Saturs
- Ātra (bet obligāta) piezīme Pirms Bashesda spēles
- Plot ir tikai bruģēts mish Mash no abām iepriekšējām spēlēm
- Vai mēs varam saņemt nelielu instrukciju, lūdzu?
- V.A.T.S. Lietošana
- Tīra, labi apgaismota vieta
- Perks Galore
- Jūs varat būt A-caurums, bet jūs joprojām esat labs puisis
- Karmas vienādojums
- Skat
- Jūs tiešām neesat iekļāvis visu šo lasīšanu, vienalga
- Noslēgumā ...
Tātad, tas ir gandrīz divus mēnešus, kopš Bethesda pasludināja pasauli ar vēl vienu atvērtu pasaules šedevru lielajā tradīcijā. Jaunākais pērle no Bethesda Softworks, Fallout 4kopš 11. novembra iznāca kritiķi un iznīcinājusi fanu personisko dzīvi. Visbeidzot, ir pagājis pietiekami daudz laika, ka sākotnējais bēdas par jebkuru Bethesda atbrīvošanu ir nodiluši un cilvēki ir sākuši mēģināt ievietot šo jaunāko opusu katalogā lielo Bethesda titulu nosaukumiem.
Daži jauni spēļu papildinājumi, piemēram, ieroču pielāgošanas papildu slāņi un spēja izveidot apmetni no zemes uz augšu, veikt Fallout 4 unikāls (un frickin 'awesome) papildinājums kanonam. Tomēr spēle nav bez trūkumiem, un fani ir ātri izvērsuši tos plašā un garā garumā. Nopietni, vienkārši pārbaudiet r / Fallout ja vēlaties veselīgu devu kritisku komentāru.
Kad putekļi nokārtojas, kā tas notiek Fallout 4 salīdziniet ar iepriekšējiem sērijas ierakstiem? Ja jūs esat lasītprasmi (un kāpēc tu būtu šeit, ja neesat), tad jūs jau zināt savas domas.
Lielākā daļa cilvēku, iespējams, slavētu Fallout 3 kā sērijas virsotne, bet New Vegas un Fallout 3 ir tik tuvu savai būvniecībai, ka tas patiešām ir šaubīgs. Lai teikt, ka dodat priekšroku kādam no šiem nosaukumiem, vienkārši izsakiet priekšroku zarojošiem naratīviem, kas ir kaut kas daudz rūpīgāk konstruēts, tā ir izvēle starp pelēkā krāsā esošu krāsu aukslēju vai saulē iemērcētu dīķi. Es personīgi dodu priekšroku lietām, kas ir mazliet gredzenveida, ja jūs aizķerat manas dreifes, bet Fallout 3 joprojām ir tikpat vērtīgs nosaukums.
Fallout 4tomēr tas ir viss cits zvērs, un, lai gan tas ir ārkārtējs, tas vēl nav pilnīgi apmierināts ar tādu pašu pilnības līmeni Bethesda iepriekšējā Izkrist spēles. Šeit ir manas domas.
Īsts ātrs: Turpmāk minētais saraksts nav iekļauts. Ja es kaut ko nokavēju, vai jūs pilnīgi nepiekrītat man, lūdzu, lūdzu, paskaidrojiet, kāpēc jūs nepareizi esat piezīmēs zemāk!
Ātra (bet obligāta) piezīme Pirms Bashesda spēles
Cilvēki, Bethesda Softworks spēles ir vispārēji pārsteidzošas. Fallout 4 nav izņēmums no šī noteikuma. Ir svarīgi, lai tas būtu skaidrs, pirms mēs runājam par Bethesda spēli.
Domājiet par to šādi: salīdzinot ar Krusttēvs un Krusttēvs II, Krusttēvs III ir pilnīgi neskaidra. Bet tā joprojām ir fantastiska filma. Tas pats ir ar Fallout 4 salīdzinot ar Fallout 3 un Fallout: New Vegas. Heck, Fallout 4 iespējams, ir labāks par Krusttēvs III kad tas nāk uz leju. Bet es novirzīšos.
Jautājums ir, neatkarīgi no negatīvajām lietām Fallout 4 zemāk, tas joprojām ir lieliska spēle, kas ir viens no labākajiem šogad izdotajiem nosaukumiem.
Tagad, par ļaunprātīgu izmantošanu.
HEAD'S UP: JA NEPIECIEŠAMS NOSLĒGT 3 FALLOUT, FALLOUT: NEW VEGAS, vai FALLOUT 4, JŪS JŪS VĒLĒTIES PĀRSTRĀDĀT.
