Square Enix necieņa pret priekšējo misiju ar kreiso dzīvību nav pārsteigums

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 19 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Обзор игры Left Alive (MGS курильщика)
Video: Обзор игры Left Alive (MGS курильщика)

Saturs

Jūs zināt, ka spēle ir slikta, ja izdevējs aizliedz to straumēt savā dzimtajā Japānā, un Ziemeļamerikas versijai ir viena pārskatīšana Amazon dienā pēc atbrīvošanas.


Tā tas ir ar Kreisais dzīvs, viena no nedaudzajām spēlēm, ko esmu aktīvi gaidījis šogad. Pateicoties tās izlaišanai, man bija cerība, ka Square Enix dos Front Mission virkne ļoti vajadzīgo cieņu, neskatoties uz to, ka pastāvīgi cenšas sēriju piespiest darbības žanrā.

Tu redzi, Front Mission tradicionāli tiek saukta par stratēģijas RPG sēriju, bet Square Enix mainīja formulu un mēģināja to atsākt kā darbības sēriju 2010. gadā ar Front Mission Evolved. Tas notika tikpat labi kā gaidīts Izstrādāts tikai tossed visu, kas padarīja sēriju neaizmirstamu malā, lai dotos uz tiem darbības spēļu dolāriem.

Protams, tas būtu godīgi teikt Front Mission ir neskaidra sērija Rietumos. Mēs redzējām Front Mission 3 PlayStation, Front Mission 4 PlayStation 2 un Izstrādāts PlayStation 3 Ziemeļamerikā. Tagad mēs esam guvuši Kreisais dzīvs, spēle, kas iestatīta Front Mission Visumu, bet ne īsti Front Mission.


Zināmi sērijas ventilatori abās okeāna pusēs Front Mission pēc tam tas netiks atstāts dzīvs, it kā tas būtu pēc tam Izstrādāts iznāca.

Tātad, kas ir tik slikti par šo lietu? Es tiešām nevaru jums pateikt no personīgās pieredzes; pārskatīšanas kodu trūkums ap spēli bija satraucošs tās kvalitātes rādītājs, pat pirms es biju pieķerties Amazon.co.jp spēles izlaišanas dienā Japānā.

Pārskatam no iepriekšminētā spēlētāja ir daži izvēles paziņojumi. Piemēram: Kreisais dzīvs nav darbības Metal Gear vai Bruņu kodols, vāka sistēma ir nepiemērota, rakstzīmju animācijas izskatās kā mazbudžeta PS2 spēle, spēle aizņems uz visiem laikiem, lai ļautu jums izmēģināt Wanzer. Pārskatītājs veic vienu paziņojumu, kuru ir grūti ignorēt:

"Es ieteiktu to cilvēkiem, kuriem patīk skatīties uz milzīgu robotu muguru, bet ne tiem, kas vēlas spēlēt spēles, trešās personas šāvēja, Metal Gear, vai Bruņu kodols.'


Ouch.

Varbūt es jau agrāk būtu kaut ko teicis, varbūt es būtu rakstījis rakstu, kurā uzsvērti daži Japānas pārskati kā brīdinājums citiem Front Mission fani.

Ja forumā un Reddit amatos ir norādes, daudzi jau domāja, ka tā būs briesmīga, pamatojoties uz ierobežotām piekabēm. Patiesībā tas nav kā sakot, ka kaut kas būtu maģiski padarījis spēli par kaut ko citu ...

Tā patlaban ir grūti pat atrast atsauksmes Kreisais dzīvs angļu valodā ārpus Steam, un tie nav labi. Šķiet, ka spēlētāju sūdzības ir vienādas neatkarīgi no tā, kur jūs atrodaties, jo daudzi no gūstekņiem Steam spēlētāji būtībā sakrīt ar Japānas spēlētājiem: Kontroles ir grūti strādāt, stāsts nav iesaistīts, rakstzīmes pārvietojas un izskatās, ka viņi ir PS2 spēlē, vāka sistēma ir slikta, un spēle nav labi optimizēta.

Tie visi šķiet pamatoti, konkrēti iemesli, kas nepatīk Kreisais dzīvs. Spriedums ir vienkārši tas, ka tas ir "kusoge", sūdi, pašreizējā stāvoklī.

Es domāju, ka mans jautājums šajā jautājumā ir "Kāpēc? Kāpēc to darīt? Kāpēc zaļo gaismu attīstīt spēli un izdarīt tik maz resursu, kāpēc? Kāpēc ieprieciniet RPG sēriju rīcības spēles tērpos un mest to notekcaurulī, lai nomirt? "

Šie ir jautājumi, uz kuriem man godīgi nav atbildes, un var tikai spekulēt. Varbūt Xbox 360 / PlayStation 3 paaudze vienkārši pieprasīja pārāk daudzas vispārējas darbības spēles Front Mission dzīvot respektablu dzīvi nākamajai paaudzei. Bet tas nav attaisnojums, lai to pavisam sliktākā formā atdotu ar pilnīgi citu nosaukumu.

