Saturs
- Informācija par Izanami
- Spējas
- Nāves vērš tuvu
- Sirpjveida vētra
- Spektrālā projekcija
- Izgaist
- Tumšs portāls
- Vienumi un spēle
Halovīni var būt tikai ap stūri, bet SMITE 3. sezona ir nolēmusi mazliet ātrāk zaudēt vienu no creepiest crawlies. Viņa ir mirusi, viņa ir pissed, un mirušo Matrons ir nokļuvis ceļā uz Dievu kaujas laukumu, lai nokārtotu veco Grudge. Spēlē Izanami tumsā var sūtīt Ju-On cietus zaudējumus, bet pieturēties pie mums, un mēs jums iemācīsim, kā padarīt ienaidnieku nožēlu, ienācot Ringā ar Izanami.
Informācija par Izanami
Izanami, SMITE pirmais Hunter (un ceturtais ieraksts kopumā) japāņu panteonā ir bīstams jauns papildinājums, kam ir visi klasiskās pārvadāšanas elementi. Bet, tāpat kā jūsu mīļākā dziesma, kad tā spēlē atpakaļ pa radio, jūs neatceraties ieslēgt, viss ir nedaudz ...izslēgts. Visi gabali ir tur, bet tas ir nedaudz ...izkropļota. Neļaujiet, lai šī greizā nostāja vai viņas dīvaini mehāniķi jūs muļķotu pateicoties viņai neticami spēcīgajiem gala bojājumiem, viņa dara labu par vienu no šausmu monstru augstākajiem noteikumiem jebkur:
Līdz brīdim, kad redzat Izanami, jūs jau esat miris.
Mazliet Black Cat, kad runa ir par Hunter ģimeni, Izanami sportē neticami spēcīgu mehāniķi - dabiski paceļ pamata uzbrukumus. Vēl labāk, viņas kama sirpi ne tikai cauri ienaidniekiem (gan līdzīgi, gan dievi), bet atpakaļ uz viņu, dodot viņai vienu no jaudīgākajiem Hunter viļņiem par brīvu. Kamēr viņa nav tik mobila kā daži no saviem kolēģiem, Izanami ir neticami biedējoša figūra, kad runa ir par sākuma fāzi, un viegli pāriet novēlotu spēli pseido-slepkava / mednieks spēj sasniegt un ātri nogalināt augstas prioritātes ienaidnieku.
Mēs zinām, ka jūs mirst, lai sāktu savu paša terora stāstus par kaujas laukumu, bet tas aizņems vairāk nekā nelielu praksi, pirms jūs varat pārvietoties no mirušo Matrona Izanami tumšajiem ūdeņiem.
Spējas
Nāves vērš tuvuJo tuvāk izanami nonāk nāvē, jo spēcīgāka viņa kļūst. Izanami iegūst 4% fizisko iespiešanos par katru 15% no viņas veselības trūkuma, maksimāli līdz 20%
Viņas pīrsings nav vienīgais, ko Izanami saņem par brīvu - Death Draws Nigh ir neticams aizsardzības smalcināšanas bojājums kas var būt gandrīz tikpat spēcīgs kā bezmaksas Executioner vai Titan's Bane ...ja esat gatavs spēlēt nedaudz riskantāku. Lai gan tas var nebūt tādā pašā klasē kā citi pasīvie uzbrukuma steroīdi (vai pat daži citi Hunter pasīvi), pateicoties tam, cik īpašs stāvoklis ir, kad tā stāvoklis ir Met Death Draws Nigh noteikti dzīvo līdz tā nosaukumam - vienā vai otrā veidā.
Sirpjveida vētra
Sešdesmitajiem gadiem Izanami viņas ātrāk un dedzīgāk izmet viņas kama sirpi. Aktīvā laikā viņa iegūst uzbrukuma ātrumu, un viņas galvenie uzbrukumi vairs neatgriežas viņā - tā vietā, izmantojot 100% no viņas pamata uzbrukuma jaudas, tiek piemēroti bonusu bojājumi.