Plot ir tikai bruģēts mish Mash no abām iepriekšējām spēlēm
In Fallout 3, tu spēlē drosmīgu dēlu, kas izceļas uz DK Welandeland, lai atrastu savu tēvu. Ceļā, jūsu personīgais meklējums, lai atrastu jūsu ģimeni, ir apveltīts ar cīņu starp cēlās tērauda brālības un nežēlīgo Enclave, lai kontrolētu Capital Wasteland ūdensapgādi. Lai gan pārējā spēle piedāvā tādas pašas variācijas, kā pārējās Bethesda īpašības, galvenais meklējums seko stingram ceļam, kas jūs galu galā izlemj izlemt starp tīra ūdens piegādi DK iedzīvotājiem vai nogalināt visus, bet sliktos puišus.
In Fallout: New Vegas, jūs spēlējat kurjeru, kurš, atverot kredītus, tiek nošauts sejā un atstāts mirušiem. Ar kādu brīnumu jūs izdzīvojat un izbraucāt pāri Mojavei, meklējot to cilvēku, kurš jūs aizlika. Ceļā, jūs kļūstat iegremdēti kūdra karā starp vairākām karojošām grupām.
Tavs uzdevums ir uzņemt a-caurumu, kurš mēģināja jūs aizvest un pēc tam noteikt notikumu gaitu, kas mainīs Mojave Wasteland nākotni.Jūs faktiski varat izvēlēties starp vairākām beigu spēlēm New Vegas, izlemjot starp dažādiem ļaunuma toņiem, kā jūs izvēlaties, un izvēlēties, kura frakcija ir pusē.
Tagad, personīgi, es dodu priekšroku Mojave Wasteland apstarotajiem, nūju pildītajiem stūriem. Spēlējot kā nesaistītu kurjeru, man bija vieglāk spēlēt spēli savā tempā, nevis ar visaptverošu meklēšanu, kas šķiet tik steidzama, ka, ignorējot to, šķiet, reāls penis pārvietojas. Kopš tā laika New Vegas“Kurjeram nebija ģimenes un tikai tīri personiskas līdzdalības notikumos, spēlējot viņu kā dažādas zīmes, gan labas, gan ļaunas. Tikmēr, kad jūs esat bērns, kurš meklē savu pop, amorālo lēmumu pieņemšana šķiet neefektīva. Tā ir mana personīgā izvēle.
Man patika arī azartspēles New Vegas. Varbūt nedaudz.
Tagad Fallout 4, jūs uzsākat varonīgu kvestu, lai saglabātu savu nozagto bērnu, kas ir apgriezts uz zemes gabala Fallout 3 tas, gluži godīgi, šķiet vienkārši slinks, kur tas jūtas jūtīgs un nostalgisks. Taču atkal spēlētājs saskaras ar meklējumiem, kas jūtas kā prioritāri, jūs zināt, jautri. Saglabājiet savu mazuli. Ja jūs atļaujat sevi apiet, jūs esat slikts vecāks un sliktāks cilvēks. Tomēr, piemēram,
Tomēr, piemēram, New Vegas, savukārt, jūsu stāsts pāriet no personīgā kvestu uz citu kūdras karu, šoreiz pār lielāko Bostonas apgabalu, kas ir Sadraudzība, sasmalcinātās paliekas.
Citiem vārdiem sakot, stāsts par Fallout 4 ir maisījums 3Varoņa meklējumi un New VegasStāstījuma struktūra. Vēl viens veids, kā to teikt, ir tas, ka Fallout 4, viņi paņēma populārākos divus iepriekšējo nosaukumu stāstus un ielika tos kopā ar jaunu krāsu.
Un tas ir garlaicīgi, puiši. Garlaicīgi.
Vai mēs varam saņemt nelielu instrukciju, lūdzu?
Ir labi, ka manā vēsturē esmu spēlējis daudz (A. LOT.) Bethesda spēles, jo Fallout 4 nav spēle jaunpienācējiem. Kā veterāns, tādas lietas kā V.A.T.S. un pielāgošana un pat apmetņu veidošana man radīja sava veida jēgu. Tomēr, ja tā būtu mana pirmā Bethesda pieredze, es būtu pavadījis lielāko daļu sava laika Google lasīšanas laikā, lai es varētu mācīties spēli no labvēlīgiem spēlētājiem, kas vēlas paskaidrot, kas notiek.
