Kara pārskatīšanas ēna un kols; Lielāks ne vienmēr ir labāks

Posted on
Autors: Mark Sanchez
Radīšanas Datums: 3 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Maijs 2024
Anonim
Kara pārskatīšanas ēna un kols; Lielāks ne vienmēr ir labāks - Spēles
Kara pārskatīšanas ēna un kols; Lielāks ne vienmēr ir labāks - Spēles

Saturs

Mordora ēna iespējams, joprojām ir labākais visapkārt tituls, kas līdz šim ir izlaists Xbox One konsoles dzīves ciklā. Ir iemesls, kāpēc tā tik daudz "gadu spēli" pamana un joprojām spēlē fanu leģionus līdz pat šai dienai. Ar Kara ēna, mēs atkal atgriežamies pie robežas starp Mordoru un Gondoru, jo Talion cīnās, lai atvairītu orc ordeņus no cilvēku pasaules.


Hype bija acīmredzami augsts turpinājumam, un šis gaidījums kļuva nepanesams, kad vasaras izlaišanas datums tika pēkšņi nixed un nospiests atpakaļ līdz oktobrim. Man vajadzēja spēlēt šausmu spēles visa mēneša garumā, nevis nolaist galvas no orkiem, kamēr pakaļdzirdu runājošo Gollum apkārt!

Bet tagad, kad mēs beidzot varam atgriezties pie šīs Vidējā Zemes versijas, iepriekšējā ieraksta fani būs taisni mājās ar neticami līdzīgu spēlei. Protams, izstrādātāji atkal ir spēlējuši to ātri un zaudējuši ar Tolkienas Visumu (vēl jo vairāk tāpēc šoreiz patiešām), kas apgrūtinās mācekļu tīrību, bet tas ir droši teikt lielākā daļa nerūpēsies un tikai gatavojas spēlei.

Tā ir laba lieta, ka mums ir arī šī cietā pamata spēle, jo stāsts šoreiz nav tik satverams, un dažās daļās tas patiešām ir smieklīgi. Es biju apbēdināts, lai atklātu, ka es esmu izgājis cauri visai pirmajai spēlei (spoileri) beidzot izveidojis jaunu spēka gredzenu ... un tad Talions nekavējoties dod gredzenu zirnekļa seduceram Šelobam? Es domāju, ka viņš nav raksturs, kas ir slavens ar savu gudro lēmumu pieņemšanu, bet nāk uz cilvēku.


Neuztraucieties par šo stāstu pārāk daudz, jo tas ir tikai logu apstrāde reālām precēm, proti, orku iznīcināšana un sava armijas veidošana, lai cīnītos pret Tumšā Kunga spēkiem!

Šķiet, piemēram, cilvēks, kuru es gribētu aizdot savam maģiskajam gredzenam, protams.

Orc diena saglabā tumšo lordu pie līča

Spēles priekšā ir redzami daudzi pazīstami meklēšanas veidi, kā arī daži jauni. Kur Kara ēna tiešām spīd tas ir tās primārajā ienaidā, tomēr: bezgalīgajiem orku leģioniem.

Kamēr orkiem, kapteiņiem un karu vadītājiem no pirmās spēles bija daudzveidību, šeit tas ir sasniedzis pilnīgi ārprātīgus līmeņus. Es nedomāju, ka jūs varētu kādreiz izlaist unikālus jaunos kapteiņus, lai tie būtu pretī, un visi ar atjauninātajām stiprajām un vājajām vietām pārsniedz to, kas bija redzams pirmajā spēlē - papildus pilnīgi jauniem orku veidiem cīņai pret.


Papildus tikai atsevišķām vienībām, tagad ir pilnīgi jaunas orku ciltis ar dažādiem fokusiem, sākot no mehāniskās un ugunsgrēka koncentrētās mašīnas cilts līdz medniekiem, kuri nometīs slazdus un izmanto dūmu bumbas.

Kamēr jūs esat nogalinot kaut kur ap 10 miljardiem orkiem, tur ir arī vairāk sānu misiju, lai pabeigtu, nekā agrāk. Godīgi sakot, tas varētu būt pārāk daudz, jo reģiona kartes kļūst pārblīvētas ar arvien pieaugošu jaunu ikonu plūdu, lai pārbaudītu.

Jūs varat atvērt senās Ithildin durvis, atrodot senos Elves vārdus, atrodiet atmiņas, lai noskaidrotu, kāpēc Šelobs kļuva par veidu, kādā viņa šobrīd ir. spēles un daudz, daudz vairāk.

Jā, ka dudei ir cirvis, kas uzlika no galvas. Cool cepure bro!

Labāk ... Vai vienkārši lielāks?

Pirmajās stundās spēlējot, mani pārsteidza, cik daudz Kara ēna cieš no Far Cry 4 sindroms. Dieva godība Far Cry 3 virzījās cauri visām šīm atdzistajām prasmēm, kas ļāva jums nogalināt ienaidniekus jaunos veidos, atraisot jaunas crafting iespējas, lēnām atverot karti ar kāpšanas torņiem utt. Kad turpmākā spēle sākās ar gandrīz visu, sākot no sākuma, un tikai deva jums lielāku karti, lai spēlētu, galvenā uzmanība tika pievērsta jautrībai.

Tas šeit ir patiesi taisnība Kara ēnas, kas nekavējoties liek jums dziļā galā tūkstošiem orku jūrā, bet daudzas no iepriekšējās spēles spējām jau ir pieejamas. Tas ir lielāks - par to nav šaubu - bet dažos aspektos tas nav labāks.

Burvju mazliet zaudē, kad jums nav jādarbojas vispār. Vairāk par visu nozīmē arī vairāk atkārtošanos, un tas sasniedz punktu, kur visi bezgalīgie ork kaušanas darbi un identiski viesi nolieto savu kolektīvo sagaidīšanu. Gigantiskā karte var būt aizsmakusi, nevis kaut kas, ko vēlaties dedzīgi izpētīt.

Pretējā pusē kara trolli, zirnekļi un drakes rāda, ka dažas no lielākajām lietām, patiesībā, ir labākas - vai vismaz paver atšķirīgu elementu spēlei, lai saglabātu pieredzi svaigā veidā.

Jo lielākas tās ir, jo grūtāk tās nokrīt!

Kā jūs maināt karu

Ņemot visu armiju un gigantisko aplenkuma cīņu kontrole ir vislielākās pārmaiņas sērijā (kopā ar faktu, ka tagad jūs varat pieradināt un lidot ugunsgrēka elpošanas trikus).

Tas ir patiešām tā daļa, kurā turpinājums atkāpjas no tā priekšgājēja un faktiski aizved lietas uz nākamo līmeni - tā vietā, lai vienkārši atkārtotu to pašu. Jūs piedzīvosiet šī jaunā aplenkuma kara ieročus, starp galveno kampaņu un nenormālo un atpakaļejošo aplenkumu, kas ir Kara ēnapēc spēles.

Neskatoties uz šo atzinīgi vērtējamo jaunināšanu, dažas no izmaiņām programmā Kara ēna jūtaties diezgan nevietā, bet par laimi, viņi ir daudz mazāk uzmācīgi nekā dusmīgie Reddita leģioni un apbēdinātie Facebook tastatūras karavīri, ja jūs ticētu.

Protams, ir jānorāda laupīšanas lādes. Tie nesakrīt ar vidējās zemes spēles sajūtu. Es nezinu, kā izdevēji pastāvīgi pārliecina izstrādātājus, lai tos īstenotu, bet tas ir tas, kas tas ir, un viņi, iespējams, nav prom. Par laimi, tie ir pilnīgi novēršami. Jūs varētu spēlēt visu spēli un nekad nav nepieciešams iegādāties vienu laupījumu krūtīm. Es zinu, jo es to darīju.

No šejienes mēs esam ieguvuši arī dažus ARPG elementus, kas šajā laikā ir pievienoti, piemēram, vienumu uzlabojumi un dārgakmeņi, kā arī izlases pilienu leģendārais komplekts, kurā jūs iegūstat vairāk gabalu no katra komplekta.

Gotta jātur šie ieroči modernizēti!

Bottom Line

Lai gan es esmu koncentrējies uz daudz Kara ēnanegatīvi, tas ir galvenokārt tāpēc, ka tie izceļas pret to, cik spēcīgs ir spēles pozitīvais stāvoklis. Liela mēroga cīņa pret daudziem pretstatiem tagad ir tikpat daudz prieka, kā tas bija agrāk un faktiski, iespējams, vairāk ar dažiem jaunajiem Kara ēna papildinājumi.

Tagad ir vēl vairāk iespēju iznīcināt orda vai cīnīties ar sarežģītu kapteini, piemēram, saindēšanos, sasaldēšanu un orku apgaismojumu uz uguns dažādos veidos. Godīgi, tas ir veida kaitinošas, ka Mordora ēna / kara ēna Nemezes sistēma nekad netika pārvērsta citās spēlēs, jo tā jūtas tikpat kā būtu jāizmanto citos iestatījumos.

Lai gan stāsts kopumā ir kāpums un kritums, es arī priecājos, ka viņi nolēma sniegt galīgo secinājumu Taliona sāgai ja jūs sasmalciniet savu ceļu līdz slepenajai patiesībai, kas beidzas pēc 10 grūtāku cīņu posmiem. Grāmata ir diezgan labi slēgta Talion un Celbrimbror, jo stāsts ir pilnīgs aplis, kas sakrīt ar sākumu Gredzena stipendija un tad lēkāt cauri beigām Karaļa atgriešanās. Vismaz tagad mēs zinām, ka kaut kas cits būs jānotiek, ja kādreiz būs trešā spēle.

Kamēr tas nav tik novatorisks vai žanrs, kā tās priekštecis, Kara ēna joprojām ir ļoti vērts savu laiku, ja jūs mīlēja iepriekšējo spēli, vai pat tad, ja esat jauns franšīzē un tikai gribat redzēt, kas ir viss satraukums.

---

Gatavs noskaidrot, kā Ranger un viņa biedra biedrs pilnībā iederas Gredzenu pavēlnieks mitoloģija? Dive mūsu Kara ēna gidi šeit un jautri iznīcina nebeidzamos orkus!

Mūsu vērtējums 7 Bāzes spēle ir vairāk nekā cieta, bet vispārējā pieredze liek mazināt nevajadzīgas paplašināšanās un daudzkārtējas atkārtošanās kombināciju. Pārskatīts: Xbox One Kas ir mūsu vērtējumi