Saturs
- Tātad, ko tas dara ar videospēlēm? Ļauj man paskaidrot!
- Šie plāksteri parasti ir domāti, lai uzlabotu spēli un padarītu spēli patīkamāku, taču dažreiz viņi izņem prasmes vai maina spēli, lai noņemtu “slam dunks”.
1960. gados daži basketbola amatpersonas sāka uztraukties par to, kā “dunk shot” spēlēja spēli. Lielāki spēlētāji, piemēram, Lew Alcindor (jūs varētu pazīt viņu kā Kareem Abdul-Jabaar), varēja dominēt spēlē - un visa plūsma mainījās. Aizstāvjiem bija jāskatās par tradicionāliem šāvieniem, kā arī jācenšas aizturēt dažus spēlētājus no gandrīz garantēta punkta.Dažus gadus NCAA pat aizliedza slam dunks, bet galu galā viņi atļāva tos atkal.
Tātad, ko tas dara ar videospēlēm? Ļauj man paskaidrot!
Ikdienā eSports skatījums kļūst lielāks un lielāks. leģendu Līga un Dota 2 čempionāti regulāri redz simtiem tūkstošu skatītāju, un pat mazākas spēles skatās skatītāju izaugsmi tādos kanālos kā Twitch un YouTube. Profesionāli spēlēja videospēles kļūst arvien lielākas, un tas ir aizraujošs laiks. Bet, kad ainas aug, un vairāk cilvēku skatās, likmes kļūst lielākas ... bet joprojām ir kaut kas trūkst. Patiesībā es to ņemu atpakaļ, tas nav pazudis. Tas aizvien kļūst patched out.
Patching spēles joprojām ir salīdzinoši jauna lieta, un jo īpaši, ja vairāk izstrādātāju cenšas ievērot stingrākus izlaišanas datumus un lielākas cerības, es domāju, ka mēs varam sagaidīt, ka tos redzēsim ilgu laiku. Plāksteri tiek ieviesti arī tad, ja ir ekspluatācijas un problēmas, kas ir jānovērš.
Bet, ja runa ir par konkurētspējīgām spēlēm, piemēram, Leģendu Līga, DotA 2, vai Starcraft 2, plāksteri ne vienmēr rada atvieglojumu. Spēles var ievērojami mainīties no plākstera uz plāksteri. leģendu Līga pat ieviesa sezonas, kurās tiek mainīts viss spēles “meta”.
Šie plāksteri parasti ir domāti, lai uzlabotu spēli un padarītu spēli patīkamāku, taču dažreiz viņi izņem prasmes vai maina spēli, lai noņemtu “slam dunks”.
Kādi attīstītāji, šķiet, aizmirst, ir tas, ka reizēm tās ir visskaistākās spēles daļas. To noņemšana var šķist labāk konkurējošām spēlēm, bet vismaz par sevi tā atņem kādu dzirksti. Tāpat kā slam dunking basketbolā, pats pārvietojums var nebūt visgrūtākais, lai to izvilktu, bet tas prasa dažas prasmes, un tikai tāpēc, ka spēles izstrādātājs neuzskatīja, ka spēlētāji darīs kaut ko līdzīgu, kad viņi spēlēja tas nenozīmē, ka to nedrīkst atļaut. Tas arī var beigties ar dažām jautrajām skatāmām lietām.
Vasarā Valve notika „The International” DotA 2. Uzvarētāji iegādājās mājās 1,4 miljonus dolāru, turklāt citās sacensību komandās bija vēl viens miljons.
Spēles bija elektriskas, un ar šādām augstām likmēm komandas spēlēja visu iespējamo. Natus Vincere, vai NaVi, īsi, nav svešinieks Starptautiskajai, viņi uzvarēja pirmajā Invitational un otro gadu pēc tam. Tāpēc nebija pārsteigums, kad viņi atradās augšējā kronšteinā, konkurējot par vietu finālā. Es skatījos NaVi, kas stājās viņu bāzē, cenšoties iznākt no 4 punktu deficīta, un no nekurienes, Dendi, spēlētājs uz Navi, izmantoja kombināciju, kas izraisīja visu spēli. Es varētu paskaidrot, kas noticis, bet tikai skatīties!
