Shadow Warrior Review - Wangtastic

Posted on
Autors: Florence Bailey
Radīšanas Datums: 25 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Shadow Warrior - Wangtastic Features
Video: Shadow Warrior - Wangtastic Features

Saturs

Pirmais Shadow Warrior, tika publicēts 1997.gadā, bija konflikta nosaukums, kas radies tā stereotipiskā attēlojuma dēļ. Neskatoties uz to, tā bija stabila spēle gan no spēles, gan no dizaina viedokļa. Tagad ar Shadow Warrior 2 tikko redzams, es neredzu labāku laiku, lai pārskatītu 2013. gada atsākšanu, Shadow Warrior. Paskatīsimies, vai mēs?


Shadow Warrior ir pirmās personas šāvējs, ko izstrādājis poļu attīstītājs Flying Wild Hog un ko izdevis Devolver Digital. Tas tika izlaists PC 26. septembrī. Tas vēlāk tika izlaists PS4 un Xbox One 2014. gada 21. oktobrī Ziemeļamerikā un 24. oktobrī Eiropā. Pēc tam tas beidzot tika izlaists Mac un Linux 2015. gada 31. martā.

Shadow Warrior ir fantastiska sākotnējās spēles atsāknēšana. Tam ir pienācīgs stāsts, lielisks varoņa Lo Wang pārveidojums un labi izstrādāta spēle. Diemžēl ir arī daži jautājumi, kas saistīti ar līmeņu dizainu un dažiem ieročiem.

Divi miljoni dolāru

Jūs uzņematies egoistiskā Assassin Lo Wang lomā. Viņš strādā spēcīgajā japāņu industriālajā magnātā Orochi Zilla. Zilla ir teicis, ka Vangs no zobena kolekcionāra iegūst zobenu, ko sauc par Nobitsura Kage. Viņš piedāvā kolektoram divus miljonus dolāru - un, ja viņš atsakās, ņem to ar spēku.


Pēc ierašanās, Wang piedāvā divus miljonus dolāru tikai, lai tiktu paskaidrots, ka tas netiek pārdots. Bez izvēles Wang cīnās pret kolektora drošību. Kad viņš nonācis kolektorā, viņš dēmonisks cilvēks nonācis bezsamaņā. Wang pamostas, lai atrastu sevi ieslodzījumā, un apsargi miruši.

Pēc izbēgšanas no savas šūnas, Wang drīz vien nonāk aci pret aci ar dēmoniem, mēģinot sasniegt savu automašīnu. Pa ceļu viņš nokrīt caur ēkas jumtu, kļūstot nāvīgi ievainots. Dēmons no agrākām pieejām Wangam piesaista sevi.

Sakarā ar saistībām, Wang ir spēja pastiprināt savu Ki, piešķirot viņam īpašas spējas, piemēram, dziedināšanu. Ar saviem jaunajiem spēkiem un „draugu”, Wang dodas, lai atrastu Nobitsura Kage. Viens jautājums viņa prātā ir, kāpēc visi to vēlas tik slikti?

Gabals uz Shadow Warrior ir pārsteidzoši laba un dziļa. Tas stāsta spēlētājam par dēmonu vēsturi, Nobitsura Kage, un dod dziļumu gan Lo Wang, gan Zilla. Runājot par Wang dēmonisko draugu Hoji, viņš ir pārsteidzoši patīkams pussargs, lai būtu kopā ar tagu.


Abi ir sākuši būt diezgan sarkastiski un apvainoti viens pret otru, bet sāk veidot draudzību, kad zemes gabals progresē. Abi ir lieliska dubultā rīcība, kas rada dažus no spēles visvairāk komikālajiem mirkļiem. Gan gabals, gan rakstzīmes ir labi rakstītas un interesantas.

Ja ar kādu zemes gabalu būtu kādi defekti, dažu rakstzīmju liktenis paliek nezināms. Vienā brīdī, īpašas rakstzīmes zvēr atriebties Wang, bet nekad veikt atkārtotu izskatu. Beigas ir arī mazliet neskaidras un jūtas ļoti pēkšņi, maz izskaidrojot.

Es saprotu, ka tas patiešām ir paredzēts sakarā ar gaidāmo turpinājumu, bet tas nav labs raksturs no zemes gabala viedokļa. Neskatoties uz šīm nelielajām problēmām, zemes gabals kopumā ir patīkams.

