& lbrack; sneak priekšskatījums & rsqb; FFXIII un resnās zarnas kombināciju pārskats; Zibens atgriežas

Posted on
Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 10 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 9 Maijs 2024
Anonim
& lbrack; sneak priekšskatījums & rsqb; FFXIII un resnās zarnas kombināciju pārskats; Zibens atgriežas - Spēles
& lbrack; sneak priekšskatījums & rsqb; FFXIII un resnās zarnas kombināciju pārskats; Zibens atgriežas - Spēles

Saturs

Pasākumā, kas notika pirms NYCC 2013, Square Enix deva man un manam Comic Con partnerim noziegumā Steve iespēju iegūt rokas uz īsu jauno demonstrāciju Final Fantasy XIII turpinājums, Zibens atgriežas.


Pēc ierašanās pasaules Zibens atgriežas Es biju ieinteresēts nokļūt līdz strīdīgākajam aspektam, kas bija redzams jaunajā spēlē: The Fight system. Pēc tam, kad man tika dots mazliet konteksts - monstrs, kas ēda chocobos (vai Steve tos sauca: Vistas zirgi), kas pieder pie kaimiņu iedzīvotājiem - es biju ceļā uz cīņu pret monstriem.

Kāda cīņa ir līdzīga FFXIII

Kaujas sistēma sākas ar derību

Ja jūs pārsteidzat ienaidniekus, pirms tie streikot, tie zaudēs procentuālo daļu no viņu vispārējās veselības. Protams, ja jūs neuztraucaties, ienaidnieks var uzlīmēt jūs un dot jums tādu pašu attieksmi. Pēc tam, kad sākat cīnīties, norisinās standarta pagrieziena pamatā esošais RPG notikums, kas iestājas cīņā. Bet, kad jūs patiešām nonākat spožumā, tas nevarēja justies citādāk.

Jūs pilnībā kontrolējat zibens ķermeni un varat uzbrukt vai aizstāvēt, kad vien redzat. Tas dod rīcībai nedaudz agresīvāku izjūtu - jums ir tiesības būt pilnīgi cīņai vai laupīt savu laiku un gaidīt, līdz būs ideāla atvēršana, lai uzbruktu un izmantotu vājumu.


Pavelkot pareizo sprūdu (es spēlēju 360), jūs varat apskatīt dziļāku ienaidnieka pārskatu - ļaujot jums redzēt, ka ir zināmi trūkumi konkrētos uzbrukumos un elementos. Trūkumi neapstājas pie pamata elementu saraksta - piemēram, chocobo-eater ir vislielākā traģiskā vājums, kas redzams, kad zvēru mute ir agape, gatavojoties streikot. Visas Lightning rīcībā esošās kustības ir piesaistītas arī sejas pogām, dodot iespēju ātri novērtēt ienaidnieku pret savu kustību un attiecīgi stratēģizēt lidojumā.

** Standarta skābes refluksa gadījums. Es jūtu viņa sāpes. **

Ko darīt, ja jūs sastopaties ar ienaidnieku, kuram ir vājš elektriskais uzbrukums bez kustībām, kas atbilst elektriskajiem kritērijiem?

Nu, kungs - varbūt jums vajadzētu vienkārši pārslēgt savu klasi.

Zibens var mainīt savu klasi, no maģiskas smagas kustības uz fizisku uzbrukumu balstītu kustību un visu starpā. Papildus ienaidnieku slāņiem, Lightning ir daudzpusīga klases sistēma, kuru var mainīt, kad vien vēlaties, vai ir nepieciešams izmantot plecu pogas. Tādā veidā, ja ienaidnieks ir vājš līdz noteiktam elementam vai prasmei, zibens var pamanīt nepieciešamo klasi brīdī un pamest.


Lielāka stratēģija stājas spēkā spēlei laika ierobežojuma dēļ. Ekrāna apakšējā kreisajā stūrī ir vairāki gages, kas attēlo katru no jūsu klasēm un lēnām samazinās, kad tiek izmantota attiecīgā klase. Tātad, ja ienaidnieks ir vājš uz uguns balstītu uzbrukumu un Lightning ir tikai viena klase ar šo spēju, jums ir ierobežots laiks, lai izmantotu minēto vājumu.

Cīņa kopumā ir unikāls vērpjot par izmēģinātiem un patiesiem pagrieziena punkta JRPG stūrakmeņiem, ko es, kā darbības žanra fani, patiešām novērtēju.

Kaujas jautājumi

Visbiežāk traucējošā lieta Zibens atgriežas ir HUD. Minētie gages ir mazāk šķēršļi. Tie ir milzīgi, lai tie būtu gandrīz ekrāna centrā. Daži taimeri, protams, ir nepieciešamība, ņemot vērā kaujas sistēmas raksturu, bet tas ir jāsamazina līdz tādam līmenim, lai kinematogrāfisko kauju varētu labāk veidot.

** Dažas kaujas animācijas ir patiešām milzīgas un traucējošas. **

Vēl viena problēma ir kameras stāvoklis kaujas laikā: Tas ir sāpīgi tuvu Zibens atpakaļ. Es domāju, ka attīstītāji kontrolē zibens spēku, bet kameras tuvums neveicina uzbrukumu kinematogrāfisko slaucīšanu. Tas arī izraisa daudz uzbrukumu animācijas, kas šķiet patiešām milzīgas - it kā tās sāktu visu ekrānu. Tas nav spēļu pārrāvums ar jebkādiem līdzekļiem, bet tas ir nepatīkami un mazina to, kas citādi ir patiešām daudzsološa sistēma.

Daudzi fani Final Fantasy XIII sērija ir bijusi balss par bažām par izmaiņām cīņā, bet dod tai iespēju; var gadīties, ka tā ir diezgan dabiska cīņa pret stilu, kas ir bijis jau kopš spēļu sākuma.

Cēlonis piesardzīgam optimismam

Es esmu vairāk nekā jebkurš, kurš kritizē JRPG, kas padara vēl iespaidīgāku, ka man ir lielas cerības uz šīs spēles iznākumu. Daudzi fani Final Fantasy XIII sērija ir bijusi balss par bažām par izmaiņām cīņā, bet dod tai iespēju; var gadīties, ka tā ir diezgan dabiska cīņa pret stilu, kas ir bijis jau kopš spēļu sākuma.

Mans laiks ar spēli nebija tik garš, bet es devos ar nulles cerībām un palika diezgan apmierināts. Jebkuras spēles kodols ir tā spēle un ar dažiem trokšņiem Zibens atgriežas varētu izrādīties pārsteigums gan mirstīgajiem faniem, gan man.

Vai esat norūpējies par izmaiņām cīņā Zibens atgriežas, vai tu esi satraukts, lai redzētu atšķirīgu vecā mehāniķa uzņemšanu. Izslēdziet zemāk esošos komentārus un varbūt es sniegšu jums atdzist kostīmu, kas ļauj uzņemt zibens monstriem.

Iepazīstieties ar vairākiem ziņojumiem par gaidāmajām New York Comic Con izlaidēm!