Video spēļu kopīgās iezīmes, tendences un trases

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 18 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Decembris 2024
Anonim
How languages evolve - Alex Gendler
Video: How languages evolve - Alex Gendler

Saturs



Spēlei, tāpat kā visiem mediju veidiem, ir daži noteikti stāstu elementi, rakstura motivācijas vai vispārīgi vides apdraudējumi, kurus viņi vēlas izmantot. Pēc kāda laika šīs lietas veido tendenci, iezīmes un pat tropus, lai spēlētāji varētu atsaukties uz.

Tie ir jautri mūsu mediju daļa, kas padara spēles mums patīkamākas. Tomēr ik pa laikam, mums ir labi, ja mēs mūs satriecamies vai pat izplūst, ja mūs kaitina, tāpēc šodien dārgais lasītājs, es jums sniedzu virkni iezīmju, tendenču un tropu videospēlēm. Paskatīsimies uz dažiem videospēļu aspektiem, kurus mēs mīlam, mīlam ienīst vai vienkārši nicinām.


Nākamais

Amnēzija

Saistība, Gordan Freeman, Crono, Mario, Ness un daudzi citi, ietilpst šajā spēlēs. Klusie varoņi var tikt izmantoti, lai palīdzētu spēlētājam iemūžināt galveno varoni, iekļaujot savu dialogu dažās situācijās bez faktiskās situācijas. Tas bija veids, kā spēlētāji patiešām domāja, ka tie ir šī īpašā rakstura. Daži cilvēki ir sašutuši par dialoga trūkumu no viņu galvenā varoņa, bet citi vienkārši sēž, zaļš gredzens un aiziet, lai saglabātu Hyrule.

Sadalīsimies

Gandrīz jebkurā RPG ar partiju, jo īpaši JRPG, būs brīdis, kad pusei ir jāsadala. . Tas notiek arī citās citu žanru spēlēs, bet RPG ir to pazīstamākie. No vienas puses, tas var būt loģiski, piemēram, Final Fantasy X, kur viņiem bija jāsadala, jo Tidus, Rikku un Wakka bija vienīgie, kas varēja peldēties. Tad atkal tas var būt kairinošs arī pēc tam, kad esat dalījušies jau vairākkārt pēc spēles Simfonijas pasakas. Tas liek jums justies kā skatoties Scooby Doo epizodi.

Red Barrels vienmēr eksplodē: Ja esat spēlējis kādu spēli, kurā jūs varat uzņemt lietas, kuras, iespējams, jau zināt, bet sarkanās mucas gandrīz vienmēr eksplodē. Viens šāviens un šie puiši spontāni sadedzinās, lai iznīcinātu visu ienaidnieku leģionu ugunīgā godībā. Vienmēr turiet acu par šiem mucām, kas ir tikpat noderīgi kā jebkura NPC.

Bāreņi Saglabājiet dienu: Jūsu vecāki ir miruši? Tas ir lieliski jaunumi! Pagaidiet pārtrauciet raudāt un ļaujiet man pabeigt! Tā kā jūsu vecāki ir miruši, tas nozīmē, ka jūs automātiski esat šī stāsta varonis. Biežāk nekā jebkāda veida videospēļu bāreņi kļūs par sava veida varoni. Viņi parasti cenšas noskaidrot, kas noticis ar viņu vecākiem vai meklē atriebību par vecāku priekšlaicīgu nāvi. Neatkarīgi no tā, kāds ir iemesls, videospēles gadījumā, ja esat bārenis, jūs, visticamāk, iegūsit kādu lielu varu.

Jūsu mājas ir pagājis: Tas tiek izmantots milzīgā video spēļu daļā, kas tur ir tieši tagad. Lielākā daļa RPG to izmanto, lai jūs varētu atriebties par galveno antagonistu vai izspiest jūs no sākuma pilsētas. Šāvējiem parasti tiek izmantots fons jūsu episkajai misijai un parasti atriebībai. Ja ir jautra mājas pilsēta, izredzes tās iznīcināt ir daudz lielākas nekā izredzes, ka tas tiek veikts spēles pirmajās 30 minūtēs.

REVENGE: Revenge, šķiet, ir viena no visbiežāk sastopamajām rakstura motivācijām videospēļu vēsturē. Rakstzīmes dodas uz vairākiem iemesliem, bet mīļotā nāve šķiet visizplatītākā. Lielākais plakāta zēns atriebībai ir Kratos, kas paņems lielāko daļu grieķu Pantheona par to, ko viņš darīja ar savu sievu un bērnu. Kaut arī kopēja motivācija, atriebība, šķiet, ir viens no labākajiem motīviem ne tikai raksturs, bet spēlētāji, lai aizietu to, ko dara viņu raksturs.

