Saturs
Sākotnēji pazīstams kā Soul Edge 1995. gadā SoulCalibur sērija patiešām atrada slavu, kad tā tika pārnesta uz mājas konsolēm, sākot ar pirmo Dreamcast un pēc tam izplatīšanos visās platformās mazāk nekā piecu gadu laikā. Ar savu viduslaiku fantāzijas tēmu, ieročiem balstītas kaujas un neaizmirstamas rakstzīmes, SoulCalibur ir '90s mazuļa mīļākais. Ventilatori ar nepacietību gaida sesto iemaksu šajā sērijā. Bet kādi nošāva no pārējiem?
Šeit tie ir manā preferenciālajā kārtībā gadu gaitā, saskaņā ar savu pieredzi franšīzē.
NākamaisSoulCalibur V
Turpinās apmēram 17 gadus pēc SoulCalibur IVjaunās rakstzīmes un varoņi tika ieviesti franšīzē SoulCalibur V. Tomēr SC V nespēja piegādāt patīkamu, cietu stāstu režīmu spēlētājiem, lai tie varētu cīnīties ārpus kaujas.
Lai gan grafika un tiešsaistes režīma uzlabošanās bija sagaidāma ar laiku, vairums ilgtermiņa spēlētāju tika izlaupīti ar epizodēm par jauno, acīmredzami apliektie varoņa Patroklosa stāstiem. Tas bija un joprojām tiek uzskatīts par pazeminājumu no iepriekšējām daļām.
SoulCalibur III
Trešā iemaksa bija pirmā, kas skāra tikai PlayStation platformu, un tas nozīmē, ka vēlāk tā vēl nebija palikusi spēle. Bandai Namco konsoles lietotājiem ir atradis stabilu sekošanu.Šī bija visvairāk patīkamā ballīšu spēle tiem, kas vēlējās spēlēt vienu pret vienu, pieliekot klasiskiem burtiem un cīnoties līdzīgi kā mīļajiem priekšgājējiem.
Atkal, velkot spēli uz leju bija blāvi un atkārtojas stāsts režīms, kas ir obligāts, lai atbloķētu ekstras, vispārīgās atskaņojamās rakstzīmes un pielāgotās raksturojuma iespējas. Tā arī cieta no ilgiem iekraušanas laikiem, kas bija milzīgs apgrūtinājums gan viena, gan vairāku spēlētāju režīmos.
SoulCalibur IV
Jaunas prasmes, kaujas uzlabojumi, ieroči un cīņa kopā ar atsvaidzinošu, bet klasisku grafiku, SC IV izdevās saglabāt uzticību franšīzei, ieviešot tiešsaistes spēles. Stāsta režīms un balss pārraides bija viduvēji, bet lietotāji nešķita pārāk daudz par tiem. Kļūdas ietvēra lipīgu un nereaģējošu AI un diezgan stingras spēles spēles. Atkal, ilgi gaidītā tiešsaistes spēle un viesa rakstzīmes no Zvaigžņu kari franšīze piešķīra sērijai stimulu.
SoulCalibur II
Fanu apmierināšana pēc tam, kad izrādījās nevainojams debijas izlaidums, nebija viegls uzdevums, bet Bandai Namco to izdarīja ar SoulCalibur II. Šī versija tika izlaista visās trīs platformās - Xbox, PlayStation 2 un Gamecube - un izrādījās patīkamāka nekā Cīņa uz nāvi un Tekken kopā.
Tas nozīmē, ka tas bija arī pirmais, kas piedāvāja viesu rakstzīmes. Tas bija redzams Zeldasaites uz Gamecube, Tekken's Heihachi PlayStation, un Spawn no komiksu sērijas Xbox. Vienīgās lielās atšķirības starp oriģinālu SC un šī versija bija uzlabojumi acu konfekšu grafikā un uzlabotā, dinamiskā vadības sistēmā.
SoulCalibur
Pārsvarā pozitīvās atsauksmes par oriģinālu SoulCalibur lielā mērā bija saistīts ar milzīgo nostalgiju Dreamcast. Patiesībā, galvenie spēlētāji norāda, ka labs iemesls, lai iegādātos Dreamcast, būtu tikai izbaudīt šo spēli vēlreiz.
Sākotnēji izlaista arkādēm un ar konkurētspējīgu līderu, izcili grafika bija pārsteidzoši priekšlaicīgi, un hiperaktīvais kaujas režīms piedāvāja daudz adrenalīna un uztraukumu. Ieroči bija vienkārši awesome, kaujas gluda un dinamiska, un rakstzīmes patīkams.
---
Pēc tam, kad izrakt cauri gruvešiem, vecais ir zelts. Tomēr, neatkarīgi no tā, cik vecs franšīze aug, tā nekad vairs nespēj izklaidēt mūs ar vienu pret vienu cīnīties, nereāli pievilcīgām rakstzīmēm un paša Soulcalibur nemirstīgo noslēpumu.