Shawn Young & komats; Klases vadītājs un dibinātājs; Sarunas Ieguvumi no spēļu klasēm

Posted on
Autors: Gregory Harris
Radīšanas Datums: 8 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 10 Maijs 2024
Anonim
Shawn Young & komats; Klases vadītājs un dibinātājs; Sarunas Ieguvumi no spēļu klasēm - Spēles
Shawn Young & komats; Klases vadītājs un dibinātājs; Sarunas Ieguvumi no spēļu klasēm - Spēles

Saturs

Ikviens no mums ir sapņojis savu ceļu cauri klasei vai divām, vēlas, lai mēs paņemtu mieru, kopā ar saviem draugiem vai jebkur citur, bet klausoties šķietami nebeidzamu lekciju.


Shawn Young, vidusskolas fizikas skolotājs, ir izveidojis lietojumprogrammu, kas izmainīs izglītības plūdus tādā veidā, kas nekad nav bijis darīts -, pārvēršot klasi par pilnībā funkcionējošu lomu spēli.

Classcraft, datorizēta lietojumprogramma, kas atdala studentus grupās un klasēs, piemēram, Mage vai Warrior, rada pilnīgi jaunu dalības standartu, uzņemot studenta uzmanību ar reāliem riskiem un atlīdzību.

Cik ilgi jūs esat mācījuši vidusskolas fiziku? Cik ilgi esat pavadījis darbu klasē?

Es esmu mācījis 8 gadus. Pirms trīs gadiem es sāku strādāt pie Classcraft, izstrādājot pamatplatformu, lai kopā ar saviem skolēniem varētu pilnveidot spēli un izlīdzināt noteikumus. Pirms gada mans brālis Devins (mūsu radošais direktors) ieradās uz kuģa un sāka strādāt pie dizaina un mākslas darbiem. Tad septembrī mans tētis Laurens ieradās kā CFO un mēs sākām veidot komandu. Mēs pārbūvējām platformu no zemes uz augšu un februārī to publiskojām un tagad mēs dzirdam par septembra izlaidumu.


Kā jūsu spēles ir ietekmējušas klasi? Vai jūs esat liels RPG fanu?

Mana mīlestība pret spēlēm ir bijusi milzīga ietekme uz klasi! Es esmu RPG fanu, spēlējot Dungeons un Dragons un daudzus videospēļu RPG. Pirmais, ko es spēlēju, bija Final Fantasy uz NES, bet kopš tā laika esmu spēlējis lielāko daļu lielāko RPG, ieskaitot World of Warcraft, Diablo, Neverwinter Nights, Baldur vārti, Fallout, visas Elder Scrolls spēles un daudzas, daudzas JRPG . Classcraft izmanto video spēļu RPG žanra mehāniku, lai radītu tādu pašu pieredzi, ka vēlaties līdzināt un pielāgot savu raksturu. Mēs rudenī izveidojam jaunas funkcijas, kas to vēl vairāk destilēs.

Kāda ir klasiskās klases daļa?

Kā pedagogs man ir svarīgs komandas darbs un kopiena. Skola ir kolektīva pieredze pēc būtības, bet gan individuāla. Mēs visi esam kopā kopā, daloties pieredzē, bet sistemātiski mēs esam gatavi gūt panākumus individuāli. Kopiena, ar kuru jūs varat paļauties un ar kuru apmainīties, patiešām veicina labāku mācīšanos. Classcraft tika izstrādāts ar to prātā, un tāpēc patiešām izdodas panākt, lai studenti strādātu kopā un attīstītu nozīmīgas attiecības. Es esmu arī ļoti lepns, ka mums izdevās pārvarēt robežas un atrast veidu, kā to piedāvāt bez maksas, un tagad spēlē spēles vairāk nekā 50 skolotāju un skolēnu pasaulē.


Cik lielā mērā jūs uzskatāt, ka Classcraft rada ikdienas klasē?

Tam var būt milzīga ietekme! Tā pilnībā pārveido ikdienišķas darbības notiekošajā, visaptverošajā pieredzē. Bērni ir vairāk ieinteresēti piedalīties, ir vairāk jautrības un domā par spēli ārpus klases. Tas kļūst par audumu, kas sasaista visu klasi. Tas ir milzīgs - skolēniem ir labāka mācību vide un strādā kopā, lai pārvarētu problēmas, ar ko saskaras skolā. Klases atmosfēra ir radikāli un uzreiz pārveidota.

Kamēr mēs atrodamies šajā jautājumā, kāpēc jūs domājat, ka šī koncepcija ir tik unikāla?