Damsels in Distress: Runājot par rakstura motivāciju, šeit ir vēl viens, Damsel in Distress! Jaunā princese vai jaunā dāma, kas ir galveno varoņu acs, kas vienkārši notiek, ir nolaupīta ar slikto puisi. Tas ir atkarīgs no jums, lai viņu glābtu! Tas ir noticis kopš videospēļu sākuma un ir visvienkāršākais visu iemeslu dēļ rakstīt uz spēli, kas nav smaga stāsts. Jūs to redzēsiet platformas platformās biežāk nekā tas ir, jo tas ir viegli motivējams, kāpēc jūsu mazajam pudija santehniķim ir jāiet no punkta A līdz punktam B.Kāds ir labāks veids, kā motivēt jūs, nekā nepieciešams, lai saglabātu kādu dzīvi? Es nevēlos, lai Princess Peach kopā ar Bowser pavadītu laiku, ja nebūsim Karting, spēlējot viesību spēles vai kādu no mūsu iecienītākajiem sporta veidiem. Viņš vienkārši nešķiet labs puisis, lai viņai būtu piekārts ar šo ķīļveida apkakli. Viņš, iespējams, ir slikta ietekme.

Trūkst un visticamāk miris vai drīz būs miris sieva

Master Chief nevar peldēt, agrākie GTA varoņi nevar peldēt un Sonic nevar palikt zem ūdens ilgāku laiku. Visi šie varoņi un vairāk zina, ka ūdens vienmēr ir vienāds ar nāvi. Lielākā daļa spēlētāju zina, ka ūdens līmeņi vai ūdens kopumā var izskaidrot savu nāvi dažu sekunžu laikā pēc tā redzēšanas. Vai vismaz to nenovēršamā neapmierinātība ar palēnināto spēlei un peldošajām kontrolēm. Dažas spēles to var izdarīt pareizi, un tās izvilkt skaisti, taču dažas spēles vienkārši nav. Viens no draņķīgākajiem ūdens līmeņiem, kas nogalināja daudzus nepieredzējušus spēlētājus, bija Ūdens templis Ocarina of Time, radot vilšanos spēlētājiem pat gadus vēlāk. Vienā vai otrā veidā, spēlētāji pakļausies kaut kādam ūdens līmenim spēlē un t vairāk nekā iespējams izraisa vismaz vienu nāvi.

Veselības paketes dzied visu

Jūs esat klīstot apkārt, asiņošana no katras atveres, nekas nevar glābt jums tagad, nekas cits kā visvarenais veselības pakete. Vienkārši izmantojiet vienu no šiem un atrodiet sev daudz labāk, nekā jūs agrāk. Viņi nāk daudzos veidos, piemēram, sirdīs un potions, bet to mērķis vienmēr ir bijis vienāds. Šie mazie puiši ir bijuši videospēles kopš sākuma. Pat tad, ja jūs aizēsieties aiz sienas, lai atjaunotu vairogu, jūs viegli būsiet vairāk iestatīts, ja jums būtu tikai veselības pakete. Neatkarīgi no tā, kāda brūce jums ir, veselības paketes vienmēr plākstīs jūs uzreiz, izņemšana vai nē.

Augstas prasmes, bet ne izturība

Tas ir biežāk šāvējiem nekā jebkas cits. Jūs esat līnijas karavīra virsotne, kas var kaut ko darīt un nogalināt ikvienu, izņemot gadījumus, kad tas notiek vairāk nekā dažas sekundes. Tas ir saprotams, ka viņi to darīja, lai rastu līdzsvaru vai kaut ko tādu, bet tas joprojām ir diezgan smieklīgi redzēt, ka šis šķietami „top karavīrs” pēc dažām sekundēm paliek likvidēts. Acīmredzot kardio nebija daļa no viņa super apmācības.

Sīku ienaidnieku cūciņas

Šiem ienaidniekiem nevajadzētu būt radaram, un lielākoties tie nav. Jūs vienkārši uzbrūkat viņiem un virzīsieties pa labi? Nu uzminēt, ko, katrs no šiem mazajiem puišiem uzbruks jūsu personībai, lēnām iztukšojot kādu vērtīgu veselību. Šie ienaidnieki parādās visneatkarīgākajos brīžos, kaitējot jums, pirms jūs saskarsieties ar lielāku apdraudējumu. Vai arī viņi vienkārši tik ļoti tevi sūcina, lai izietu no jebkuras vietas, kurā bija, lai dziedinātu, izmantojot dārgus resursus. Šie ienaidnieki gadu gaitā nav mainījušies un vairākus gadus būs vairāk kaitinoši spēlētāji.