Mākslinieks Yoji Shinkawa no Metal Gear slava uz projektu bija netīrs triks, lai pārdotu spēli, pamatojoties uz pirmo acu uzmetienu. Toss dažas Shinkawa mākslas uz vāka un dižoties daži mecha, jums pats pircēja bāzi tikai, lai sāktu.

Ar Hideo Kojima atnāca uz Konami un Metal Gear sērija, kas tikusi nezaudēta Metāla pārnesums izdzīvo, Kreisais dzīvs tika uzrādīts kā nosaukums, kas zināmā mērā varētu aizpildīt šo spēkā neesamību.

Nozarei noteikti ir vieta spēlēm, kas veidotas pēc Metāla piederumi, bet šī ēsma un slēdzis ir sava veida svaigs elle. Izdariet vēl vienu fanu bāzi, kas paliek no direktora zaudēšanas, tad atlaidiet jaunu daļēju ieeju klasiskajā sērijā tādā stāvoklī, kas pirms desmit gadiem nebūtu pieņemams, un tas ir, ja mēs esam.

Es domāju, ja tu esi Square Enix, tas šķiet pilnīgi pieņemams. Ja jūs esat patērētājs, jūs esat par laimi.

Apmierinātība

Esmu bijis Square Enix līdzjutējs, jo uzņēmumi bija divi atsevišķi izdevēji Squaresoft un Enix.

Abi konkurenti, kas sanāca kopā, lai veidotu Square Enix, bija liels darījums. Kad apvienošanās notika, daži mani draugi bija nobažījušies, ka reālās konkurences trūkums padarītu abus uzņēmumus pašapmierinātus. Es toreiz to smeju, bet šī prognoze jau sen ir gājusi manā prātā pēdējos gados.

Vai viņi bija pareizi? Vai Square Enix auga pašapmierinātībā?

Viss, kas jums jādara, lai izdarītu savu secinājumu, ir atvērt Enix laukums, Squaresoft, un Enix Wikipedia lapas un apskatiet spēles, ko uzņēmums ir izlaidis katrai konsoles paaudzei. Jūs varat novērtēt to spēļu procentuālo daļu, kas ir publicētas no PlayStation 2 līdz šodienai un kas ir faktiski zvaigžņu, neaizmirstami nosaukumi.

Lai iegūtu vairāk fona, es esmu milzīgs Pēdējā Fantāzija ventilators un mērens Dragon Quest ventilators, bet es esmu gatavs atzīt, ka daudzas manas priekšrokas dod priekšroku Square Enix pamatā ir darbi, kurus abi izdevēji publicējuši pirms vairāk nekā 20 gadiem.

Visjaunākie piedāvājumi, ko es varētu paņemt vai atvaļinājumu, kas nav tāpēc, ka es esmu vecāks vai tāpēc, ka mana sajūta ir mainījusies, bet tāpēc, ka daudzi no laukumiem, kas nāk no Square Enix, patiešām nav visi to labi.

Lai tiešām vadītu šo māju, apskatīsim Ziemeļameriku Square Enix konsoles izlaidumi no 2016. gada līdz šodienai nav pārtaisījumi vai ostas:

  • Tomba Raidera pieaugums
  • Dragon Quest Builders
  • Hitmans
  • Star Ocean: integritāte un bezcerības
  • Deus Ex: Cilvēce dalījās
  • Final Fantasy 15
  • Turingu tests
  • Nier: Automata
  • Es esmu Setsuna
  • Skaitļi
  • Spelunker partija!
  • Dragon Quest varoņi 2
  • Dragon Quest 11
  • Dzīve ir dīvaina: pirms vētras
  • Lost Sphear
  • Final Fantasy pasaule
  • Dziļa monstrs: Final Fantasy 15
  • Dissidia Final Fantasy NT
  • Monster Energy Supercross
  • Grants
  • Kapteiņa Gara piedzīvojumi
  • Octopath Traveler
  • Final Fantasy 15: Pocket Edition
  • Tomb Raider ēna
  • Dzīve ir dīvaina 2
  • Klusais cilvēks
  • Tikai cēlonis 4
  • Karalistes sirdis 3
  • Kreisais dzīvs

Protams, Square Enix ir izlaidusi daudz vairāk nekā no 2016. gada līdz pat šim laikam. Bet ko vairāk?

Ports, pārtaisījumi un mobilās spēles.

Piedod piedod; pieņemsim atpakaļ. Ne tikai mobilās spēles - gacha spēles. Mana vaina.