Classcraft ir pirmais mēģinājums spēlēt skolas dzīvi. Citi spēļu centieni ir vērsti uz mācību programmu, savukārt Classcraft ir vērsta uz uzvedību, motivāciju un sadarbību. Tā piedāvā kaut ko universālu un tādējādi nav atkarīga no vecuma grupas vai priekšmeta. Tā ir vienīgā spēle, lai īstenotu reālus riskus un atlīdzības, kas spēlē daudz vairāk nozīmē. Mēs arī patiesi pārdomājām par spēles dizainu. Classcraft ir skaists, kas ir reti sastopams izglītības produktos un izmanto to pašu valodu, ko izmanto visās RPG.

Tīmekļa vietne atklāj 3 "spēlei" klases, lai studenti varētu to izpētīt. Kāds bija jūsu iedvesmas avots un kāpēc jūs izvēlējāties šos 3?

Es izveidoju šīs trīs klases, jo tās ir galvenās funkcijas, kas nepieciešamas komandai MMORPGs: bojājums (mage), atbalsts (dziednieks) un tvertne (karavīrs). Pilnvaras, kas tika izstrādātas katrai no šīm klasēm, atspoguļo šīs pamatfunkcijas. Prēmija no tā ir tā, ka bērniem ir jāstrādā kopā, gluži tāpat kā ar MMORPG, lai izdzīvotu. Klases ir patiešām sabalansētas, kas padara komandas darbu daudz izdevīgāku.

Classcraft flaunts veiksmes stāstus, piemēram, pakāpju uzlabošanu, ierašanos uz laiku un daudz ko citu, ko, jūsuprāt, visvairāk piešķir šiem triumfiem?

Classcraft izceļas ar motivāciju bērniem. Izpēte izglītībā liecina, ka motivācija ir panākumu atslēga: motivēts izglītojamais darīs to, kas no viņa sagaidīts klasē (un vairāk), kas savukārt novedīs pie labākas darbības, kas noved pie lielākas motivācijas. Classcraft ir sākumpunkts motivētu panākumu ciklam.

Es pamanīju, ka reālais dzīves risks un atlīdzība ir galvenais jūsu pieteikuma aspekts. Cik svarīgs ir šis faktors klasē?

Reālā dzīves risks un atlīdzība ir spēles neatņemama sastāvdaļa, jo viena no motivācijas atslēgām ir nodrošināt to, ko jūs darāt, ir nozīme. Īstenojot reālo risku un atalgojumu, Classcraft pievieno nozīmi spēlei, padarot spēles sekas reālām studentiem, burtiski.

Ja būtu kaut kas, ko varētu teikt pieteikuma fani, vai cilvēki, kas ir ieinteresēti klasē, kas tas būtu?

Izmēģini! Tas ir bezmaksas, skaists, viegli lietojams un pārveidos jūsu klasi. Vispirms jūs varat izveidot demo klasi, tāpēc nav riska to pārbaudīt. Jums nav jābūt spēlētājam, lai to saprastu. Tam ir bijusi milzīga tūlītēja pozitīva ietekme uz daudzām klasēm, tai skaitā manām, un tas rada neaizmirstamu mācību pieredzi.

Vai ir kaut kas, ko es gribēju pievienot?

Kas mums bija patiešām aizraujoši, ir redzēt, kā Classcraft ir nozvejotas starptautiskā mērogā un skatoties uz priekšu domājošu skolotāju kopienas izaugsmi no visas pasaules, no Šveices uz Itāliju līdz S. Korejai. Tie ir cilvēki, kuru vērtīgā atgriezeniskā saite palīdz padarīt spēli labāku un ar kuru mums ir privilēģija iesaistīties un savienot katru dienu.

Mēs mīlam dzirdēt stāstus par to, kā Classcraft ir ietekmējis klases. Piemēram, viens no mūsu skolotājiem no Teksasas ir pieredzējis savu skolēnu uzticības pieaugumu un 20% atzīmes pēc Classcraft ieviešanas - tas padara to visu vērtīgu.

Izglītība ir gatava inovācijām, un mēs redzam, kā skolotāji vērš klasi, lai mācītos uz priekšu jaunos veidos.

Mēs plānojam piedāvāt bezmaksas Classcraft versiju tik ilgi, kamēr mēs varam sniegt skolotājiem un studentiem - neatkarīgi no tā, kur viņi ir, vai kāda veida skolu viņi ir - iespēja mācīties uz spēļu spēlēm.

Lai iesaistītos klasē, varat apmeklēt šo vietni.