Bonusa uzbrukuma ātrums: 55/60/65/70/75%
Bonusa bojājumi: 5/10/15/20/25
Cena: 60/65/70/75/80
Atdzesēšana: 10 sekundes
Ja masveida pasīvās prēmijas nav jūsu ātrums, Izanami pirmkārt izlīdzina prasmes Sickle Storm tieši to, kas ar Ichi izraisa pirkstu mīlestību - viena poga, kas pārvērš jūsu dievu vai dievieti akmens aukstā Killer. Kamēr jūsu pamata uzbrukumi vairs nepārspiež ienaidniekus, kamēr Sickle Storm darbojas, masveida uzbrukuma ātruma palielināšana un bonusa bojājumi Sickle Storm ir lielisks veids, kā sagraut vienu mērķi dažu sekunžu laikā, un tas ir viens no spēcīgākajiem bojājumu cienītājiem, kas šobrīd ir pieejami medniekiem.
Kas gatavojas veikt vai izjaukt dažas Izanami spēles, ir spēja pārvērst šo konkrēto slēdzi pareizajā laikā - lai gan tas ievērojami palielina jūsu bojājumu izlaidi, tas arī padara tradicionālos pretpasākumus (ti, sūtīt gigantisku gaļas vairogu priekšā jūsu mērķim, vai aušana caur minions) ir efektīva, ja tie citādi nebūtu.
Parasti mēģiniet pārliecināties, ka jums ir vismaz daži pamata uzbrukumi, kas ir vērsti uz skaidru šāvienu pirms jums nosūtīt ienaidnieku caur sirpjveida vētru - bet, tiklīdz jums ir atvēršana, ļaujiet RIP.
Kā pēdējo piezīmi, paturiet acu par jūsu šāvienu vadīšanu - kamēr Sickle Storm palielina jūsu uzbrukuma ātrumu un, protams, palīdz, Izanami pamata uzbrukumu raķešu ātrums (neatkarīgi no tā, vai tas ir „Storming” vai „nē”) pierakstās.
Spektrālā projekcijaIzanami nosūta sev dēmonisku vīziju, lai iznīcinātu savus ienaidniekus, kaitējot un palēninot visus ienaidniekus rindā.
Ja ienaidnieka dievs tiek nogalināts, kamēr šī spēja palēninās, lēnas izmantošanas nākotne tiks palielināta par 6% par katru nogalināšanu līdz divām reizēm, maksimāli lēni 30%.
Zaudējumi: 65/115/165/215/265 (+ 90% fiziskās jaudas)
Lēni: 18% + 6% uz katru atkauloto nogalināšanu (ne vairāk kā 30%)
Lēnais ilgums: 2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3 sekundes
Cena: 70 manas
Dzesēšana: 16/15/14/13/12
Ar neticami garu diapazonu un taisnīgu jaudu, Spectral Projection ir fantastiska divās lietās - turot ienaidnieku spēlētājus lēnāk nekā pusaudzis slaucītājā, un izdzēšot ienaidnieku minions, kas stāv starp tiem, un tuvojošo sirpjveida vētru. Par laimi, līdzīgi viņas pamata uzbrukumiem, Spectral Projection arī caurdur caur ienaidniekiem - tas nozīmē, ka jūs varat darīt abas uzreiz diezgan viegli, un Spektrālās projekcijas uzsākšana parastajā kombinācijā (Spektrālā projekcija -> Tumšais portāls -> Slāpojošais vētra).
Kaut arī mazliet neērts izkraut pirmajā vietā, iepriekš minēto trīs daļu kombinācijas bojājums ir lielāks par Grotesku, un tas ātri slepkavos visu, kas nav veltīta tvertne. Paskatieties uz Spectral Projection otro līmeni pēc Sickle Storm, lai saglabātu kaitējumu un pagarinātu lēna garumu, un. t mēģiniet gūt nogalinātu nogalināt vai palīdzēt kad jūs varat agrīnā spēlē - jums nav jābūt vienam, kas nogalina debuffed ienaidnieku, lai lēni palielinātu, nolādētajam mērķim ir jāmirst tikai.
