Mazie budžeti un komats; Lielas idejas - akordeona spēles stāsts

Posted on
Autors: Florence Bailey
Radīšanas Datums: 28 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Novembris 2024
Anonim
Mazie budžeti un komats; Lielas idejas - akordeona spēles stāsts - Spēles
Mazie budžeti un komats; Lielas idejas - akordeona spēles stāsts - Spēles

Tur ir miljoniem spēļu, kas mums visiem patīk. No lieliem budžeta nosaukumiem, piemēram, World of Warcraft un Metāla piederumi, līdz pat neatkarīgajiem dārgakmeņiem, kas atrod savu auditoriju, piemēram, pēdējos gados Axiom Verge un Nepietiekams.


Ar šiem lielajiem budžeta uzņēmumiem daudzas specializētas komandas strādā savos departamentos, lai izveidotu milzīgus projektus. Bet kas notiek indie departamentos? Kad uzņēmumi uzkrājas līdz vienam cilvēkam, kurš strādā katrā attīstības jomā, saspringtā darba telpa ir pilnīgi atšķirīga balle.

Es gribēju iegūt labāku izpratni par šo vairāk klaustrofobisko vidi, kas saistīta ar spēļu attīstību. Tad es uzreiz devos uz savu labo draugu, kurš iegūst viņa grādu tieši spēles dizainā. Tas bija neliels raksts par to, kā viņš uzzina vairāk par to, kas padara spēli. Bet tad viņš norādīja uz vīru, kas viņu mācīja - Jozua Yatesu.

Joshua Yates ir Websteras universitātes profesors, bet neko nepareizi, tie, kas to dara arī mācīt. Yates ir neatkarīgu kompāniju Accordion Games prezidents un dibinātājs.

"Lai gan mana sieva 2011.gadā mani iedvesmoja, kad man bija dažas nelielas spēles, es nedarīju soli šajā biznesā, lai gan mana sieva mani pamudināja. ), kļūstot par licencētu Nintendo izstrādātāju. "


Yates spēļu vēsture lielā mērā ir piepildīta ar daudziem klasiskiem RPG, ieskaitot Final Fantasy VII un X, kopā ar daudz vecākiem, piemēram, Ultima sērijas un Glory meklējumi, sērija, kas sākās 80. gadu beigās. Pavisam nesen viņš baudīja daudzas stundas pagājušā gada laikā Fallout 4 un Ubisoft Nodaļa, izlaida šogad.

"Es uzskatu, ka lielākā daļa spēļu ir mācīšanās pieredze, ja jūs tās nojaucat."

Yates jau piecus gadus ir bijis neatkarīgs attīstītājs, bet nav nevienas konkrētas spēles, ko viņš saka, veidojot, kā viņš gatavojas spēlēt spēli. Tā vietā viss ir par to, kas padara spēli par pamatu. Būtībā sistēmas un mehānika, kas padara to par spēli, ne tikai interaktīvu. "Ja spēle nav jautra kā bloki plakanā fonā, tas nebūs jautri ar mākslu / modeļiem," viņš saka. Šī dizaina filozofijas pārcelšana uz pārējo viņa komandu ir diezgan bezšuvju - akordeonspēļu decentralizētais raksturs padara to par vienu no brīvās formas spēles uzņēmumiem.


"Es cenšos ļaut visām idejām plūst uz lapu, tad mēs filtrējam, atbilstam attiecīgajai spēlei, un apskatīt tās idejas, kurām šķiet, ka tām ir vislielākā vilce ar tādām spēlēm, kuras mēs abi esam ērti veikt un mūsu komandai ir tehnisks spēks. "

Yates gaidāmā gaidāmā spēle akordeona spēlēm ir Arkoloģija, psiholoģiska šausmu spēle, kas koncentrējas uz atmosfēru un mīklu, nevis kaujas un groteskiem ienaidniekiem. Tas ir bijis īpašs mīlestības darbs pret Yatesu, jo viņš jau daudzus gadus strādā pie tā.

Tā iegūst iedvesmu no klasiskām, bailēm vērstām šausmu spēlēm, piemēram Fatāls rāmis un Silent Hill. No Accordion Games YouTube kanāla redzams, ka laika gaitā attīstības process pieaug. Komanda strādā kopā tādos projektos kā radoši, kas nozīmē, ka neviena cilvēka vīzija dominē kopējā gatavā spēlē. "Es mudinu visus cilvēkus, kas strādā ar mani Accordionā (ieskaitot mūsu stažierus), lai viņu personīgo pieredzi iesaistītu savā darbā," viņš saka. "Tie apvieno kopā ar visiem pārējiem (ieskaitot manus), padarot mūsu gatavo produktu interesantāku un radošākus nekā tad, ja tas būtu bijis mana vīzija un pieredze visā projektā."

Kad es viņam jautāju par to, kā akordeona spēles lielākoties darbojas uz PC un mobilajām spēlēm, Yates darīja kaut ko skaidru - tas ne vienmēr būs. Viņš vēlas pārcelt uzņēmumu uz konsolēm, bet mobilās spēles tagad ir svarīga nozares daļa.

"Katrai spēļu kompānijai ir jāstrādā ar mobilajām spēlēm, tas ir viens no lielākajiem tirgus segmentiem [...] Lai ignorētu, tas ir līdzvērtīgs naudas atstāšanai uz galda."

Kā jau iepriekš minēts, akordeonspēles jau ir licencēts Nintendo attīstītājs kopš 2012. gada, radot trešo pušu darbus Wii U. Lai gan Microsoft bija otrais, kas nesen tos licencēja, Yates saka, ka uzskata, ka PlayStation 4 arī būs lielisks mērķa platformu savām spēlēm. Arcoloģija un Aiden labirints gan Wii U, gan PC attīstībā 2016. gada beigās / 2017. gada pavasarī.

Viens no pirmajiem jautājumiem, ko es jautāju Joshua Yates, bija, ja viņam ir bezgalīgi līdzekļi, kāda spēle būtu? Viņš izskaidroja ideju par atvērtu pasauli, kas dramatiski mainās ar jūsu izvēli. Bet tad pamato sevi, sakot: "Es cenšos ierobežot savu domāšanu ar tām spēlēm, kas ir mūsu budžeta darbības jomā." Tas ir pārsteidzošs, lai redzētu šādu ambīciju šajos lielos projektu apjomos ar tik mazu komandu, kuru Yates ir, tomēr ar šādu uzmanību pievēršot katrai spēlei. Nākamajos mēnešos mēs redzēsim vairāk akordeonspēļu, jo viņu ilgtermiņa projekti, šķiet, drīz beigsies, un no tā skatiem šie mīlestības labumi ir bijuši ilgi.

Harmonizēto spēļu nākamais nosaukums, Raúl glābj pasauli, ir izstrādājusi interns komandā uzņēmumā un atbrīvos šo kritumu iOS un Android ierīcēs. Lai uzzinātu vairāk par titulu, varat doties uz lapu akordeona spēļu mājas lapā vai arī uzzināt vairāk par spēli, izmantojot jautru izdomāto kampaņu vietni.