Darbība, pasāža un stratēģija vai puzzle spēles ir favorīti starp flash spēļu kopienu. Karavīru dienasgrāmata nav īsti neviena no šīm lietām. Neskatoties uz nosaukumu, kas izskatās vairāk darbības-y, spēle ir vienkāršāka punktu un klikšķu piedzīvojumu spēle nekā jebkurš cits.
Karavīru dienasgrāmata liek jums zaļā kareivja kurpes, kas tiek turētas nebrīvē Sarkanajā bāzē. Jums ir jāatrod ceļš un jāsazinās ar zaļo bāzi, un jūs to darāt ar .. noklikšķinot uz lietām. Jūs noklikšķināt, lai izvēlētos priekšmetus, mijiedarbotos ar savu apkārtni un reizēm uzsitiet vai izņemiet Sarkanos karavīrus. Clickety noklikšķiniet uz sava tempā, jo nav laika, lai pabeigtu spēli - lai gan man šķiet, ka tas būtu bijis labs papildinājums, lai piešķirtu tai vēl grūtāk.
Šeit nav nekādas darbības, tāpēc es jau iepriekš minēju, ka tas bija ļoti līdzīgs piedzīvojumu spēlei ar klikšķi un klikšķi. Dažreiz tas jums stāsta, ko darīt, un dažreiz tas padara jūs to izdomā pats. Tas ir tas, ko es domāju ar "vienkāršotu", jo nav reālas uzminēšanas ārpus noklikšķināšanas uz visu vietu, cerot, ka esat atradis savu ceļu. Ārpus trim vai četrām mīklām, karavīru dienasgrāmata ir ļoti viegli izdomāt un virzīties uz priekšu tiem, kas nevēlas to darīt.
Uzdevumi vienmērīgi plūst no vienas uz otru, kas mani visvairāk pārsteidza. Pat tad, ja jūs tikai progresējat vienu ekrānu (un tas, kas notiek vienā ekrānā, var vai nevar ietekmēt nākamo), uzdevumi, kas nepieciešami, lai vienā plūsmā būtu pietiekami labi, lai jūs saprastu, ko darāt un kāpēc jūs to dara. Neskatoties uz to, ka jādomā laiks par dažām lietām, kas jums jādara, jūs iztērējat lielāko daļu sava laika, veicot sava veida progresu, nevis rīkojieties atpakaļ.
Patiesa punktu un klikšķu piedzīvojumu spēle Kareivju dienasgrāmata nav, bet ātrs un jautrs romps kā karavīrs. Var droši teikt, ka karagūstekņu glābšanas mēģinājumi reālajā dzīvē nenotiek tik ātri un sprādzienbīstami, bet jums nav īsti spēlēt flash spēles (vai videospēles vispār), lai ieskatītos reālajā dzīvē.