Intervija ar Jasmine Ritchie vadītāju Big Fat Alien un Rogue Islands dizaineri

Posted on
Autors: Monica Porter
Radīšanas Datums: 22 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 25 Aprīlis 2024
Anonim
Intervija ar Jasmine Ritchie vadītāju Big Fat Alien un Rogue Islands dizaineri - Spēles
Intervija ar Jasmine Ritchie vadītāju Big Fat Alien un Rogue Islands dizaineri - Spēles

Šonedēļ mēs saņēmām iespēju intervēt Jasmine Ritchie, Indie izstrādātāja Big Fat Alien izpilddirektoru un viņu jaunākā nosaukuma dizaineri, Rogue salas, kas pašlaik atrodas uz Steam Early Access.


Spēlē spēlētāji uzņemas Gnomas lomu, kas izglāba pasauli no Korupcijas, iznīcinot piecus Mācekļus. Tā ir spēle, kas apvieno vizuālos un mehāniskos Minecraft ar strauji paced darbību un spēlei Ziggurāts.

Intervijas laikā mēs apspriežam, kā Rogue salas kļuva, kopā ar to, kas tiek plānots nākotnē.

GameSkinny: Rogue salas ir spēle, kur zemes gabals un aizmugurējais stūrītis aizņem aizmugurējo sēdekli, kamēr spēle ir galvenā uzmanība. Tiem, kas meklē sīkāku informāciju un informāciju par pasauli un tās radībām, vai būs kāds žurnāls vai kodeksa kods, ko spēlētāji var atbloķēt un lasīt viņu sirds saturā?

Jasmine Ritchie: Mēs neplānojam žurnāla izveidi, bet mēs, iespējams, darīsim wiki stila kodu. Jebkurš spēlētājs, kurš ir veicis vairākus mēģinājumus [no Rogue salas] būs iespēja redzēt stāstu punktus vairākas reizes. Kādā brīdī mēs, iespējams, arī apkoposim šo stāstu.


GS: Ko spēlētāji var gaidīt, ja viņi spēlēs Hardcore / Hard spēles režīmā?

JR: Mums ir bijusi atgriezeniskā saite, pieprasot iesācējiem draudzīgāku pieredzi. Tāpēc mēs pievienojām "Explorer režīmu". Tas ļauj spēlētājam viegli izglābt murgus, ja viņiem ir 25% mazāk bojājumu. Tas atvieglo spiedienu tiem, kas vienkārši vēlas izpētīt un baudīt spēles atmosfēru.

Tomēr, tomēr, jūs varat pārvadāt tikai divus murgus uzreiz, un [spēle] izdzēsīs jūsu glābšanas spēli, ja nomūsiet bez murgas jūsu rīcībā. Murgu režīms ļaus spēlētājam vienlaikus uzglabāt tikai vienu murgu, un to apstrāde ir daudz grūtāk. Atļaujas režīms dzēsīs spēlētāja saglabāto spēli pēc nāves.

Režīmā Permadeath jūs nekādā veidā nevarat iegūt Nightmares. Tas ir patiesais „Rogue” režīms. Vairums tvaika sasniegumu būs ierobežoti līdz šim režīmam. Būs īpašs Steam sasniegums, lai uzvarētu spēli katrā Explorer, Nightmare un Permadeath režīmā.


GS: Kāda veida blakusparādības jūs plānojat, lai iepazīstinātu ar spēles produktiem?

JR: Mēs nesen pievienojām pasīvās sekas nesenajā atjauninājumā - v.39, kas ir bads, traumatizēts un saindēts. Bada efekts būs iedarbīgs, kad jūsu kuņģis ir tukšs un izraisa vairākas kaitīgas sekas; lēnāka kustība, bez levitācijas un jūs pastāvīgi zaudējat veselību.

Papildus tam, lai jūs no miršanas, daži pārtikas produkti tagad var izārstēt indes un traumas. Retais Bloodcap nekavējoties atjaunos pilnu veselību! Vai pirms ēšanas no kalna virsotnes un ēst nolaistos bojājumus! Pilns pārtikas efektu klāsts, ko es atstāju spēlētājiem, lai izpētītu.

GS: viens no posma mērķiem Rogue salas ir radošs režīms. Ja un kad tas tiek īstenots spēlē, ko spēlētāji varēs to darīt?

JR: Mēs smagi strādājām Rogue salas skaists un atmosfērisks. Radošais režīms, ko mēs iedomājāmies, izslēgtu AI un vides apdraudējumus, lai radītu patiesu relaksējošu vietu, lai izpētītu un, protams, veidotu to, kas jums patīk, pievienojot un noņemot blokus.

Jūs varēsiet sākt no jebkuras biomasas, kuru esat atbloķējis viena spēlētāja kampaņā, un veidot to. Jūs varēsiet arī saglabāt un koplietot savas pielāgotās salas ar citiem.

GS: otrais posma mērķis Rogue salas ir online Co-Op Multiplayer. Vai jūs varētu paskaidrot, kā šis režīms darbosies, ja tas tiks ieviests spēlēs vēlāk?

JR: Mēs ceram, ka mēs varēsim veikt tiešsaistes sadarbību, kā arī LAN. Mēs vienmēr esam iedomājušies Rogue salas būtu ļoti jautra vieta, kur izpētīt ar draugu. Heck, mēs gribam spēlēt kopā un ar saviem bērniem kādu dienu. Kooperatīvam multiplayer ir daudz potenciāla spēlē Rogue salas.

GS: ienaidnieki un spēles AI pašlaik ir 50%. Kā pretinieki tagad atšķirsies, kad tie būs pabeigti?

JR: Mēs tikko esam atjauninājuši ceļvedi; ienaidnieki tagad ir sasnieguši 80%. Ienaidnieku pabeigšana būs tad, kad tie būs pilnībā līdzsvaroti un izaicinoši cīnīties. Spēles sākumā mēs vēlamies, lai spēlētāji justos kā labi, varbūt pat nepieciešams, lai aizbēgtu no grūts cīņas.

Vēlāk, kad esat uzlabojis spēlētāju, spēlētājiem vajadzētu būt iespējai spēlēt jautras, bet izaicinošas cīņas. Mūsu attīstības process ir ļoti šķidrs un mēs pastāvīgi mainām lietas!

GS: Kādus jaunus uzdevumus spēlētāji var sagaidīt spēles laikā?

JR: Nekas šobrīd nav pavirzīts. Mēs skatāmies, ko spēlētāji dara Youtube un Twitch, un balstīt mūsu izmaiņas.

Mēs pieņemam agrīnās piekļuves spēlētāju atsauksmes uz sirdi un klausāmies, kas viņiem patīk un nepatīk. Mēs pievienojām dēmonu portāla meklējumus kā atbildi uz dažām agrīnām kritikām par pirmo salu, kurai nav pietiekami daudz. Turpmāk būs vairāk sānu uzdevumu, lai palīdzētu pievienot šķirni.

GS: sākotnēji Rogue salas bija paredzēts, lai tā būtu pilnīgi atšķirīga spēle ar nosaukumu “Radijs,“Kas bija sci-fi ieguves spēle. Kā Radijs attīstīties, kas tagad ir Rogue salas?

JR: Mūsu sākotnējā koncepcijā spēlētājs izmēģināja nelielu kosmosa kuģi starp lieliem, nejauši ģenerētiem meteoriem un barības avotiem. Ar savāktajām piegādēm spēlētājs varēja kuģi un paši sevi modernizēt. Ceļošana starp meteoriem būtu bīstama, un mēs vēlējāmies veidot kosmosa cīņas kā mini spēli starp tām.

Galu galā mēs atklājām, ka sci-fi tēma ir pārāk ierobežota. Ir tik daudz atdzist gameplay idejas, kas darbojas labāk, tematiski, ja jūs nāk no fantāzijas viedokļa. Es domāju, ka vide, kurā mēs tagad esam, ir daudz krāsainākas un dzīvespriecīgākas, nekā tās būtu bijušas kosmosa spēlē.

GS: Par attīstības plānu Rogue salasir vairāki interesanti nosaukti ienaidnieki, kas vēl jāīsteno. Shambler un Thorny ir īpaši interesanti vārdi. Vai jūs varētu mums par to mazliet pastāstīt?

JR: Ceļvedī ienaidnieki un apdraudējumi ir uzskaitīti kopā. Mēs vēlamies, lai apdraudējumi būtu liela spēles daļa, un mēs tagad pievienojam vairāk. Tas nav tikai par pietiekami spēcīgu, lai pārspētu ienaidniekus. Mēs vēlamies, lai spēlētāji pastāvīgi atrastos un pārvietotos. Visi ienaidnieki, kas gaida būvniecību, tagad ir tikai jēdzieni, un mēs saglabāsim savus uzbrukumus nepārspējamajiem spēlētājiem!

GS: Wvai V.39 plāksterī ieviestais aicinājums pēc daudzveidības no kopienas ir vēl plāns, lai visā attīstības laikā iekļautu vēl vairāk šķirnes?

JR: Mēs gatavojamies iepakot visu, ko mēs varam, šajā viena spēlētāja pieredzē. Ar galamērķi, ka katra sala ir pilnīgi piepildīta ar unikālu apdraudējumu un ienaidnieku kombināciju :)

---

Ir skaidrs, ka ir milzīgs radošums, iztēle, kaislība un centība Rogue salas. Tās pamatā Rogue salas ir spēle, kas atbilst gan FPS faniem, gan roguelike faniem.

Rogue salas pašlaik ir pieejama Steam saskaņā ar agrās piekļuves programmu. Pašlaik nav pilnas atbrīvošanas datuma, bet spēle ir plānota izlaist kādā brīdī šogad.

GameSkinny vēlētos pateikties Jasmīnam par laiku, lai atbildētu uz mūsu jautājumiem. Novēlam viņai un pārējai komandai labāko veiksmi Rogue salas.