Ja videospēles ir kritizētas par spēlētāja rokas un meklējumiem;

Posted on
Autors: John Pratt
Radīšanas Datums: 13 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 25 Novembris 2024
Anonim
Ja videospēles ir kritizētas par spēlētāja rokas un meklējumiem; - Spēles
Ja videospēles ir kritizētas par spēlētāja rokas un meklējumiem; - Spēles

Saturs

Pēdējo desmit gadu laikā spēlētāji ir kļuvuši arvien atkarīgāki no videospēlēm, pastāstot viņiem, kā viņi tiek spēlēti un ko darīt. Tiem dažiem gadījuma rakstura spēlēm, kas nav, tas bieži noved pie smagas kritikas un tikpat smagas atskaites vērtējuma rādītājos. Bet vai tām videospēlēm, kurām nav spēlētāja rokas, bet tiešām par to kritizēja?


Lai iegūtu atbildi uz šo jautājumu, mums ir jāaplūko veids, kā agrāk bija videospēles, kā viņi tagad ir, un tā sabiedrība, salīdzinot ar mūsdienu, kurā mēs dzīvojam.

Kā tas bija agrāk

Sakarā ar aparatūras atmiņas ierobežojumu ierobežojumiem jau 90. gadu sākumā, pilnīga detalizēta apmācība spēlēs nebija iespējama. Tā vietā tās rokasgrāmatā tika atrastas kontroles, backstory un detaļas par to, kā strādāja mehānika.

Tā rezultātā pašas spēles nekad nespēlēja spēlētāja roku, piespiežot vai nu izlasīt rokasgrāmatu, vai izdomāt lietas. Biežāk nekā nav, spēlētājs uzspiedīs un uzrakstītu atbildi paši, lai pārtrauktu spēlēt spēli un lasīt rokasgrāmatu ir garlaicīgi.

Lai gan spēlētājs, iespējams, cīnījās, lai sāktu saskarties ar spēli, bez ekrāna konsultācijām, tas neuzkavēja spēlei jebkādā formā vai formā. Tas nozīmē arī to, ka, ja spēlētājam jau bija taisnīga ideja par to, kā spēle strādāja, viņiem nebija jāiet cauri garlaicīgām obligātajām konsultācijām.


Tas bija laiks, kad internets bija tā primitīvākajā stadijā, laiks, kad atbildēja uz jebkuru jautājumu, nebija tikai klikšķa attālumā. Ja jūs, iespējams, esat iestrēdzis spēlē, jūs nevarēja vienkārši meklēt risinājumu. Jums vai nu bija jādomā, vai jums ir jāpalīdz draugam, ja viņi zinātu atbildi.

Kas tieši man ir jautājums, ko jūs, iespējams, domājat? Ļaujiet man atbildēt uz šo jautājumu ar pašu jautājumu, vai spēles tika kritizētas par to, ka tām nav ekrāna apmācības un instrukcijas? Atbilde uz šo jautājumu nav, un tas ir punkts, kuru es cenšos izdarīt ar šī raksta segmentu.

Sabiedrība un tas, kā cilvēki rīkojās, bija ļoti atšķirīgi. Ja viņi saskārušies ar šķērsli, viņi pārvarēja to, parasti izmantojot savu intelektu vai problēmu risināšanas metodes. Tomēr šodien lietas ir gluži pretēja.

Kā tas ir šodien

Video spēles šodien ir gluži pretēja tam, ko viņi agrāk bija. Praktiski katrai spēlei, kas tiek spēlēta, ekrānā redzamās instrukcijas tiek pārvietotas jūsu sejā pa kreisi, pa labi un centru. Nav svarīgi, vai jūs esat žanra veterāns vai nē, spēle joprojām sniegs norādījumus, un atklāti sakot, tas mani noņem.


