Kara ēna nav Tolkiena Gredzenu Kungs

Posted on
Autors: Eugene Taylor
Radīšanas Datums: 12 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Maijs 2024
Anonim
☝💯🧶КАК ДАВНО Я ЕГО ХОТЕЛА СВЯЗАТЬ! ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ! Квадратный мотив(вязание крючком для начинающих)
Video: ☝💯🧶КАК ДАВНО Я ЕГО ХОТЕЛА СВЯЗАТЬ! ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ! Квадратный мотив(вязание крючком для начинающих)

Saturs

J.R.R. Tolkiens ir viens no lielākajiem valodu prātiem, kas ir dzīvojis. Viņš bija cilvēks ar daudziem talantiem, sarežģītām domām un pasaules viedokļiem. Diemžēl viņa nāve 1983. gadā liedza mums spilgtāku darbu; traģiski, mūsdienu pielāgošanās un nesenais notikums ir pārkāpis ekspansīvo pasauli Tolkieni Vidējā zeme spēles vairs neietver Tolkienas vērtības un principus.


Tolkien bija daudzpusīgs cilvēks ar lielu dziļumu un domu; viņa principi ir tikpat sarežģīti, un tos nevar steigt ievadā. Šīs vērtības ir viņa romānu iedvesmojošas, un tās ir zaudētas turpmākajos pielāgojumos. Tas nav nejaušība, ka daudzi to uzskatīja Hobits filmu triloģija netika uztverta iepriekšējās Pētera Džeksona stila triloģijas vai pašu grāmatu maģija un būtība. Ir kaut kas pazudis, un tas ir pats cilvēks.

Tolkienes idejas, cita starpā, ietver tradicionālos konservatīvos principus un naidu pret karu un industrializāciju.Viņa nepārspējamā ticība vada stāstījumu, un viņa izpratne par pasauli kopā ar viņa instinktīvo taisnīgumu veido Visumu, ko neviens cits nevarētu atkārtot. Mordora ēna un Kara ēna ir fantastiskas spēles, bet tās nedrīkst uzskatīt par tādu pašu līgu kā Tolkiena darbu. Viņi ir zaudējuši būtību, kas ir piesaistījusi tik daudz cilvēku, un tās, kas viņus padara par labām spēlēm, ir pretrunā Tolkiena darbam.


Filthy Hobbitses trūkums!

Kā jau iepriekš minēts, es to saprotu Kara ēna un Mordora ēna ir atsevišķas vienības, kas kopīgi izmanto elementus un mācās ar Tolkienes Visumu. Tāpēc ne viss, kas ir mīlēts par sēriju, to padarīs spēli. Bet hobītu trūkums ir apbrīnojams. Tās ir sērijas neatņemama sastāvdaļa un dod mums ieskatu Tolkiena domas par Angliju, mītiem, spēku un pazemību.

Tolkiena romānu mērķis bija parādīt, ka pamata laipnība un mīlestība patiesi padara pasauli par brīnišķīgu vietu. Citāts, ko ikviens mīl no Gandalfa, "Spēlē ir pazudis parastās tautas mazie ikdienas darbi, kas saglabā tumsu." Hobits bija domāts, lai iemiesotu pārvietošanos pa pasauli bez domāšanas virs savas kopienas. Hobitsons rūpējas par to; viņi visi zina viens otru, un ir tāda skaistums, kas tik ilgi paliek neskarts no tumsas. Šo ideju ir daudz grūtāk prezentēt, kad galvenais dzinējspēks ir atstāts putekļos.

Viss pārējais, atstājot hobitus no stāsta, ļauj tumsai atgriezties atpakaļ. Šīs rakstzīmes, kas ir mazāk uzņēmīgas pret gredzena aizsprostu, dzīvo parastajā dzīvē. Viņi nevar atcerēties vēsturē, bet viņi turpina dzīvības veidu, kas zaudēts daudziem citiem Visumā.


Jauda

Varas ideja un tas, ka ikviens var tikt sabojāts, ir milzīgs jēdziens Tolkienes Visumā. Pat hobits galu galā kļūst par Saurona spēka upuri, un tiem, kuriem ir lielāka vara, lai sāktu ar kritumu, vēl ātrāk. Tāpēc Gandalfs neņem gredzenu; viņa raksturīgā vara kā maja nozīmē, ka viņš varēja izmantot dievišķu spēku. Līdz Kara ēna īpaši ignorējot šo noteikumu, tas pilnībā izmaina Tolkienes Visumu. Tas nav tikai dizaina vai stāsts izvēle, kas ir atstāta. Spēka ideja un tās absolūtā kontrole ir neizbēgama Tolkienas Visumā, un tā ir nolemta malā.