Lai gan tas galvenokārt ir bojājums un drošs instruments, nebaidieties izmantot šo spooky ēnu, lai saglabātu sabiedroto, ja situācija to prasa - labi laika intervālā Spectral Projection bieži vien var piespiest ienaidniekus no zemas veselības komandas biedriem, vai arī palēnināt tos pārāk daudz, lai viņi varētu turpināt vajāšanu.
Izinami ir atriebīgs, nežēlīgs, gaišreģis, līksmīgs sieviete ar degošu naidu pret visu pasauli, bet tas nenozīmē, ka SMITE Dead Matron nevar būt komandas spēlētājs, kad situācija to prasa.
IzgaistIzanami nolaisties pazemē, kļūstot apslēpts un aiziet no savas pašreizējās pozīcijas. Kaitējuma vai kaitīgas spējas vai pamata uzbrukuma aizskaršana sabojā viņas slepeni
Ilgums: 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5 sekundes
Izmaksas: 90/85/80/75/70 mana
Cooldown: 20/19/18/17/16 sekundes
Nolaisties pazemē, patiešām - Fade Away ir neticami līdzīgs Hades nāves gadījumam gan no formas, gan no funkcijas. Pēc īsas kavēšanās Izanami dosies uz priekšu / lēciens ceļā uz mērķa apgabalu un pēc dažām sekundēm paliks sturdēts - ļaujot viņai tīru izkļūšanu laikos vai nepatikšanas laikā, vai arī viegli nokļūt ienaidnieka komandas vērtīgajā atpakaļ līnijā. Fade Away dara šo papildu jaudu par mazliet saraustītu sākumu - tas nozīmē, ka tas "aizdegjas" lēnāk nekā citi mednieku līdzīgie evakuācijas soļi, un tādējādi ir mazliet vājāks kā reakcionārs aizsardzības risinājums, nekā, teiksim, kustība no Apollo.
Saglabājiet acu ienaidnieku ieročus, tomēr. Kaitējuma bojāšana izjauks Fade Away slepeni, kas parasti ir novēršama - ienaidnieku spēlētāji ne vienmēr sasniedz to, ko viņi var redzēt, lai viņi noteikti varētu palaist garām to, ko viņi nevar redzēt. Minions tomēr nevar palaist garām. Jebkuras raķetes, kas tika izšautas Izanami, kamēr viņa ir izbalējis, sekos viņai līdz pat otram galam - kur mazs kaitinošas bultiņas (vai lielas ugunskura no torņa vai fēniksas) neveiksmīgais * plinks * padarīs viņu tik redzamu kā jebkad.
Tumšs portālsIzanami izsauc tumšu portālu, kas bojā un klusē visus ienaidniekus.
Bojājumi: 250/340/430/520/610 (+ 120% no fiziskās jaudas)
Klusuma ilgums: 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 / 2,5 sekundes
Izmaksas: 100 manas
Atdzesēšana: 80 sekundes
Tas var nebūt Outland, bet vēl ir ievainots pasaulē, kas gaida aiz šī tumšā portāla, lai ikviens ienaidnieks, kas tajā nonākts, eksplodē atklāti. Mērķtiecīgs efekta apgabals, Izanami apvieno cieto nuke, kas spēj izdzēst lielāko daļu ienaidnieka ienaidnieka veselības ar spēcīgu pūļa kontroles spēju liela klusuma veidā - padarīt viņas kombo īpaši lietpratīgs, lai izvilktu iekšpusē no Mages kā izsalkuši zombiji, vai ienaidnieku mednieku glābšanas prasmju atspējošana, atstājot viņus šausmīgā nāvē.
Protams, uzmanīgs Izanamis pamanīs vienu atsevišķu lietu par Dark Portal, kas dod viņiem pauzi - pauze pirms tā eksplodē. Līdzīgi kā Poseidona Krakenam vai Chiron treniņam, ir mazs miers pirms murgiska vētras, kas ir Izanami nāvējošais galīgais.