Kas vēlas kādu Wang?

Viena no spēļu galvenajām iezīmēm ir rakstura attīstība. Kad jūs virzīsieties caur spēli, jūs iegūsiet Karmas punktus, Ki kristālus un naudu, ko var izmantot, lai uzlabotu savu raksturu un ieročus.

Jūs iegūstat Karmas punktus no kaujas. Jo daudz plašākas un postošākās cīņas metodes, jo vairāk jūs saņemat karmu. Karma punkti ļauj jums apgūt jaunas prasmes, kas ietver Zobenu meistarību, atjaunošanu, kustību, zināšanas un veiksmi.

Katrai kategorijai ir vairākas dažādas prasmes, lai mācītos katram maksājot vienu Karmas punktu.

Ki kristāli ir atrodami visos līmeņos un piešķir jums jaunas pilnvaras. Šīs pilnvaras ir gan aizskarošas, gan aizsardzības spējas. Viņi katrs pārstāv dzīvniekus, piemēram, Tīģeri, Peacock, Dragon un Koi Fish. Viņi dod spējas, piemēram, lielāku dzīšanu, klauvējot ienaidniekus vai pat turot tos vidus gaisā, lai uzbruktu brīvi.

Nauda tiek izmantota šaujamieroču atjaunināšanai. Kopumā ir seši ieroči, katrs ar trim uzlabojumiem. Katrs no uzlabojumiem maksā dažādas naudas summas. Naudu var atrast gandrīz jebkurā vietā, bet skapji un lādes gandrīz vienmēr tur to.

Attiecībā uz to, cik noderīgi ir katrs jauninājums, tas ir atkarīgs no jūsu spēles stila un prioritātēm. Tiem, kas cīnās vairāk ar zobeniem nekā ieročiem, pirmā prioritāte būtu Zobenu meistarība un kustība. Tie, kas dod priekšroku ieročiem, veiksmei un zināšanām, būtu vairāk izmantojami nekā zobenu meistarība un kustība.

Tas pats attiecas uz pilnvarām, kas iegūtas no Ki kristāliem. Dažādas spējas atbilst dažādiem cīņas stiliem. Visas spējas un uzlabojumi ir labi sabalansēti un ir jautri izmantot. Visvairāk tie nav sarežģīti un ir viegli aktivizējami, tāpēc tie nemazina spēles ātru tempu.

Ja es kaut ko kritizētu, tas būtu ieroču uzlabojumi. Problēma nav saistīta ar pašiem uzlabojumiem, bet gan par to, kad ieroči kļūst pieejami. Līdz tam laikam iegūsit jaunākos ieročus, jūs uzlabosiet vecākus ieročus.

Spēles beigās jums, visticamāk, nebūs naudas, lai atjauninātu jaunākos ieročus, kā rezultātā viņi netiks izmantoti. Neskatoties uz to, viss par rakstura uzlabojumiem un attīstību ir labi izstrādāts.

Tīģeris, slēpts Wang

Ir divi dažādi veidi, kā apkarot dēmonus. T Shadow Warrior. Viens no tiem ir cīnīties ar zobenu un otru, izmantojot ieročus. Cīņa, izmantojot zobenu, parasti ir labi izstrādāta un daudz jautrības. Jums ir vairākas dažādas spējas izmantot ar zobenu, pieņemot, ka esat tos atbloķējis.

Kad jūs turpināsiet spēli, jūs arī uzlabosiet zobenu, piešķirot tai jaunas pilnvaras un spējas. Tomēr ir divas problēmas, kas man ir ar tuvcīņas cīņām. Pirmais ir tas, ka hitu atklāšana ne vienmēr ir precīza. Bija laiki, kad hits nepārprotami nespēja reģistrēties celtņa spārnā.

Otrais jautājums ir ar zobena galīgo uzlabojumu. Jūs to saņemat spēles beigās un to varēsiet izmantot tikai apmēram desmit minūtes. Kaut arī tas ir pārspīlēts, es būtu novērtējis, ka būtu mazliet vairāk laika, lai izbaudītu, ka esmu pārspīlēts leģendārais zobens.

Kas attiecas uz ieročiem, tie visi ir patīkami izmantot, un lielākā daļa ir noderīgi dažādiem scenārijiem. Ar ieročiem ir problēma, ka tie ir pārāk vāji. Standarta veidlapās bez uzlabojumiem tie ir praktiski bezjēdzīgi - jo īpaši augstākās grūtībās.