V.A.T.S. Lietošana
Jo īpaši V.A.T.S. Izkrist spēle. Kā spēlētāji apzinās, lai kompensētu atkritumu šāvienu, izstrādātāji izstrādā vienu pogu, kas palēnina laiku un ļauj spēlētājiem izvēlēties un izvēlēties, kur iet tuvāko kadru. Tā kā spēles cīņa tiek noteikta tikai ar aizkaru rullīšiem - pretstatā faktiskajām iemaņām cīņā - šis palēnināšanās mehāniķis ir absolūti nepieciešams, lai izvairītos no matu izvilkšanas, kamēr vētras pārnēsā.
Un V.A.T.S. spēles apmācībā.
Tīra, labi apgaismota vieta
Kamēr tie spēlētāji, kas vēlas sekot līdzi Minutemen quests un pēc tam medīt Sturges par Sanctuary misiju, iegūst apmācību par bāzes ēku (ti, jūs parādījāt pamatus, kā saglabāt savu kolonistu dzīvi), nav iespējams meklēt papildu norādījumus par neticami padziļināto procesu, lai izveidotu perfektu apmetni. Paredzams, ka spēlētāji iemācīsies smalkākos būvniecības punktus, izmantojot pilnīgu izmēģinājumu un kļūdu. Kad pats būvniecības process ir diezgan garlaicīgs (vismaz uz konsolēm), kombinācija var būt viena no tām Fallout 4Ir diezgan nepievilcīgs.
Perks Galore
Labi, visa Perk sistēma Fallout vienmēr ir bijusi pieskāriena, bet Fallout 4, jums tiek dota nulles norādījumi par to, ko darīt, ja sastopaties ar visu iespēju plakātu. Daudziem spēlētājiem tiek veikti vairāki rakstzīmes (atkal, lielā mērā izmēģinājumi un kļūdas), lai beidzot nokļūtu jaunā perk sistēma. Tas ir desmitiem stundu, kas ir zaudētas, lai izdomātu ar sistēmu, kas būtu skaidri jāizskaidro jau no paša sākuma.
Jūs varat būt A-caurums, bet jūs joprojām esat labs puisis
Viena no lielākajām spēlētāju sūdzībām (vismaz no vientuļajiem ceļotājiem, kas slēpjas Reddit) ir nespēja spēlēt spēli kā Raider. Šie ļaudis vēlas, lai Sadraudzība nogādātu nāvi, iznīcināšanu un bailes, plaukstot uz slepkavības un iekarošanas vilni. Izklausās diezgan forši, vai ne? Nu, ja jūs strādājat Bethesda. The Izkrist izstrādātāji ir ierobežojuši spēlētāja spēju kontrolēt savu morāli lielāku garumu nekā jebkad agrāk.
Karmas vienādojums
Iepriekšējās spēlēs jūs nekad nevarēja būt super ļaunums, bet Bethesda darbojās karmas sistēmā Fallout 3 un New Vegas kas piedāvāja dažādus bonusus, lai sasniegtu dažādus kontroles punktus abos spektra galos. Tas ļāva dažiem spēlētājiem būt pilnīgiem a-caurumiem, kuru ļaunums viņiem liegtu pat mijiedarboties ar dažiem NPC; Protams, labie divi apavi spēles spēlē iedzīvotāji nekad nespēs mijiedarboties ar vietējo putnu un nelietīgu.
In Fallout 4tomēr šāda sistēma nepastāv. Spēlētāji nekad nav patiešām apveltīti iepriekšējo uzvedību dēļ. Jūtieties brīvi pļaut visus šajā apmetnē. Preston Garvey joprojām ir tavs draugs. Slepkavība ar savu ceļu caur Goodneighonu un Tērauda brālību vēl aizvien ir pakārtota, lai jūs kopā ar jums. Citiem vārdiem sakot, nav nekādas rīcības, kas ierobežotu jūsu iespējas. Ja vien, protams, jūs nogalināsiet spēlētāju, kurš citādi būtu devis jums misiju. Tad jūs nevarat spēlēt šo misiju. Neskatoties uz to, lai gan, neskatoties uz to, ka jūsu rīcība ir nicināma, pasaule vienmēr sveiks jūs kā glābēju.