Tiem no jums, kas neveiks DotA 2Rakstam Pudge ir prasme, kurā viņš var piekabināt citu raksturu un izvilkt tos tur, kur viņš stāv. Kādam citam personai, Chen, ir prasme, kurā viņš var teleportēt jebkuru komandas biedru atpakaļ savā bāzē. Vienādojuma galīgā daļa ir tā, ka bāze uzbruks jebkuram ienaidniekam, kurš mēģina iekļūt nārsta vietā.
Combo ir neticami grūti izvilkt, paļaujot uz diviem spēlētājiem, lai pilnīgi izlaistu savu kustību, bet, kā redzat, tas darbojas diezgan labi. NaVi ieguva otro vietu turnīrā, un neilgi pēc turnīra Valve patched spēli, lai jebkurš Pudge āķis radītu tikai līks raksturu, kur Pudge stāvēja, kad viņš to iemeta, nevis tur, kur viņš stāv.
Vēl viens lielisks piemērs Slam dunks video spēlēs ir L atcelšana Super Smash Brothers un Super Smash Brothers Melee. Ikviens, kurš ir spēlējis spēles, var jums pateikt, ka reizēm viss, kas nepieciešams, ir milisekunde, lai uzvarētu vai zaudētu spēli, un ka, pirmkārt, nokļūstot pretiniekam, var nonākt tikai rāmju jautājumā. L atcelšanas izmantošana ļauj spēlētājam atgūties no gaisa ātrāk, ļaujot rakstzīmei atkal pārvietoties ātrāk, nekā tad, ja tie būtu tikko nokāpuši normāli.
Turnīru spēlēs, kur visi spēlētāji pārvietojas ātruma dēļ, tas var radīt milzīgu atšķirību. Galu galā L atcelšana tika noņemta no spēles Super Smash Brothers tracisun, pateicoties tam un dažām citām izmaiņām, daži spēlētāji vēlētos spēlēt Melee turnīros.
Pēdējais piemērs, iespējams, ir tas, ko cilvēki visvairāk pazīst. Heck, tai pat ir sava Google spēle. Zerg Rushing ir termins, ko izmanto, lai aprakstītu taktiku Starcraft ja spēlētājs mēģinās ātri uzvarēt spēli, izveidojot mazu, lētu “zerglings” armiju un pēc tam steidzoties ienaidniekam, cerams, ka tie būs sagatavoti un uzvarēs.
Tas bija ļoti efektīvs oriģinālā Starcraft, un, lai gan tas bija nerfed Starcraft 2, to joprojām var izmantot ar nelielu panākumu. Tas izmainīja spēles dramatisko izskatu. Spēlētājiem bija jāspēlē aizsargāties, ja viņi spēlēja pret Zerg spēlētājiem, bet vēl bija nepieciešami, lai sagatavotu savu armiju agrāk nekā citādi.
Zerg spēlētājiem bija arī jāmaina veids, kādā viņi spēlēja, visu savu likmju ierobežošana, ja tie neizdosies, atstātu tos gandrīz nulles līmenī, tāpēc viņiem būtu jāizvēlas starp notiekošo vai risku zaudēt, turot pārāk daudz atpakaļ. Tas mainīja ceļu Starcraft tika atskaņota, un tā joprojām tiek lietota mēmos. Bet, ja tā būtu jau agrīnā posmā, tā nekad nevarēja atteikties no tā.
Galu galā es neesmu attīstītājs, es neesmu profesionāls spēlētājs, bet es mīlu spēles. E-sporta vērošana ir man patīkama laika pavadīšana, un es mīlu skatīties “slam dunks”. Protams, reizēm viņi var mainīt spēli un apgrūtināt mazāk kvalificētus spēlētājus, bet tas padara visus labāk. Es ceru, ka vairāki izstrādātāji atstās savu spēlētāju ziņā izlemt, kas būtu un ko nevajadzētu atstāt savās spēlēs, jo dažreiz lētākie punkti ir visvairāk jautri skatīties. Ļaujiet man zināt, ko jūs domājat komentāros.