Visbūtiskākais piemērs tam ir Talion spēja noraidīt gredzena spēku. Mēs esam redzējuši, ka viņš tam nedaudz padodas, un mēs varam teikt, ka viņam ir līdzīga spēja ar hobitiem un palēnināt lēnāk nekā citi. Tomēr tas pilnībā noraidītu Tolkienas sugu secību attiecībā uz varu. Iemesls, kādēļ hobbits tik ilgi var izturēt gredzenu, ir tāpēc, ka tās nav spēcīgas sacensības. Paceļot šo skalu, spēcīgākās sugas Tolkienes Visumā ātrāk nokļūst gredzenā. Talionam nevajadzētu būt iespējai noraidīt gredzenu tik daudz, cik viņam tas ir - tas lido, ņemot vērā to, ko radīja Tolkien.

Kad jūs izveidojat spēku, kas ir visaptverošs, kas var sagraut tīrākās rakstzīmes, radot rakstzīmi spin-off, kas noraida šos noteikumus, atņem stāsta mērķi. Rakstzīmes, piemēram, Aragorns, Legolas, vai Gandalfs, vienmēr ir saglabājuši gredzenu no redzesloka, jo viņi zināja, kāda vara var būt caur viņiem. Patiesi labās rakstzīmes nekad neticēja, ka tās varētu to izmantot labā stāvoklī, jo spēks galu galā ir korumpēts Tolkiena prātā.

Iestatījums

Vairāk pedantisks jautājums ir iestatījums, kas tika izvēlēts Kara ēna un Mordora ēna. Tolkiena radītās pasakas tiecās parādīt to cilvēku skaistumu, kuri nebija bojāti. Tika domāts, ka jūtaties skumji par elfu aiziešanu, uzbrukumiem mežam un skaistuma iznīcināšanai. Tolkienē ir sociāli konservatīvs vēstījums: ilgas pēc pagātnes žēlastības, skumjas par to, kas ir zaudēts un kas vēl var nonākt tumsā.

Ja jums ir iestatījums, ko ieskauj mūžīgā tumsība, jums nav tādas pašas zaudēšanas sajūtas, kas padara Tolkienas darbus tik spēcīgus. Mordorā piedalās abās spēlēs, un neredziet sarežģītas radītās pasaules vai pieredzes brīžus, piemēram, no šīs spēles Hobits, kad Bilbo apraksta Elronda namu Rivendellā: "Viņa māja bija perfekta, vai jums patika ēdiens vai gulēt, vai strādāt, vai stāsts, vai dziedāt, vai vienkārši sēdēt un domāt vislabāk, ne patīkams visu to maisījums. nenāca šajā ielejā. " Arī šis tumšais iestatījums neņem vērā Tolkienas vides vēstījumu, kā arī Steve Bivans savā grāmatā Esi Hobbit, Saglabājiet Zemi: "Es biju izlaists zaļā, zaļā Širē tālu, tālu zemē, un mana dvēsele nekad nav atgriezusies. Es domāju, ka tā nekad nebūs."

Katrs Tolkienas Visuma aspekts skaisti apvieno visu, ko mēs zinām un mīlam. Iestatījumi ir arī neatņemama sastāvdaļa; mums ir nepieciešams pārtraukums no varas un nāves šausmas, lai atgādinātu mums, kā to dara Sams, ka "šajā pasaulē ir dažas labas un ir vērts cīnīties par to." Bez šī atgādinājuma spēlētājs tiecas tikai apgrūtināt un nogalināt orkus, aizmirstot, kas tas bija tas, kas tos tur nopirka pirmajā vietā.

~

Mordora ēna un Kara ēna ir labas spēles, bet tās ir tik tālu no sērijas, ka tās ir zaudējušas to, kas padarīja Tolkienu pasauli tik maģisku. Šie Tolkiena darba aspekti ir "lietas, kuras nebija paredzēts aizmirst [kas] tika zaudētas" šajās spēlēs. Tolkienas pasaules burvju var sasniegt tikai, koncentrējoties uz to, kāpēc viņa pasaule kļuva, un kāpēc mēs to sākām ar augstu augstumu.

Vai jums patīk jaunā uzņemšana Tolkienas pasaulē? Ko jūs uzskatāt par trūkst no sērijas? Informējiet mūs tālāk komentāros.