Spēles laikā jūs cīnīsieties ar zobenu vairāk nekā šaujamieročus. Tikai tad, kad esat tos atjauninājis, tie kļūst noderīgi. Katra ienaidnieka viļņa beigās jūs novērtējat piecus šurikēnus. Nekad nav pareizi izskaidrots, kā sistēma darbojas.

No eksperimentiem es varu tikai pieņemt, ka esat novērtējis kaujas efektivitāti. Jo vairāk spēju izmantojat un jo ātrāk jūs iztīriet viļņu, jo augstāks ir jūsu vērtējums. Tas ir jauks pieskāriens, lai cīnītos - ja tikai es zināju, kā tas darbojas.

Šie nelielie jautājumi ir jānovērš Shadow Warrior viegli ir tā labākais aspekts. Tas ir ātri pacelts, iesaiņots un smalcinošs dēmons gabalos un vienmēr pūš tos.

Līmeņa dizains saņem 7 no 10 uz Wangometer

Līmeņa dizains Shadow Warrior lielākoties ir labi izstrādāta. Līmeņi ir taisni uz priekšu, viegli orientējami, un vide pietiekami mainās, lai nebūtu garlaicīgi.

Arhitektūra ir skaista un patiešām patīkama apskatīt, kad neesat kaušanas dēmoni.

Tas ir patiešām detalizēts un kopumā lielākā daļa līmeņu vides atsvaidzinās no jebkuras citas žanra spēles. Dažiem līmeņiem tomēr ir problēmas. Pirmkārt, daži līmeņi dažkārt ir mulsinoši. Trīs vai četras reizes visā spēlē es atklāju sevi sajaukt par to, kur man bija jāiet. Tas galvenokārt ir saistīts ar tām jomām, kas ir vienādas.

Spēle ir sadalīta trīs vietās. Otrais griežas ap kuģu būvētavu. Es atklāju, ka tas ir diezgan mīlīgs. Pirmā atrašanās vieta bija diezgan krāsains, interesants un atsvaidzinošs dizains. Bet kuģu būvētava ir neapstrādāta. Tas ir pelēks un blāvi industriālais dizains, kas vairumam citu žanra spēļu ir daudz.

Trešais jautājums ir nedaudz niecīgs, bet tomēr acīmredzams. Visā spēlē izlaupāmie konteineri ir vienādi vienādi neatkarīgi no vides, kurā atrodaties. Mazliet variācijas būtu patīkami labāk katrai no šīm jomām. Papildus šiem jautājumiem spēles līmeņa dizains ir labs, brīvs, skaists un jautri.

Wangtastic spēle

Shadow Warrior nav bez šaubām, bet pozitīvi ir lielāki par negatīviem. Zemes gabals ir interesants, interesants un lielākoties labi uzrakstīts. Rakstzīmju izstrāde un uzlabojumi ir noderīgi un labi izstrādāti. Spēle ir strauji attīstīta, darbība ir iesaiņota un ļoti jautri - kā paredzēts no nosaukuma.

Skaņu celiņš ir pārsteidzošs, grafika ir lieliska, ienaidnieki un priekšnieki ir radoši. Ir tikai daži nelieli jautājumi. Reizēm ienaidnieka hitbox netiek reģistrēts. Līmeņa dizains reizēm var būt mulsinošs, un kuģu būvētavas platība ir mazliet mīlīga. Zobenu kaujas ir daudz spēcīgākas par šaujamieročiem, īpaši spēles pirmo pusi.

Kopumā tā ir fantastiska spēle, kas ir neticami jautra. Ja jums patīk ātras darbības nosaukumi, piemēram, DOOM, Quake un Pretsāpju līdzeklis, Tu mīli Shadow Warrior. Tas ir vardarbīgs, gory, humoristisks un virsū. Tā patiešām ir spēle, kas ir saglabājusi 90. gadu FPS spēļu garu. Ko vēl varētu lūgt?

Shadow Warrior ir pieejams Steam par € 34,99 un GOG.com par 29,99 €. Tas ir pieejams arī Xbox One un PS4 attiecīgajos veikalos.

Mūsu vērtējums 8 Fantastiska pārstartēšana, kas saglabā 90. gadu garu First Person Shooters. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums