esam pavadījuši burtiskus gadus SaurianDinozauri un ekosistēmas paši par sevi, bet runājot ar paleontologiem, piemēram, Dr Denver Fowler, ir galvenais mūsu panākumu elements. Visi mūsu profesionālie kontakti ir dalījušies milzīgā apjomā sākotnējo pētījumu, daudzi no tiem joprojām gaida publicēšanu, kā arī piedāvā kritiku par vairākiem gadiem. Viņu ieguldījums sniedza lielu datu apjomu, ko mēs izmantojām kontekstā.

JM: Savā komandā jums ir tiecas zoologs, atveseļojošs evolucionārais biologs un Emu ar nosaukumu Gerry. Kā jūs visus tos piesaistījāt Saurianas daļai?

ASV: Vākšana Saurian izstrādātāji ir garš un daudzpartiju stāsts, kas, visticamāk, ir vislabāk stāstīts par alu, bet šeit ir īsa versija. Strādājot Primal Carnage, Es satiku Džeiku (modeli) Tomu (kartes dizains / izpēte) Erin (programmēšana) un vairākus citus devus, kuri vairs nav projekta daļa. Mēs visi esam neapmierināti ar to, kā Primal Carnage izrādījās, un kopā mēs sākām izpētīt to, kas būtu nepieciešams, lai izveidotu spēli, kas atspoguļotu to, ko mēs interesējām: īstie dinozauri, kas dzīvo viņu faktiskās dzīvotnes attēlojumā. Laika gaitā mēs dalījāmies mūsu idejā ar citiem cilvēkiem, kuri pauda interesi. Mēs izveidojām Facebook lapu un foruma pavedienus dažādās vietās un galu galā saistījāmies ar pietiekami daudziem citiem cilvēkiem ar nepieciešamajām prasmēm Saurian iespējams. Ikviens, kas pievienojās Saurian to darīja tāpēc, ka viņi gribēja redzēt tādu spēli, kāda tā kļuvusi par realitāti. Līdz šim Kickstarter, mums nav bijis finansējuma avota, bet mūsu pašu resursi.

JM: Kā Džerija darba ētika un ko viņš atnesa uz spēli, kuru neviens cits nevarēja?

ASV: Džerijs ir dinozaurs un tam ir spalvas. Viņa galvenais uzdevums ir būt par atsauci mūsu animatoram Bryan, un, cik es zinu, viņš nekad nav pavadījis brīvdienas.

JM: Kādas problēmas dinozauri saskarsies spēlē, lai izdzīvotu?

ASV: Dinozauri saskarsies ar dažādiem izaicinājumiem, lai izdzīvotu Hell Creek. Papildus tam, ka ir jāpārvalda izturība, slāpes un bads, no fosilā protokola mēs zinām, ka bērnu dinozauri pirmajā dzīves gadā piedzīvoja aptuveni 90% mirstības līmeni. AI Predators par prioritāti noteiks medību vieglo laupījumu, piemēram, bērnu dinozaurus, padarot agrīno izaugsmes posmu par rasi, lai ēst tik daudz, cik jūs varat, tik ātri, cik vien iespējams, neēdot. Kā plēsējs jums būs jārūpējas par mērķu atlasi; laupījums cīnās atpakaļ un slikti izvēloties, var radīt sev nopietnu kaitējumu. Predatori ir arī pēc būtības slinki, ja viņi var nozagt pārtiku, kaut kas cits ir nogalinājis. Papildus problēmām, ko sniedz citi dinozauri, pati vide nodrošinās šķēršļus jūsu izdzīvošanai dinamisku notikumu, piemēram, ugunsgrēku, plūdu un smagu vētru, veidā, kas visi bija regulāri notikumi Hell Creek veidošanā.

JM: Kādas spēles iedvesmoja jūs izvēlēties šāda veida spēle?

ASV: Saurianspēle ir atkarīga no daudzām spēlēm, visredzamāk Esi Dinozaurs (kas tika izstrādāts muzeju izmantošanai kopā ar izstādi ar Tyrannosaurus un Triceratops) un Big Al spēle no BBC Walking ar Dinosaurs tīmekļa vietni. Citas spēles, kas ir ietekmējušas Sauriankoncepcija ir Far Cry sērija, Projekts Zomboid, Mežs, Red Dead Redemption, Skyrim un Tumšas dvēseles.


JM: Šķiet, ka tas ir jūsu komandas aizraušanās projekts. Vai tas ļāva jums izveidot spēli, kuru gribējāt, un iet caur Kickstarter, nevis dodot to lielam attīstītājam un, iespējams, zaudējot daļu no tās aiz sevis?

ASV: Saurian tas ir pilnīgi aizraušanās projekts, un tā ir mūsu pārliecība, ka lielākais attīstītājs nekad neredzēs tādu spēli, jo uz virsmas tas šķiet riskants; Dinozauri, kas nav balstīti uz Jurassic Park, ir “jauni” un it kā nav pievilcīgi vispārējai auditorijai. Mēs arī nevēlamies apdraudēt mūsu spēles integritāti, jo mums jāievēro ārējais termiņš, ko noteikusi attīstītājs, kam, visticamāk, nav mūsu zināšanu bāzes. Ņemot vērā šos divus faktorus, Kickstarter un pūļa finansējums bija mūsu dzīvotspējīgākā iespēja Saurian realitāte

JM: Ir bijušas vairākas Kickstarter spēļu kampaņas, kas tika pilnībā finansētas, bet nekad nav pilnībā atbrīvotas. Vai tas liek jums izdarīt spiedienu, lai sekotu līdzi spēlei, un pārliecinieties, ka attīstībā nav lielas neveiksmes?