Skat
No zemes gabala viedokļa iepriekšējos nosaukumos tika izmantotas arī dažas frakcijas, kuru nežēlīgā taktika vērsās pie vairākiem ļaunprātīgiem spēlētājiem. Enclave bija diezgan nozīmīgs, piemēram, un New VegasCēzara leģions strādāja no spēka un brutalitātes hierarhijas. Šīs grupas ļāva spēlētājiem piekļūt viņu tumšākajai pusei. Galu galā, Izkrist Visumam nav Tumšā Brālības ekvivalenta, ar kuru var izlikt savu ļauno garšu, tāpēc dažiem cilvēkiem ir nepieciešama izejas vieta.
Fallout 4 nav noieta. Pat spēles šķietamais lielais sliktais, Institūts, nav patiesi dievbijīgs. Protams, viņiem ir visa pilnā kontrole (un viegla verdzība) pret viņiem, bet Tērauda brālība ir laba ar genocīdu, un Dzelzceļš ir radikāļu grupa, kas devalvē cilvēka dzīvi. Tomēr katrai frakcijai ir arī pozitīvie punkti.
Citiem vārdiem sakot, spēlei nav reālu skaidru ļaunumu, kas ierobežo spēlētāja spēju veidot to, ko viņi patiešām vēlas.
Jūs tiešām neesat iekļāvis visu šo lasīšanu, vienalga
Varbūt vainot šo attīstību par Bioware…
Atbilstoši vienkāršotam dialoga ritenim, kas ir populārs citās atvērtās pasaules spēlēs, Bethesda pameta populārās mijiedarbības sistēmu Fallout 3 un Fallout: New Vegas par labu tam, kas izskatās šādi:
Iespējamais ritenis šeit būtībā atbilst:
- (Y) = iegūt vairāk informācijas
- (X) = spēlētājs mudina puisis turpināt runāt
- (B) = spēlētājs saka kaut ko rupju, puisis atbild, turpina runāt
- (A) = spēlētājs saka kaut ko pieklājīgu, puisis atbild, turpina runāt
Būtībā tas ir, kā katru sarunu Fallout 4 spēlē. Spēlētājam ir atļauts pievienot savu garšu savām „jā” atbildēm - garšu, kas svārstās no “sarkastikas” līdz „dickhead” - pirms NPC sāk domāt. Šeit nav mijiedarbības ilūzijas.
Tikmēr abi iepriekšējie Izkrist spēles, kurās parādījās šāds dialogs:
Ātra piezīme: Atcerieties, kad jūs vienkārši varat ielādēt punktus savās Charisma prasmēs un uzticami brīze caur sarunām, nevis slodze uz slodzes ekrāniem, kad jūs ietaupīsiet savu ceļu uz pozitīviem dialoga rezultātiem?
Skatiet, ka dažreiz bija sešas, septiņas vai pat astoņas iespējamās atbildes uz NPC uzvedni, un katrs bija pilnīgs teikums, kas nodrošināja pilnīgu spēlētāja atbildes kontekstu. Ikvienam bija raksturs, un (varbūt vissvarīgākais) spēlētājam bija atļauts izlasīt un apsvērt katras atbildes sekas pirms virzības uz priekšu. Pēdējais bits - „ņemot vērā sekas” - bija ārkārtīgi svarīgs, ja iepriekšējās spēles, jo, atceroties, bija iespējams faktiski atsavināt savus kolēģus un potenciālos sabiedrotos, izmantojot savas darbības un dialoga izvēles.
Rezultāts ir a Izkrist spēle, kurā sarunām ir maz vai nav svara, tās ir tikai darbības sākums, kas, ja atceraties, nav šīs spēles spēcīgais uzvalks.
Noslēgumā ...
Mēs to paturēsim īsi, jo, ja tas ir ilgi. Apkopot:
In Fallout 3 un Fallout: New Vegasspēlētāji bija spiesti skatīties viņu soli un apņemties izdarīt izvēli, jo šīm darbībām bija reālas sekas. Viņiem bija brīvība rīkoties tāpat kā kopā ar monstriem, ja viņi to izvēlējās, jo viņi ir pieaugušie un tā viņi vēlas spēlēt savu spēli.
In Fallout 4Bethesda ir izvēlējusies atcelt nosaukuma lomu spēlēšanas aspektus, un ar to ir izjutis izvēles sajūtu un vispārējo uztraukumu, kas ir lielākajā daļā sarunu. Turklāt šī maiņa ir iznīcinājusi spēlētāju spēju virzīt savu iekšējo tumšo pusi. Rezultāts ir milzīga spēle ar vairākām sazarotu gabalu līnijām, kas joprojām šķiet kaut kā ierobežojoša.