Saturs
- Vētras varoņi
- Kartes mērķi
- Globālā pieredze
- Nav vienumu un spēlētāju talantu
- Spēļu izejas un bez nodošanas līdzsvarošana
- Apkopot to visu ...
Jau kādu laiku starp diviem augstākajiem MOBA līderiem ir bijusi atšķirīga konkurence: leģendu Līga un Dota 2.
Blizzard, tomēr, spēļu attīstītājs, kas atbild par tādām spēkstacijām kā World of Warcraft un StarCraft, nav viens, lai veiktu šādus panākumus sēžot. Galu galā, kas ir spēles žanrs bez daudzsološa Blizzarda pretinieka?
Kas sekoja Vētras varoņi, MOBA, kas ir ievērojami atšķirīga no tās kolēģiem, bet joprojām bija kopīgs priekšnoteikums.
Kaut arī katram MOBA raksturam ir nedaudz atšķirīgas īpašības, Vētras varoņi novirzās nedaudz tālāk par pārējo, bet pārejai nevajadzētu būt pārāk grūti, ja pieņemat šādus padomus:
Vētras varoņi
Nevis tipiskā ADC un atbalsta apakšējā josla, AP vidējā josla, tvertne / slepkava / karavīru džungļi un tvertnes / karavīru tops, PĀRBAUDES būs vajadzīgs daudz atšķirīgs iestatījums atkarībā no kartes, kurā atrodaties.
Vispārējais priekšnoteikums 1 tvertnei, 1 dziedniekam un 3 bojājumu tirgotājiem ir vienāds, taču viņi būs dažādās vietās, pamatojoties uz meta un karti, kuru spēlējat. Lai iegūtu vairāk informācijas par to, skatiet mūsu PĀRBAUDES Kartes ceļveži šeit.
Otra būtiskā atšķirība ir tā, ka atšķirībā no torņiem Līga un Dota, katras struktūras līmenis PĀRBAUDES ir siena, 2 torņi, dziedinoša strūklaka un forts, katrs iegūstot globālu XP jūsu komandai.
Kartes mērķi
In Vētras varoņi, kartes mērķi ir kritisks, atšķirībā no leģendu Līga kur tas ir tikai perifērijas ceļš uz uzvaru. Katrai kartei ir cits mērķis un tas ir vienmēr uzvarētāju atslēga, nevis vienkārši pretinieku nogalināšana un joslu virzīšana.
Globālā pieredze
Tas ir viens no galvenajiem kontrastiem starp abiem t PĀRBAUDES ir komandas pieredze, ne viena spēlētāja pieredze. Tas nozīmē, ka, ja spēlētājs gūst sliežu pieredzi no minions mirst, viņi veicina komandas pieredzi un ne tikai savu.
Jūsu varonim nav sava līmeņa, tāpēc nav tik vienkārši pārvadāt komandu vienpusīgi. Vai nu visa jūsu komanda strādā labi, vai arī tā nav, kas nozīmē, ka tā ir daudz vairāk komandas spēle LoL.
Nav vienumu un spēlētāju talantu
Otra galvenā atšķirība starp spēlēm ir tā, ka nav vienumu Vētras varoņiun visi jūsu bojājumi nāk no jūsu spēlētāju talantiem.
Abās spēlēs ir spēlētāju talanti, kad jūs uz augšu. HoTS ir tikai 1., 4., 7., 10., 13., 16. un 20. līmenī.
Tā vietā, lai veidotu tādus objektus kā Līga, jūs būvēsiet, izmantojot savus talantus Varoņi. So dažādām spēlēm būs nepieciešami dažādi talantu veidojumi. Heroesfire ir lieliska vieta, kur pārbaudīt savu mīļāko varoni.
Spēļu izejas un bez nodošanas līdzsvarošana
Vēl viena būtiska atšķirība ir tā, ka Blizzard cenšas visgrūtāk novērst komandu zaudēšanu. To pierāda pastāvēšana nekādā veidā nevar nodot. Vismaz vēl nav.
Vēl viens aspekts, ko Blizzard ir īstenojis, ir tas, ka ir daudzi veidi, kā atgriezties no tā, ko daudzi spēlētāji atsaucas uz zaudētu iemeslu. Ir daudz veidu, kā izlīdzināt pieredzi - tajā skaitā džungļu nometnes, vienlaicīgi iegremdējot XP no katras joslas, un būtībā komunikāciju un komandas darbu kopumā.
Īpaši, otras komandas locekļu nogalināšana parasti nav tik efektīva stratēģijā Vētras varoņi. Pārējās komandas nogalināšana vienmēr ir laba lieta, bet tas nav tiešas nozīmes jautājums. Tas parasti ir sekundārais mērķis, bet kartes mērķis vienmēr ir viens no tiem.
Lielāko daļu laika jūs nogalināsiet savus pretiniekus kārtībā veikt kartes mērķus.
Apkopot to visu ...
Tas viss ir atkarīgs no četriem galvenajiem faktoriem, kas būs būtiski pārejai no leģendu Līga vai DoTA uz Vētras varoņi:
- Kartes mērķi pret pretinieku nogalināšanu
- Globālā pieredze viena spēlētāja pieredzes vietā
- Talantu izmantošana kā vienumu vietā
- Komandas darbs pār mēģinājumu veikt
Koncentrējoties uz izglītot sevi šajos galvenajos punktos, jūs redzēsiet uzvaru ekrānu nekādā laikā! Vairāk Vētras varoņi ar to saistīto saturu, apmeklējiet lapu “Spēlētājs”.