ASV: Es domāju, ka Stomping zeme un citām spēlēm ir bijusi būtiska ietekme uz mūsu pieeju Kickstarter kampaņai un par to, kā mēs plānojam risināt spēļu attīstību. Kaut arī vienīgā būtiskā iezīme, ar kuru mēs dalāmies TSL ir dinozauri, daži cilvēki vienmēr pieņem, ka mēs likvidēsim pēc tā paša kursa. Mēs gaidījām tik ilgi, cik mēs darījām Kickstart, lai nodrošinātu, ka mēs esam guvuši pietiekami daudz panākumu, lai pierādītu, ka mēs spējām to, ko mēs ierosinājām. Jebkuras spēles attīstībai noteikti ir zināmas neveiksmes, bet, veltot pietiekami daudz laika prototipu veidošanai un spēļu dizainam pirms jebkuras nozīmīgas sabiedrības atklāšanas, kā mēs to esam darījuši, mēs ceram, ka mēs samazināsim kavējumu, ko varētu radīt neveiksme.

JM: Dinozauri klīst daļu no Hell Creek veidošanās pirms 66 miljoniem gadu. Kas lika jums izvēlēties šo sadaļu un ko jūs darījāt, lai tas izskatītos kā mēs spēlējam Mesozoikas laikmetā?

ASV: Mēs izvēlējāmies Hell Creek formāciju, jo tā ir divu visbiežāk dinozauru: Tyrannosaurus un Triceratops mājas. Šie divi dzīvnieki ne tikai dzīvoja blakus, mums ir fosilie pierādījumi. Tyrannosaurus ēda Triceratops. Šī sacensība ir attēlota neskaitāmos laikos dažādos plašsaziņas līdzekļos, bet ļoti reti ir attēloti kaujinieki vai viņu vide, un cilvēkiem par reālu priekšstatu par tiem bija liels stimuls.

Turklāt citi labi zināmi dinozauri, piemēram, Pachycephalosaurus un Ankylosaurus, ir dzimteni Hell Creek, tāpēc pat cilvēki, kuriem ir zināma dinozauru izpratne, varētu atpazīt dzīvniekus. Hell Creek ir arī plaši pētīts jau vairāk nekā 100 gadus, jo tā ir viena no nedaudzajām vietām pasaulē, kur ir plaši pakļauts trieciena krātera radītais klinšu slānis. Tā kā visā ekosistēmā ir tik daudz stipendiju (augi, dzīvnieki, laika apstākļi, augsnes tips, klimats), mums bija ideāls pamats, lai strādātu. Lai padarītu ekosistēmu pēc iespējas precīzāku, mēs lasām zinātniskus rakstus par to, kā meži aug, kā uguns ietekmē ainavas un kā mezozoiskie meži atšķiras no mūsdienu. Kickstarter video rezultāti ir WIP, bet tie nav tālu no galīgā kartes izskatīšanas.

JM: Kad spēle ir izlaista, vai jums ir kādi plāni DLC vai paplašināšanas paketēm, lai padarītu pasauli Saurian lielāks vai pievienojiet tai vairāk radību?

ASV: Tas viss ir atkarīgs no tā, cik labi mūsu Kickstarter dara un cik labi spēle tiek pārdota, kad to atbrīvosim. Mums jau ir viens izstiepšanas mērķis, kas, ja tas tiks izpildīts, pievienos vēl četrus dinozaurus 4 bāzes spēlēm. Mums ir otrs, kas spēlei pievienos otru spēlei piemērotu karti un veidojumu. Mēs esam izpētījuši vairākus citus laikus un vietas, kurās ir pietiekami daudz datu, lai izveidotu līdzīgu imitētu ekosistēmu, tostarp Morrison veidošanos.

JM: Ross Geller ir slavens paleontologs no Ņujorkas, vai esat mēģinājis sazināties ar viņu saistībā ar zinātnisko izpēti?

ASV: Es domāju, ka jūs atradīsiet, ka Dr. Gellera pēdējie divi dokumenti ir plaši diskreditēti. Mēs arī nepiekrītam Dr Gellera dinozauru skaņu interpretācijai un nepārspriedīsim viņu tālāk.


JM:
Liels paldies par šo interviju ar mani. Apsveicam ar spēles finansēšanu, vai ir kaut kas cits, ko jūs vēlētos pateikt par spēli?

ASV: Liels paldies visiem, kas ir atbalstījuši mūsu Kickstarter vai sekojuši mūsu attīstībai. Mēs nebūtu tur, kur mēs esam bez jūsu fantastiskā atbalsta un entuziasma. Turpiniet izplatīt vārdu un mēs darīsim pārsteidzošas lietas.

Saurian ir pārsniegusi savu Kickstarter mērķi, un Urvogel komanda ir grūti strādāt, lai sniegtu autentisku dinozauru pieredzi. No reālistiskās ekosistēmas līdz plašajiem pētījumiem, kas padara dinozaurus īstu un reālu, Saurian apmierinās jūsu dinozauru viesabonēšanas vajadzības.

Ja vēlaties palīdzēt Saurian un nodrošiniet savas spēles kopiju, dodieties uz savu Kickstarter lapu un soliet to šodien. Par 15 ASV dolāriem jūs saņemat sev digitālu spēles kopiju kopā ar agrīnu piekļuvi. Saurian būs spēle, kuru jūs noteikti vēlaties spēlēt, kad tā izlaiž 2017. gada janvārī PC un Mac.