Vienumi un spēle
Izanami ir nežēlīga nogalināšanas mašīna, bet arī fantastisks lēmumu pieņemšanas un zonu pārvaldības tests. Lai gan tas zināmā mērā attiecas uz katru mednieku (patiešām, no katra dieva vai dieviete) SMITE), katra Izanami spēlētāja absolūtais marka vai pārtraukuma punkts būs viņu spēja pareizi paredzēt, kontrolēt un pielāgoties zonai ap viņu.
Kas ir tik īpašs par Izanami, tu jautā? Nu ...viņa ir lēna. Viss par viņu. Viņas kustības ātrums, viņas galvenās uzbrukuma lodes, viņas Spektrālā projekcija, viņas aizbēga Fade Away, pat viņas tumšajā portālā - viss tas bija. Tas viss ir tikai lēnāka nekā parasti, mazliet off no parastās. Piešķirot, viņa dara diezgan labi sev, kad jūs uzskatāt, ka viņa ir burtiski līksma, bet šie nelielie kavējumi nozīmē, ka jums ir jābūt daudz vairāk informētiem par to, kas notiek jums apkārt. SMITE 3. sezona ir cīņa, kurā katru sekundi tiek ņemts vērā, un, lai gan mirušo matronam ir lāpstas, viņa ir arī aptuveni puse sekundes lēnāka - un viņas spēlētājam ir jāatlīdzina šī atšķirība.
Lucky mums, viņas neapstrādātā jauda maz palīdz šajā ziņā - agri Devourer's Gauntlet palīdz uzturēt mums nelielu rīcības brīvību, kamēr mūsu spēcīgie uzbrukumi sagrauj ienaidnieka minions un gandrīz garantē joslu dominēšanu jau no sākuma. Warrior's Tabi palīdzēs kompensēt savu zemo sākuma fizisko jaudu divreiz vairāk nekā parasti - kamēr viņas pamata uzbrukumi ir tikai aptuveni puse no tā, ka tie ir divreiz biežāki (ar rūpīgu pozicionēšanu), padarot neapstrādātu jaudu divreiz efektīvāku.
Tomēr, kad Izanami patiešām spīd, tas ir unikāls veids, kā viņa sadarbojas ar kritiskajiem sasniegumiem lielākā daļa On-Hit efektu ir kodēti no darba ar viņas atgriešanās šūpoles, kritiskie hits nav. Tātad, kad zābaki ir pabeigti un ir ieslēgts Gauntlet, sāciet kaudzēt šo Crit iespēju Vēja dēmons, seko Rage un Ļaunprātība, tad Saindētais zvaigzne -- pseido Frostbound Hammer efekts un 20% bojājumu iznākuma samazināšana ir vētrains debuff Rage visi, izņemot garantijas, Crits kā jūsu kama sirpi vienlaicīgi saplīst ar vairākiem ienaidniekiem. Protams, ja jūsu bojājums (pat ar Sickle Storm darbojas) ir mazliet zemāks, nekautrējieties saņemt mazliet egoistisku un atstājiet zvaigzni veikalā, paņemot vai nu Titāna kauss, Bloodforge, vai Nāves nesējs tā vietā.
Lūk, TL; DR:
Devourer's Gauntlet> Warrior's Tabi> Vēja dēmons> Rage> Malice> Saindēts Star / Deathbringer / Titan's Bane / Bloodforge (flex slots)
Ar šo uzbūvi, pareizu pozicionēšanu un lielu praksi, ienaidnieki ir pārliecināti, ka tie tiek cirsts gabalos - vienkārši pārliecinieties, ka jūs paturat acu par savu apkārtni, jo jebkura kļūda var tikt sodīta, un biežāk nekā atstāt dāmu. Yomi uzreiz miris.
Nu. Mirušier.
Tagad, kad jūs zināt tu esi "kaut kas ļauns", kas šādā veidā nāk, iet un iekarot! Bet noteikti atgriezieties un pastāstiet mums, kā jūs skrējāt SMITE 3. sezonas kapu maiņa ar mirušo Matronu Izanami.