Man nav prātā saņemt norādījumus par spēli, kurai nekad nav bijis redzējis mehāniķis vai spēle.Bet tiem, kas piedāvā līdzīgu pieredzi desmitiem citu spēļu, ir jābūt vismaz asiņainai opcijai, lai izslēgtu konsultācijas. Lielāko daļu laika nav.

Tagad jūs domājat, ka esmu mazs, sakot visu, bet man ir iemesls. Sabiedrībā, kurā mēs dzīvojam, mēs esam kļuvuši tik pieraduši, ka katru atbildi mums vajag ar vienkāršu klikšķi, izmantojot datoru vai mobilo tālruni, ka mēs pat vairs nedomājam par sevi.

Kad pēdējo reizi šķērsojāt šķērsli, ko nevarēja noskaidrot un uzreiz netika meklēta atbilde internetā? Es lūdzu, tas ir bijis ilgstošs laiks, un es par to esmu tikpat vainīgs. Es domāju, ka tad, kad spēle nav paskaidrojusi visu, kas ir pēdējais, cilvēks par to ļoti satrauc.

Tas ir tāpēc, ka katra atbilde, ko mēs meklējam, vienmēr ir mūsu rokās. Dažas spēles ir veidotas tā, lai tās būtu neskaidras un apzināti neinformētu par visu, kas jums ir nepieciešams, lai saprastu tās. Bet vai tas ir iemesls to ienīst?

Nelietojiet ienīst spēli, jo tas jums neko nesaka

Mans rūgtums un iemesls šai tēmai nāk no vispārējās atbildes uz video spēli Knock Knock un citi tam līdzīgi. Gan vispārējie spēlētāji, gan profesionāli kritiķi lielākoties ienīda spēli tāpēc, ka tas nav jūsu rokā.

Bet tā ir spēle un tās raksturs. Tu spēlē kā un saņem padomu no tāda rakstura, kurš ir tuvu ārprātīgam. Iedomājieties, ka notiek diskusija ar šādu indivīdu. Vai jūs domājat, ka viņu vārdi būtu pilnīgi skaidri, parādot, ko viņi cenšas izskaidrot? Protams, nē.

Tas ir tieši tas, ko attīstītājs darīja, un viņi to kritizēja. Vai es esmu tikai neapmierināts ventilators, kurš mīlēja spēli ieguva smagu sitienu un nolēma par to runāt? Nē, es neesmu. Tas, ko es daru, norāda uz jautājuma principu, un tas nav kaut kas, ko nevajadzētu ienīst, jo tas nesniedz jums atbildes kristāldzidrā veidā.

Mēs esam kļuvuši tik pieraduši, ka uzreiz ir visas atbildes uz mūsu jautājumiem, tiklīdz parādās kaut kas, kas mums nedod atbildes, ko mēs vēlamies, mēs to atdalām. Ja tas nav saprotams vai nepiekrītat tam, to iznīciniet. Tā ir mūsdienu sabiedrības veids, tomēr tā nav laba filozofija.

Dažas no visinteresantākajām lietām un diskusiju ierosināšanas nāk no tām, ko mēs nevaram izskaidrot. Tātad, kāpēc nevar spēlēt videospēles, kas izskaidro visu, ar tādu pašu cieņu?

Mana atbilde uz sākotnējo jautājumu par to, vai videospēles ir kritizētas par spēlētāja roku neuzturēšanu, vienkārši nav, viņiem nevajadzētu. Dažas spēles ir vienkārši veidotas tā, ka tas ir iemesls. Dažreiz tas ir piemērots pasaulei, kurā spēle ir iestatīta citās, ir tikai spēle, kāda tā bija agrāk.

Katrā ziņā spēle nekad nav kritizējama tikai tāpēc, ka tā nespēj turēt roku. Galu galā, kā pieaugušie mēs neesam guvuši, kur mēs esam, ar roku turot visu mūsu dzīvi. Tātad, kāpēc mums vajadzētu rīkoties citādi, kad runa ir par videospēlēm?