Kāpēc dažu gadu laikā nākamās paaudzes konsoles jutīsies nepietiekami

Posted on
Autors: Lewis Jackson
Radīšanas Datums: 5 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Decembris 2024
Anonim
there will Never Ever be another Melee player like Hungrybox
Video: there will Never Ever be another Melee player like Hungrybox

Saturs

Es par to domāju, kopš jaunās konsoles tika paziņotas.


Iepriekšējās paaudzēs, jo īpaši PlayStation pusē, jaunā aparatūra vienmēr ir radījusi izstrādātājiem diezgan šķēršļus. Parasti tas prasīs vairākus gadus, pirms dizaineri tiešām sāka justies apmierināti ar jauno arhitektūru. Līdz šai dienai daudzi autori uzskata, ka viņi, piemēram, nekad nav pilnībā iztērējuši PS2.

Tomēr šīs paaudzes tendence bija līdzīga abiem ražotājiem: pieejamība. Viņi vēlējās, lai attīstītāji varētu nirt pa labi. Tādējādi spēlētāji agrāk paaudzes dzīves laikā gūtu labāku izskatu un labāku sniegumu.

Citiem vārdiem sakot, mums nebūtu jāgaida patiesās "nākamās paaudzes" pieredzes.

Bet "pieejamības" monētas pusē ir tikai puse, un tas ir tikai loģisks

Labi, tāpēc, ja izstrādātāji var agrāk izmantot vairāk sistēmas jaudas, tas nozīmē, ka nebūs tik daudz spēka atrast, jā? Šī ir bijusi problēma, ar kuru es esmu bijis ar kādu brīdi: Vai mēs dodam priekšroku tūlītējai apmierināšanai par lēno, tomēr ievērojamo grafiskā noformējuma un vispārējā spēle izpildes pieaugumu? Vai ir labāk attaisnot dārgu jaunu mašīnu iegādi tieši pie nūja?


Man šķiet, ka kompromiss ir skaidrs: laika gaitā es domāju, ka jūs faktiski sāksiet redzēt kādu stagnāciju. Pēdējais spēļu laikmets ilgu laiku tika uzvilkts; ilgāk, nekā jebkura paaudze pirms tās. Analītiķi teica, ka nozare cieš no "paaudžu noguruma". Nu, ko tad, ja tas notika vēl agrāk PS4 un Xbox One? Ko darīt, ja Witcher 3: savvaļas medības tiešām ir maksimāli piespiest abus konsolus (kā attīstītājs CD Projekt Red jau ir pieprasījis), un tas ir ierobežojums?

Tomēr mēs nedrīkstam aizmirst citu faktoru.

Varbūt izstrādātāji vienkārši atradīs spēku, ko viņi negaidīja atrast

Tas ir iespējams arī. Varbūt dizaineri turpinās atrast vairāk jaudas katrā platformā, jo laiks turpinās. Bez tam, viņi noteikti kļūs labāki un efektīvāki, strādājot ar šo tehnoloģiju, tāpēc ir nenoliedzami, ka spēlēm vajadzētu iegūt vismaz a maz labāk. Visa "slēptās jaudas" argumentācija PlayStation konsolēm ir kļuvusi par punchline, bet patiesībā katrs pēdējais izstrādātājs pateiks, ka viņi turpina atrast vairāk spēju katrā PlayStation platformā. Tas var notikt atkal, vai ne?


Es neesmu tik pārliecināts par Xbox pusi, jo viņu arhitektūra ir bijusi pieejamāka jau no paša sākuma. Tomēr kopumā, manuprāt, mēs neredzēsim tik lielu tehnisko lēcienu šīs paaudzes laikā, kā tas ir iepriekšējos laikos. Jautājums ir: Vai spēlētāji rūpējas?