Saturs
Grūtības, zarnu perforēšanas spēles vienmēr ir bijušas. Contra, Ninja Gaiden, Ghosts n 'Goblins. Neskaitāmos veidos šie klasika un citi, tāpat kā citi, neapšaubāmi ir noveduši pie miljoniem šķelto kontrolieru gadu gaitā. Šīs spēles, kas izmanto sarežģītus spēles elementus un soda dizainu, ir kalpojušas kā priekšgājēji to spēļu katalogam, kas veido masocore apakšgrupu.
Masocore nosaukumi lepojas ar to, ka jūs uzspiežat zobus un izbaudīsit pusdienas naudu, lai padarītu to par radikālāko spēļu apakšgrupu, jo tā bieži ir - un gluži burtiski - sāpīga.
Pēdējo deviņu gadu laikā tagad ir draņķīgs Dvēseles sērija ir veikusi masohismu uz populāriem jauniem augstumiem, koncentrējoties uz neuzticīgiem ienaidniekiem, nepiedodošām vidēm un reizēm šķietami negodīgām boss cīņām. Sērijas grandiozais raksturs, apvienojumā ar ekspluatācijas atgriezenisko saiti, ir fetišējis triumfu grandiozitāti un prieku pret visiem izredzes.
Kaut arī tas ir viens no labākajiem spēļu apakšgrupām, masocore nav visiem, ka daudz ir skaidrs. Faktiski, tas ir žanrs, kas bieži izklaidējas, ņemot vērā jautrību, spēlējot spēlētājus pie pilnīga trakuma.
Tā tas ir gadījumā Grēcinieks: upuris par izpirkšanu. Nodarbojas ar masochistiskajām daļām. T Dvēseles sērijas un pastiprinot tos, Grēcinieks ir bruņurupucis, kas veidots, lai pārbaudītu jūsu pacietību un atrisinājumu. Tas nepadodas par jūsu cerībām, daudz mazāk jūsu jūtām.
Ja jūs esat sarežģīto spēļu ventilators, tas droši vien izklausās vilinoši. Tas bija man. Vienīgā nozveja ir tāda, ka, kaut arī tā pilnīgi saskaras ar dažiem aspektiem Dvēseles formula - emulējot tos gandrīz pikseļiem pikseļiem - Grēcinieks arī stumbles svarīgos veidos, atstājot tā lieluma gaismu mirst ēnās lēni.
Jauktas emocijas ainava
Uz virsmas, Grēcinieks: upuris par izpirkšanu dalās tumsā, kas ir tumšā Dvēseles sērijas. Liela daļa tās pasaules ir acīmredzami iedvesmota no tā. Bet pievērsiet lielāku uzmanību un kļūst skaidrs, ka par dizainu ir kaut kas anahronisks. A Tumšas dvēseles: Kawai, ja vēlaties.
Tas stāsta, ka mana pirmā reakcija uz spēli bija "Tas ir tas, kas Tumšas dvēseles būtu izskatījies, ka Nintendo to būtu izstrādājis vispirms. "Raksturīgajā dizainā, kas nav gluži acis ar makabra apkārtni un drausmīgo stāstījumu, ir dīvaini cutesy vibe.
Kaut arī tas pats par sevi nav sāpīgs paziņojums, tas ir ir kaitējums, kad jūs saprotat, ka visā spēlē ir nepareizs tonis, kas, šķiet, neapzinās savu neprecizitāti.
Papildus dažiem patiesi grezniem mirkļiem, Grēcinieks nešķiet, ka saprot trūkstošo saikni starp to, ko tā cenšas izraisīt, ar savu estētiku un to, ko tā faktiski attēlo. Tonālo šizmu tikai saasina mīlīgā, nepiesaistītā vide, kas ir līdzīga nopietnajai grandiozitātei, ko solīja sākotnējais veidojums un nākamais stāstījums.
Viens no vienīgajiem īstajiem iebildumiem manai satraukumam ir Lustful Chanel, sākotnēji nepārspēts boss dizaina, kas atspoguļo zīmējumus no Dvēseles sērijas. Tomēr tas ir tāds, kas ātri nokļūst briesmīgi piemērotā murgu degvielā, garantējot atbildi, ko var apkopot tikai šis attēls, kas pilnībā veidots no Shia LaBeoufs.
