Spider-Man & komats; HZD & komats; un Zelda leģenda - vai kāpēc torņi nevar apmierināt mūsu augstās cerības

Posted on
Autors: Eugene Taylor
Radīšanas Datums: 16 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Spider-Man & komats; HZD & komats; un Zelda leģenda - vai kāpēc torņi nevar apmierināt mūsu augstās cerības - Spēles
Spider-Man & komats; HZD & komats; un Zelda leģenda - vai kāpēc torņi nevar apmierināt mūsu augstās cerības - Spēles

Kopš Ubisoft 2007. gada mega-hit Assassin's Creed, torņi ir kļuvuši visuresošie - tagad šķietami neskaitāmās atvērtās pasaules spēles.


Bieži tiek izmantoti, lai atklātu jaunas kartes teritorijas un kolekcionējamās vietas, spēlētāji var sagaidīt smailes mērogu dažādos nosaukumos.

Tikai 2017.gadā es pavadīju vairāk nekā 150 stundas spēles divos jaunos torņa centros: Zelda leģenda: savvaļas elpa un Horizon Zero Dawn.

Zeldatorņi bija standarta braukšanas maksa - notīriet ienaidniekus pie pamatnes un sasniedziet augšējo. Par laimi, es biju tik satraukti, ka uzkāpa a Zelda spēle, šo sadaļu rote spēle iet mani, neatstājot lielu iespaidu.

Zero Dawn, no otras puses, es atklāju īpaši sāpīgu. Šeit torņi ir mašīnas, ko sauc par Tallnecks. Un viņi kustēties.

Lai mērogotu vienu, jums ir jāatrod paaugstināts zemes gabals, jāgaida, līdz Tallneck nodos jums, un pāriet uz to. Ja jūs izlaist savu lēcienu, jūs esat iestrēdzis, gaidot, ka mamuta mašīna atkal nokļūs jūsu vietā, lai vēlreiz mēģinātu.


Un, protams, es nokavēju taisnīgu lēcienu daļu.

Pēc šiem diviem nosaukumiem es biju pārrāvuma punktā un nolēmu, ka man ir vajadzīgs zināms laiks prom no spēlēm ar torni. Tad aizgāja Zirnekļcilvēks, un atkal es atklāju sevi, meklējot vienumus no augšējiem torņiem.

Bet kaut kas bija atšķirīgs.

In Zirnekļcilvēks, šis uzdevums nav vērsts uz lēnas darbības kāpšanu pašā tornī. Es varētu turēt savu ceļu tur bez impedances. Drīzāk uzmanība tiek pievērsta ļoti īsu puzles aizpildīšanai augšpusē un tad pāriet uz nākamo mērķi.

Ātri.

Aktivitātes trūkums padara to apzināmu, bet, ja tā ir labākā daļa Zirnekļcilvēkstorņi ir tādi, ka jūs tos ātri iziet cauri, vai tie tiešām ir svētīgi uz spēli kopumā?

Es piekrītu, ka ir jāievieš sistēma, lai pakāpeniski atklātu Zirnekļcilvēkskartes un kolekcionējamie priekšmeti - ir ļoti daudz kolekcionējamu priekšmetu, kas ir pieejami jau no paša spēles sākuma, un būtu visai milzīgi redzēt tos visus pirmo reizi, kad piekļūsiet kartei.


Tomēr, ja paši torņi tiks uzskatīti par notikumiem, kas nav notikumi, kāpēc ne apiet tos visus kopā? Vai viņi tiešām nepieciešams, ja jūs vienkārši varētu atklāt, piemēram, GPS kešatmiņas vai amatniecības darbus ar awesome sīkrīku Doc Ock laboratorijā?

Vai ko par Spidey-sense?

Zirnekļa cilvēks iekļūst jaunā zonā, viņa Spidey-juteklī, un voila: atklājas, ka karte un tās kolekcionējamie priekšmeti. Man tas būtu vairāk nekā pietiekami.

Spēlē, kas, iespējams, ir daudzu GOTY saraksta augšgalā, šķiet, ka torņu perching kolekcionējamiem šķiet mazliet slinks. Vismaz noguris.

Kamēr es priecājos redzēt Zirnekļcilvēks pārveidot torņus par vēl vienu platformu Spidey šķidruma parkam - nevis šķēršļiem, kas jāpārvar, - ir laiks izstrādātājiem atrast jaunu pieeju, kā tiek izpētītas viņu spēļu kartes.

Ja viņi sasniedz pietiekami augstu, viņi vienkārši var.