Simon saka HiLight pārskatīšanu un kolu; 80. gadu atgriešanās

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 18 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Novembris 2024
Anonim
Simon saka HiLight pārskatīšanu un kolu; 80. gadu atgriešanās - Spēles
Simon saka HiLight pārskatīšanu un kolu; 80. gadu atgriešanās - Spēles

Saturs

Personīgi, kad es sēdēju pie mana galda, es meklēju aizraujošu pieredzi, piemēram, MMO un RPG. Līdzīgas spēles Guild Wars 2, Zvaigžņu kari: Vecā Republikaun veco Pirāti tiešsaistē tiecās būt par manu pamatu. Bet, tāpat kā daudzi citi, mobilās lietotnes aizņem vairāk un vairāk manu atskaņošanas laiku.


Mobilās spēļu stiprās puses parasti nāk no īsām mācīšanās līknēm, vienkāršām, bet detalizētām spēlēm, refleksu darbībām un atkārtotām spēlēm. Galu galā, lielāko daļu laika jūs velaties, lai spēlētu spēli savā tālrunī vai spilventiņā, lai nogalinātu laiku vai pauze. Jūs vēlaties, lai jūs varētu sākt, uzņemt, kur jūs atstājāt, spēlēt mazliet, tad varēsiet aiziet prom.

InfiniteSquare's HiLight: pieskarieties gaismai! pieskaras daudziem mobilo spēļu pozitīvajiem elementiem, bet ne vienmēr izjauc nevienu jaunu pamatu.

Brieži HiLight

Kad es pirmo reizi redzēju spēles video (virs) Man atgādināja vecās manu sāļo jauniešu rokas spēles (Jā, Amazon ir ievietojis datumu sev). Baterijas darbināmi rotaļlietas, piemēram, Merlin, Wizard un Simon, spēlēja Follow Me vai Simon Sez tipa spēles.

Tas nozīmētu spēli, kurā ir redzama virkne gaismu un toņu, kurus spēlētājam pēc tam vajadzētu dublēt. Katrs panākums nozīmēja, ka nākamais līmenis būtu daudz sarežģītāks.


HiLight izmanto šo pašu atmiņas izaicinājumu, izmantojot mobilās ierīces ekrāna krānus un swipes ar dažādiem arvien grūtākiem līmeņiem un dažādiem akvareļu stila foniem. Kad jums izdosies, fons sāk iedegties, it kā saule celsies jaunā dienā.

Saule ir tēma šeit.

Līmeņu atlases ekrānā atzīmējiet dusky tuksnesi, kuru drīzumā jūs iedegsiet. Pabeigtie līmeņi parāda jūsu labāko rezultātu, kas novērtēts ar spīdošām saulēm no 1-3. Jūs vienmēr varat atgriezties un mēģināt uzlabot savu rezultātu.

Kā jau iepriekš teicu, HiLight ir viegli uzņemt. Pirmie līmeņi jums iet tieši caur to, kas ir.

Katra līmeņa sākumā spēle spēlēs pirmo reizi - iezīmējot apli, pieskaroties vai pārvelkot kustību. Kad secība ir pabeigta, ir jūsu kārta atkārtot soļus.


Neveiksme nozīmē tikai iespēju mēģināt vēlreiz. Un panākumus mēra, cik strauji jūs veicāt kustības un cik ātri jūs pabeidzāt. Lai to panāktu, spēle ir ne tikai vienkārša, bet arī ļoti pozitīva, jo tā tiek atkārtoti izpildīta, lai jūs mēģinātu.

Viegls

Par visu tā eleganci, HiLight tas paātrinās kļūt par izaicinošāku krāna n-swipefest un augstākos līmeņus liek atcerēties daudz ātru kustību uz refleksu.

Es varu teikt, ka tā ir jauka uzmanību. Mani dēli un es lēnām ar to pagājām, bet daži, visticamāk, atradīs vājo krāsu, minimālu skaņu un vienkāršu atskaņošanu. Tomēr InfiniteSquare ir daudz vietas, lai nākotnē uzlabotu vai modernizētu - ne tikai pievienojot vairāk līmeņu.

Tagad tas paliks mūsu Game Apps mapē, vismaz līdz brīdim, kad mēs varam pārspēt visgrūtākos līmeņus ... JA mēs varam.

Ļaujiet Saulei spīdēt

Ja vēlaties pievienot HiLight mapē Spēles, tā ir ātra bezmaksas lejupielāde no:

  • GooglePlay
  • Apple Apps Store
  • Windows Apps Store

Atruna

Kā var apskatīt no mana Twitter plūsmas, iepriekš minētais pārskats tika pieprasīts pēc tam, kad mani tieši sazinājās InfiniteSquare mārketinga nodaļas loceklis. Viņas barība arī parādīs, ka viņa ir uzaicinājusi vairākus spēlētājus un rakstniekus, lai izmēģinātu spēli. Kā kāds mārketingā, tas ir viņas darbs; lai iegūtu vārdu par produktu, kuru viņi lepojas.

Es to publicēju, tāpēc nav pārpratumu. Leonie Pereira ir bijusi ļoti jauka, bet manā mutē nav nekādu vārdu. Ne GameSkinny, ne arī es neko nespēju iegūt, kad es ievietoju savas domas un viedokli.

Mūsu vērtējums 7 Ātri un viegli iemācīties, InfiniteSquare HiLight joprojām var būt izaicinājums visu vecumu cilvēkiem. Pārskatīts: iOS Kas ir mūsu vērtējumi