Ir labas lietas, kas ir atrodamas vidē, piemēram, Angronna trauksmes izraisošās lavas arēnā, kas lēnām saplīst, jo boss kļūst dusmīgāks un dusmīgāks; un purvainais, kalnu iežu piepildīta indes bedre, kas ir Faiz Talus stadija.
Sākuma ekrāns ir arī labi darīts, nemanāmi pārejot uz spēli, nospiežot vienu pogu. Tā ir neliela detaļa, bet tā darbojas efektīvi, kad spēlētājs tiek noņemts no sākuma.
Pilnīgi Unforgiving, galu galā negodīgi
Ja tas nav acīmredzams šajā brīdī, liela daļa spēlēšanas ir atrodama Grēcinieks: upuris par izpirkšanu spēlē tieši tāpat kā a Tumšas dvēseles spēle - līdz pat spēles bloķēšanas mehāniķim.
Rolling un parrying ir svarīgi mehānika, kas prasa ātru apgūšanu. Gaismas uzbrukumi risina mazus, bet dzeloņainus bojājumus, savukārt smagie uzbrukumi liek smagākus sodus lēnākos intervālos. Protams, jūs var bloķēt, bet mehāniķis lielā mērā ir nesvarīgs, tiklīdz jūs konstatējat, ka tam ir maz pozitīva ietekme, cīnoties ar lielāko daļu astoņu priekšnieku (pro-tip: velmēšana ir tik daudz efektīvāka).
Kad sākat spēli, jums būs pieejama ātra apmācība par visiem jūsu rīcībā esošajiem mehānikiem, cīnoties pret spējām pa ceļam Grēciniekslīmeņu centrs. Tā kā šī ir boss battler, apmācība ir viena no ļoti retajām reizēm, kad jūs faktiski cīnīsieties ar jebkādiem mobiem spēlēs, izņemot ļoti (ļoti) mazus priekšniekus, kuriem ir miniona viļņi, tāpēc izmantojiet iespēju, lai izceltu pirms virzās uz priekšu.
Galu galā jūs ieradīsieties vietā, kas ļoti atgādina saikni, kas atrodama Dēmonu dvēseles (un tas, kas mani sākotnēji izsauca ar optimistisku prieku). Tomēr portāli, kas šeit ved uz katru no priekšnieka posmiem, darbojas kā nekas vairāk kā ekrānu ielāde starp centru pasauli un boss arēnām - nav nekādu posmu, lai pārietu, nav šķēršļu pārvarēt, nav ienaidnieku uzvarēt iepriekš.
Vienkārši sakot, jūs esat iekļuvuši arēnā kā nogurināts gladiators, kas spiests saskarties ar Goliju pēc Golijas.
Tas ir acīmredzami kaut kas, ko jūs varētu sagaidīt no boss battler - gigants slepkava ir praktiski nosaukumā galu galā. Bet nārsta labās atkārtošanās pie priekšnieka kļūst par problēmu, kad jūs neesat pienācīgi apbalvots par jūsu pūlēm, kaut kas padara stumšanu cauri cīņai pēc cīņas aizvien vairāk nogurdinoša ar katru mēģinājumu.
Sākumā es biju sajūsmā par izredzes kaut ko risināt ar pretējo "sasmalcināt" Tumšas dvēseles kartes, bet nav iespējas pārvarēt ienaidniekus par atlīdzību pirms galīgā mērķa sasniegšanas, ātri jutās neveiksmīgi.
Un šī sajūta ir saistīta vienā no spēles galvenajiem mehānismiem.
Kad izvēlaties priekšnieku, lai cīnītos no sākotnējās saiknes, jums ir jāziedo kaut kas, lai piekļūtu tās arēnai. Daži upuri atceļ jūsu veselības atjaunošanos, bet citi samazina jūsu uzbrukuma spēku vai noņem svarīgus priekšmetus no jūsu inventāra.
Tie upurē kaudzi no priekšnieka līdz bosam, padarot spēli grūtāk un grūtāk ar katru uzvaru. Jūs nevarat tos noņemt arī tad, ja plānojat cīnīties ar galīgo priekšnieku; upuru atgūšana atkal izliek priekšniekus, un jums ir jānovērš tie visi (un jāsaglabā tie), lai atraisītu galīgo konfrontāciju.