Vai tas tiešām ir?

Starp iepriekš minētajiem izlaidumiem, bet nav uzskaitīti, ir vairākas ostas un klasisko RPG pārtaisījumi no zelta gadiem. Daži, piemēram, Final Fantasy XII: Zodiaka vecums, ir neticami labi darīts un pilnveidojiet oriģinālu gandrīz visu veidu. Citi, piemēram, Mana noslēpums pārtaisīt, vai visus tos šausmīgos Final Fantasy IX ostās, nav tik laimīgs.

Kā būtu karaļvalsts sirdis un tā miljoniem pārsaiņojumu? Netiksim pat sākt.

Salīdzinājumam, šeit ir "pavisam jauni" Squaresoft paziņojumi, kurus mēs redzējām Ziemeļamerikā no 1998. līdz 2000. gadam:

  • Xenogears
  • Bushido Blade 2
  • Parazīts Ieva
  • Final Fantasy 7
  • Brave Fencer Musashi
  • Ehrgeiz
  • Chocobo Dungeon 2
  • Final Fantasy 8
  • Chocobo Racing
  • SaGa Frontier
  • SaGa Frontier 2
  • Front Mission 3
  • Mana leģenda
  • Likteņa pavedieni
  • Chrono Cross
  • Parazīts Eeva 2
  • Final Fantasy 9
  • Final Fantasy taktika
  • Vagrant Story

Ziemeļamerikā Enix nebija ļoti labi pazīstams, tāpēc izlaišanas saraksts tajā pašā laika posmā ir daudz īsāks, bet joprojām ir pilns ar kvalitāti:

  • Star Ocean: Otrais stāsts
  • Bust A Groove
  • Bust A Groove 2
  • Torneko: pēdējā cerība
  • Valkyrie profils

Man nevajag veikt nekādus tiešus salīdzinājumus starp kādu no šiem apvienojumiem, jo ​​jūs, iespējams, esat iepazinušies ar šīm spēlēm no 1998. līdz 2000. gadam, pat ja jūs toreiz netika atskaņotas.

Jūs esat dzirdējuši par tiem vai atcerējies tos, jo tie bija ne tikai neaizmirstami un labi izstrādāti, bet gan tāpēc, ka viņi bija un ir ikoniski. Daudzas no tām ir bonafīda videospēļu klasika, spēles, kas pārspējušas paaudžu atšķirības un vienā vai vairākos laikos izturējušas laika pārbaudi.

To nevar teikt par lielāko daļu no 2016.-2019. Gada izlaišanas loga, pat ja mums nav aizspriedumu privilēģijas. Daži noteikti dzīvos. Nosaukumi, piemēram, NieR: Automata, Kapeņu laupītāja ieraksti, Dragon Quest XI, un Kingdom Hearts III būs ļoti iespējams atcerēties.

Tātad es nekad to nesaku viss no laika periodā izlaistajām spēlēm slikti; Es saku, ka sabiedrība kopumā, visticamāk, piecus gadus neaizmirsīs pusi no tiem.

Un, ja jūs zinātu, ka Gacha spēles laukumā Square Enix faktiski ir izlaists pēdējo desmit gadu laikā, jūs, iespējams, nebūtu pievērsuši uzmanību citur.

Enix pašreizējais F2P mobilais piedāvājums Qoo-App. Lielākā daļa gacha.

Viens ir nosliece uz izdevēju / attīstītāju dievkalpojumu, ja tas ir iesakņojies spēļu kultūrā, it īpaši, ja šis izdevējs vai attīstītājs viens otru izliek fantastiskas spēles.

Squaresoft un Enix reiz bija uzņēmumi, kurus jūs varētu iekļaut šajā sarakstā, jūs varat to redzēt iepriekš.

Bija daži duds (Ehrgeiz), protams, bet tie bija maz un tālu. Jūs varētu paļauties uz abiem uzņēmumiem, lai atbrīvotu ne tikai labas spēles, bet arī konsekventas spēles.

Es nevēlos vainot patērētāju par spēli Kreisais dzīvs, jo Square Enix zināja, ko viņi darīja, kad viņi veicināja spēli, un viņi zināja, kas notika, kamēr tā tika izstrādāta.

Es godīgi nevēlos vainot ikviens par Kreisais dzīvs un kas Front Mission kļuvis; dažos veidos tas ir pārāk sāpīgi pieņemt to par to, kas tas ir.

Šodien attīstības izmaksas ir palielinājušās, mārketings ir augstāks par kvalitāti, un šī drauga bažas, ko es 2003. gadā sarucēju, ir pierādījušas pravietojumu. Šķiet, ka Square Enix faktiski ir kļuvis pašapmierināts.