Dažādos veidos, Grēcinieks ir daudz Mega Man, kur ir optimāls ceļš no viena priekšnieka uz nākamo. Bet atšķirībā no visiem citiem boss battler vai masocore sasmalcināt fest, ko esmu kādreiz bijusi, Grēcinieks nedod jums velnu lietu par visiem jūsu centieniem. Pēc katras uzvaras jūsu veselība palielinās. Tieši tā.
Nav citu ieroču. Nav citu bruņu komplektu. Nav citu priekšmetu. Jūs nesaņemat vairāk izturības un jūs nesaņemat īpašus mīļotājus par jūsu cīņām pret citiem priekšniekiem. Tas, tāpat kā es varu teikt, ir visnepatīkamākā daļa Grēcinieks: upuris par izpirkšanu.
Ir negatīvas atgriezeniskās saites cilpas, un tad ir Grēcinieks atgriezeniskā saite, kurā jūs atkal un atkal jutīsieties netaisnīgi. Kā debuffs kaudze, vienīgais, ko jūs iegūsiet, ir lepnums, sakot: "Es tos pārspēju." Pat Mega Man, Cuphead, un Tumšas dvēseles apbalvojiet jūs ar jauniem ieročiem, spējām, priekšmetiem un bruņām, kā tu spēlē.
Grēcinieks burtiski dod jums neko. Ja jūs iestrēgsieties uz priekšnieku, tas ir ļoti viegli zaudēt visu motivāciju uz priekšu.
Es varu izklausīties kā liels, taukains, bet tas ir tik demoralizējošs, ka tikai vissmagākais to darīs līdz galam - ja viņi varēs nokļūt vēlākos priekšniekos, kas ir sakrauti ar noņemamām debuffs, un bez vienreizējas unces palīdzēt.
Spriedums
Tik daudz, cik esmu domājis par Grēcinieks: upuris par izpirkšanu, tas nav viss slikti. Tas labi jūtas, lai uzzinātu par katra priekšnieka cirpumiem un beidzot pārspētu viņus, atvēršanas zona ir pietiekami drūma, un mūzika lielākoties ir neaizmirstama.
Papildus tam, kontrole ir saspringta un atsaucīga, un, izņemot dažas atšķirības, kas galvenokārt ir pazīstamas Dvēseles veterāni, kas padara to par pick-up-and-play titulu lielākoties - un patiesi masohistiskiem spēlētājiem patiešām patiks.
Grēcinieks: upuris par izpirkšanu nav slikta spēle, bet tā nav diezgan justies gatavs - vai, precīzāk, tāds, kas neatbilst tās potenciālam. Tā kā visai daļai trūkst kāda poļu, tas izplūst dažādās daļās, Grēcinieks jūtas kā vidējs - ja nepiedodošs - boss cīnītājs, kas iepriecinās no programmas Software juggernaut popularitātes.
Sākotnējā āķis ir tur, bet tas nekad nepazūd, lai patiešām aizķertu savu nozveju. I vēlaties mīlēt šo spēli, bet jo vairāk es to spēlēšu, jo grūtāk kļūst. Par Dvēseles fani un masocore entuziasti, Grēcinieks tas ir septiņu līdz 10 stundu skrāpējums šim nepārtrauktam cietajam niezei. Bet pēc tam jūs atradīsiet sevī vēlmi pēc īstās lietas.
Noteikti pārbaudiet mūsu plašo rokasgrāmatu par to, kā pārspēt katru no priekšniekiem, un palikt noregulēti, lai iegūtu pilnīgu rokasgrāmatu, lai uzvarētu pēdējo - kairinošo - priekšnieku.
[Piezīme: Izstrādātājs sniedza Sinner: Sacrifice for Redemption kopiju šīs pārskatīšanas vajadzībām.]
Mūsu vērtējums 6 Sinner Sacrifice for Redemption galu galā jūtas kā vidējs - ja tas ir nepiedodams - boss cīnītājs, kas izlozē par noteiktas From Software juggernaut popularitāti. Atsauksmes par: Playstation 4 Kas ir mūsu vērtējumi